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《戰士:二戰英雄》(Soldiers: Heroes of World War II)V1.28簡體中文硬盤版[內含MOD1.82b][壓縮包]
下載分級 游戏资源
資源類別 硬盤游戲
發布時間 2017/7/13
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《戰士:二戰英雄》(Soldiers: Heroes of World War II)V1.28簡體中文硬盤版[內含MOD1.82b][壓縮包] 簡介: 中文名稱 : 戰士:二戰英雄 英文名稱 : Soldiers: Heroes of World War II 游戲類型 : RTS 即時戰略游戲 資源格式 : 壓縮包 版本 : V1.28簡體中文硬盤版[內含MOD1.82b] 發行時間 : 2006年 制作發行 : Best Way Codemasters 地區 : 美國 語言 : 簡體中文 簡介 : 完整硬盤
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"《戰士:二戰英雄》(Soldiers: Heroes of World War II)V1.28簡體中文硬盤版[內含MOD1.82b][壓縮包]"介紹
中文名稱: 戰士:二戰英雄
英文名稱: Soldiers: Heroes of World War II
游戲類型: RTS 即時戰略游戲
資源格式: 壓縮包
版本: V1.28簡體中文硬盤版[內含MOD1.82b]
發行時間: 2006年
制作發行: Best Way
Codemasters
地區: 美國
語言: 簡體中文
簡介:


完整硬盤版 沒有任何刪減和降質.
安裝目錄請不要使用中文和其他特殊符號
有任何疑問請訪問酷派天空 http://www.kupai.me


配置要求:
CPU P3 1G以上
RAM 256M以上
硬盤空間 2G
顯卡 G4/ATI9000以上
游戲類型:即時戰略+角色扮演
官方網址:http://www.codemasters.com/soldiers/

【游戲介紹】
規模盛大的游戲展覽不僅是一些老牌代理商展示自己實力的時機,也是一些無名開發商尋求游戲代理商的最佳機會。Codemasters作為英國最有名的游戲開發代理商就對在展覽中購買游戲頗感興趣,不僅在GDC(游戲開發者會議)上購買了科幻即時戰略《Perimeter》,還在E3開展前宣布將會在這次展覽中買下幾款游戲。前些日子,Codemasters履行了自己的諾言,在俄羅斯代理商1C手中取得了《戰士:二戰英雄》(Soldiers: Heroes of World War II)的全球版權。有意思的是,先前購買的《Perimeter》初步指定的代理商也是1C。《戰士:二戰英雄》是由一個沒有任何經驗的烏克蘭開發小組Best Way所開發的,究竟是游戲的什麼地方吸引了Codemasters的注意?
二戰,依舊是二戰
《戰士:二戰英雄》在未被Codemasters購買前一直使用“Outfront”這個名字,“Outfront”翻譯過來就是遠離前線的意思,這跟《盟軍》的深入敵後有著異曲同工之處。這個名字也大概體現了游戲的意圖,需要玩家控制處於敵後區的單人或一小分隊,突破重重障礙,逃回自己的基地。游戲一共有30個以上的任務,它們按照英國、德國、蘇聯、美國這4個國家而分成了4個部分,雖然任務和國家不同,但都離不開游戲的宗旨——逃跑。其中蘇聯部分的一個任務就是讓玩家控制一名坦克指揮官,當他從被摧毀的坦克廢墟中爬出來的時候,發覺自己竟然處於敵人後方,他不得不千方百計越過敵人的防線,回到本方戰區。這與《戰俘》有點相似,略有不同的是,坦克指揮官需要游擊隊的幫忙才能逃離魔爪。游戲對任務的完成非常開放,它沒規定一定要使用某種戰術,只要考慮周全恰當即可。
創新的玩法讓人佩服
如今的游戲逐漸向多元化發展,幾種模式同時在一個游戲中並存,比如《野蠻人》、《聖女貞德》,游戲中既可以玩即時戰略,也可以玩動作冒險。而這次的《戰士:二戰英雄》更厲害,就連著名游戲網站IGN也評價它為《盟軍敢死隊》、《混亂戰士》、《隱藏與危險》三者的結合體,也許這就是讓Codemasters動心的因素吧!游戲主要分為兩種模式,團隊模式和單人控制。在團隊模式中,你將控制一小分隊,給每人分配任務,在哪裡守侯、哪裡開火等等,或者全體一起行動;而在單人控制中,則是直接控制某個單位,但觀察視覺產生了變化,可以選擇第一人稱或上帝視覺。如果進入第一人稱,你將無法行動,只能拿起槍瞄准敵人的頭來打:如果進入上帝視覺(上帝用45度角俯視他的臣民們),你的視野將變得最為寬闊,能夠自由地行動,同樣也能開槍射擊,只是沒第一人稱精准。游戲裡出現的車輛和武器分別達到了100種和25種,當玩家處於手無寸鐵的時候,可以霸占任何的武器和車輛。武器在那裡就不多說了,說來說去也就是那幾種,重點要說說車輛,每一部車輛都有自己獨立的部分,比如坦克的鏈條、汽車的輪胎,要是你開著汽車,輪胎被人打掉了還不知所措,那就等著挨槍子兒吧!
考驗開發組的實力
因為游戲可以在多種視覺中轉換,這得需要高超的技術和強大的引擎,這點倒是可以放心,IGN在評價游戲之前曾經親自觀看了游戲的開發,也對游戲有了充分的肯定。有了強悍引擎的支持,游戲裡所有能看到的建築都能夠被坦克摧毀,而且還有晝夜之分,有些時候要在一片漆黑的夜裡執行任務。
電腦AI表現出來的行動也很有意思,游戲也像《盟軍2》一樣,只要跑步的聲音在敵人的聽力范圍內響起,都會引起敵人的高度警惕,他們會展開搜索,如果你躲在一個他無法去到的地方,那就會不去了,乾脆在出口那裡等待。更誇張的是表現在火拼的時候,對方會讓幾個人利用交通工具的掩護於你展開糾纏,而另外幾個人則是慢慢從側旁靠近你,這一切都太有意思了。
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近幾年來,基於二戰的內容已經出了很多游戲,也不乏歐洲的開發小組制作的基於二戰的策略游戲大作。盡管這類游戲已經泛濫成災,但是 Codemasters 仍然發售了這款《戰士:二戰英雄》( Soldiers : Heroes of World War II )。除了出眾的圖像和出色的游戲性之外,《戰士:二戰英雄》還很好的混合了策略游戲和動作游戲中的因素。雖然游戲的難度常常令一些玩家感到頭痛,但是對於那些策略游戲的愛好者們來
說,這樣玩起來才具有成就感。
  雖然《戰士:二戰英雄》在很多方面都讓人回想起《盟軍敢死隊》( Commandos )系列游戲,但是戰斗的平衡和性質讓人更多的覺得像今年的策略游戲《寂靜風暴》( Silent Storm )的即時戰略版。在選取、指向和點擊等控制部隊方面都和標准的即時策略游戲一樣。上下文相關的控制讓你能很好的布置部隊躲在掩體後和角落中、跳過柵欄、或者接管車輛和修理炮台等。游戲還有一個與眾不同的特色,那就是可以讓你直接控制單獨的士兵或者車輛,控制的時候,使用鼠標來讓武器瞄准,利用方向鍵來移動和駕駛。雖然說這是作為一個選項單列出來的,但是事實上,它是必需的,因為直接控制他們行動比間接命令他們更有效率。
  另外,《戰士:二戰英雄》給人印像更深刻的地方就是它的游戲引擎。全 3D 的引擎很好的表現出了模型的所有細節,無論是士兵的還是車輛的細節都表現的淋漓盡致。士兵們能夠奔跑、匍匐前進或者躲在建築物的後面。你可以看到在開火前他們會把槍從肩上取下,當他們站在周圍無聊的時候還會抽煙,搞得煙霧缭繞。如果他們駐扎在建築物中,你可以看到在他們會打碎窗玻璃才向敵人開火。坦克上組裝有炮塔和加農炮,這和現實中沒有多少差別,而且游戲中的許多車輛在速度、載重量和武器火力方面都進行了精確的模擬。
  游戲的美工和動畫都做得非常出色,特別是有關死亡和毀滅方面。你可以看見裝甲車的輪子突然被打脫落,坦克的炮塔也能被炸斷,乘員從著火的車上跳出來等等情景。如果你射殺了一個碉堡上的守衛,他會像表演電影特技一樣從上面摔下來。把手榴彈投進駐軍的房間中,你可以看到死亡的士兵屍體從窗口被炸飛出來。看見停靠在燃料倉庫旁邊的敵軍車輛了嗎?把高爆炸藥扔進那些油罐中引爆,可以引起連串的爆炸,幾乎可以摧毀附近所有的車輛和建築物。
  雖然游戲的地圖非常大,但是環境的細節卻做得相當好。城鎮裡有許多的高層建築和房屋,它們都可以探索和駐扎。游戲裡的植物不但品種豐富,而且具有交互性。部隊可以在高高的草叢中匍匐前進,也可以隱藏在灌木叢中。坦克和其它的車輛可以在樹叢中行進,甚至能夠緩緩穿過石牆。事實上,如果你擁有合適的火力,加上一些策略,幾乎可以摧毀游戲中的所有建築物。引擎相當慢是游戲圖像部分唯一不足的地方。當屏幕上出現太多的軍隊和車輛的時候,幀頻掉得很快,並且引擎內置的截圖看上去也像幻燈片一樣難看。另外,這類游戲的聲音的口碑一向不錯,這款游戲也不例外,它的音效和音樂都相當優秀。
  游戲的圖像細節往往可以增強游戲的可玩性。在游戲中,每一名士兵和車輛都有各自的名字(或者是編號),每一種武器都有獨特的彈藥和精確的裝彈容量。幾乎在每個任務中,你都可以丟掉打光彈藥的武器,然後從死屍上搜到新的來用。你甚至可以把坦克或者其它裝甲車輛上的機關槍卸下來,扛著它作為武器。游戲中包括有超過 100 種武器,分別來自美國、德國、英國和俄羅斯的兵工廠,從手槍到機關槍到手榴彈到反坦克武器,應有盡有。
在游戲中,車輛也扮演著重要的角色。在任務開始的時候,並不會給你車輛,你得把敵軍的車輛打癱瘓了,然後搶過來修理好,就能使用來對抗敵軍。裝甲車沒油了怎麼辦?你可以撿起一桶燃油補給燃料,甚至可以從別的車輛中利用彎管吸油來完成補給。如果你的坦克沒有炮彈了,趕緊找被摧毀的 Sherman 中型坦克,可以從它那兒搜刮炮彈。車輛的模擬還包括了人員的配備。例如,要讓大多數的坦克最有效率的發揮作用,就需要一名駕駛員、一名炮手、一名填彈員和一名指揮官。雖然兩個人也可以操縱(多半是一名駕駛員和一名炮手),但是當你填充炮彈的時候就不能旋轉炮塔,因為炮手得自己去裝填炮彈。如果一個人去開坦克的話,填充炮彈的時候當然連移動都不可以了。
  所有的這些在紙上談兵的時候聽起來很容易,但是實際進行游戲任務的時候,在任務設計和控制方面往往會遇到難題。游戲總共有 30 個任務,一套單機任務分為俄羅斯、英國、美國和德國四大戰役。在每個事件中,從表面上看你幾乎沒有成功的機會。特別是在俄羅斯的戰役中的第一個任務,要求你襲擊一個城鎮,那裡有大約 100 名德國士兵、 6 挺 88mm 反坦克炮和大約 6 輛或者更多的坦克駐守。你的進攻力量只有一輛輕型坦克、一輛裝甲車,除了兩輛車裡面有超過 6 名成員外,只額外多給了 2 名士兵。幸運的是,你不需要正面和敵人沖突,在游戲裡,這是一場沒有硝煙的戰爭,提醒一下,你可以通過地圖上的任何地方來了解任務中的每個人和每件事。但是,甚至具備了這些優勢,在游戲中的每個任務也會是一個艱難的挑戰,只有極為偶然的機會能順利完成。當你想到不同完成任務的途徑的時候,你可以多次重新裝載任務。一旦你找到可行的路線,你就會發現需要頻繁的快速存檔。雖然沒有耐性的玩家會發現游戲有時非常的困難,就算是有多重的難度設置也不會容易多少,但是那些有決心的玩家一旦領會到任務的可行性解決方法,就會發現游戲玩起來相當的令人滿意。
  玩家還不得不面對游戲的控制問題,實際上游戲一直強迫你直接控制至少一輛車或者一名士兵。在這種情況下,在幾個地方都需要管理的時候就顯得有些棘手,例如,管理左翼士兵的同時要照看中央的機槍手,還得密切注視右翼你的坦克等等諸如此類的事情。在一些任務中,在你的士兵被殺死少許之後實際上會更容易通過,因此你可以集中精力控制僅僅一輛車或者幾隊士兵。游戲還包含有暫停選項,也可以發布命令來觸發慢動作特色,這樣有助於你在千鈞一發之際處理一些事情。但是總的來說,控制兩支或者更多的不同隊伍仍然非常的困難。
  至於游戲的多人模式,最初假定有短兵相接的死亡競賽模式的,但是在上市的游戲中卻只有一種合作模式。在協作與競爭的模式下,除了可以玩任何戰役任務之外,還可以玩大多數的單機任務,但是最多只可以四名玩家一起進行。每一名玩家在開始的時候就會配給自己的部隊和車輛,部隊也可以調撥給其他的玩家指揮。不幸的是,游戲似乎沒有合適的在線比賽功能,只有最基本的直接 IP 連接,但是至少你可以很容易地玩局域網游戲。無論如何,合作玩《戰士:二戰英雄》的任務理論上可以幫助解決在單人模式下獨立操縱軍隊時出現的一些問題。
  整體來說,《戰士:二戰英雄》是一款非常優秀的游戲,由於它復雜的游戲性和多樣的表現手法,肯定會吸引很多的策略游戲愛好者。然而,其他人就可能會被游戲的難度嚇住——游戲任務有時就像反復試驗一樣,或者,也可能由於游戲的控制設計而放棄這款游戲——鼠標和鍵盤設計太過錯亂和不規則了。對於那些沒有被這些嚇倒的玩家來說,在游戲的許多的難關中都會發現很多游戲性很強的東西。因此,如果你是一名策略游戲愛好者,並且還沒有厭倦二戰的設定,同時你正在尋找一款極具挑戰性的游戲,那些《戰士:二戰英雄》正好可以滿足你的條件。
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