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《神怪聊齋:鬼寺》(Ghost Temple)簡體中文硬盤版[壓縮包]
下載分級 游戏资源
資源類別 硬盤游戲
發布時間 2017/7/13
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《神怪聊齋:鬼寺》(Ghost Temple)簡體中文硬盤版[壓縮包] 簡介: 中文名稱 : 神怪聊齋:鬼寺 英文名稱 : Ghost Temple 別名 : 倩女幽魂之鬼寺 游戲類型 : ARPG 動作角色扮演游戲 資源格式 : 壓縮包 版本 : 簡體中文硬盤版 發行時間 : 2001年8月30日 制作發行 : 娛動工場;瞬間工作室 娛動工場 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 【版本說明】 該游戲由本人自行壓制以及測試 簡體中文
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"《神怪聊齋:鬼寺》(Ghost Temple)簡體中文硬盤版[壓縮包]"介紹
中文名稱: 神怪聊齋:鬼寺
英文名稱: Ghost Temple
別名: 倩女幽魂之鬼寺
游戲類型: ARPG 動作角色扮演游戲
資源格式: 壓縮包
版本: 簡體中文硬盤版
發行時間: 2001年8月30日
制作發行: 娛動工場;瞬間工作室
娛動工場
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:

【版本說明】
該游戲由本人自行壓制以及測試 簡體中文、完美無損
【安裝步驟】
1、解壓縮
2、開始游戲
【游戲簡介】
不知道現在這個時候說起“瞬間工作組”還會有幾個人記得?不過如果提起1999年發售的《烈火文明》和2000年初發售的《快活神仙》,一直玩過來的玩家應該不會忘記吧。《烈火文明》在發售之前頗被玩家關注,除去未來科幻題材,自制3D引擎和仿《最終幻想》系列的游戲操作模式外,它的發行公司尚洋電子也成為了它被關注的焦點。隨後不久“瞬間工作組”就在2000年年初發行了一款益智的問答游戲《快活神仙》,筆者對這款游戲印象頗佳,雖然該游戲銷售一般。現在“瞬間工作組”全部人員都進入了今年年初成立的“娛動工場”,並正在緊張地為他們的下一款作品工作著,這款制作中的游戲名字就是——《神怪聊齋 鬼寺》。
游戲采用的是單線劇情,雖然劇情可能許多玩家都略微粗通,不過我還是在這裡簡要介紹一下吧。燕赤霞奉師傅赤松子之命下山去“潮海鎮”除妖,這也是燕赤霞自己第一次單獨去除妖。初到潮海鎮後他即發現鎮上屍妖橫行,幾乎已無正常民眾居住,於是他在小鎮周圍展開調查。在小鎮外面,他遇到了被老和尚慧澄追殺的書生寧采臣和鬼女小倩(“慧澄”早年曾是燕赤霞師傅“赤松子”的道友,並曾一起降過妖,後因分歧而不相往來。)慧澄堅持要殺掉小倩和寧采臣,他認為無論是鬼女還是和鬼女相戀的人類都是敵人。而燕赤霞聽了寧采臣的陳述後,則認為他們罪不至死,因而和慧澄起了沖突。在燕赤霞和慧澄的爭斗中,小倩匆忙遁走,而寧采臣因為衛護小倩而受傷。慧澄見小倩逃逸便立即追趕,而燕赤霞則在寧采臣口中知道附近妖魅橫行是因為小鎮西20裡外的“蘭若寺”中盤踞著一個千年樹妖——姥姥,小倩也是被姥姥所挾持,才不得以害人。寧采臣懇求燕赤霞將小倩從樹妖的掌握中救出來,並且別讓老和尚傷害她。燕赤霞慨然應允,並踏入妖魔盤踞的“蘭若寺”,而玩家的故事則在這裡正式展開……
游戲在過程中並非簡單的直線過程,在游戲中將會出現交換主人公以交代劇情的方式,這時候我們還將遇到游戲的第2個主人公——一位名為“紫蘿”的女性妖狐。游戲的其他過程則比較類似Resident Evil(生化危機)系列,但是由於游戲的背景設定在中國古代,所以“手槍”是決不會出現的了(笑)。但是本作同樣將比較強調動作性,只是近距離戰斗成為了劍和腿部攻擊,而中遠距離攻擊則由法術和部分道具來解決。劍和腿的攻擊分別用不同的鍵控制,而且游戲中允許玩家使用特定的組合鍵來使出連續技攻擊,以產生三連擊一類的效果。而且游戲中將采用一鍵作為專門的防御鍵,以降低敵人對自己的傷害,不過筆者個人認為防御鍵在戰斗中可能並沒有多少實際意義。游戲的法術系列需要消耗靈力為代價,而靈力可以在游戲中購買(以10種為上限),法術在戰斗中可以進攻也可以用來恢復自身能量用,在中遠距離的攻擊中法術效果極其明顯。此外,游戲中還有著必殺技的設計,玩家可以自行組合設計必殺,將劍招和特定等級的法術結合在一起迭加攻擊,這個設計是因為制作小組成員從TV GAME中的格斗游戲中參考而來的。
具有強大的除妖實力,但是為人卻非常沉默,性格倔強。
剛才說過的靈力是可以購買的,這也是本作別於同類作品的一個特點,游戲有著一個積分系統,玩家殺敵的數量和等級將決定你的積分,而且你可以靠著積分來購買必殺技和法術。這使得本作中加入了典型的RPG的元素,因為主人公的成長和培育方向完全控制在玩家自己的手中。而且必殺技和法術的升級也是用積分購買的,這將使得玩家在游戲中更多的殺掉敵人而獲得積分。同時,制作小組為了避免玩家的作弊行為(反復在某個關卡前殺某些特定敵人以漲積分),在游戲設定了敵人的隨機出現和固定出現的次數,想肆無忌憚的成長是不可取的啊……
游戲中的3D人物將采用數碼相機前期拍攝,美術後期整理的“動作捕捉”方式,雖然比不上國外技術等級更高的“真人動作捕捉”,不過在國內也算是達到較高的水准的了。當然,國內制作還無法達到國外制作游戲的技術水准,這點也是我們不得不面對的。在游戲中的場景主要集中在“蘭若寺”和小鎮上的一些場景,為了突出和表現出游戲中的那種詭異氣氛,制作小組特意到孔廟、法源寺和雍和宮實地取材,光是游戲的DEMO版就取了100多個實地鏡頭。就筆者觀看的2D背景引擎效果是非常精細的,制作小組特意制作了一種“圖片”加“素材”結合的方式使得作品中的景物都有著一種“破舊”的效果,再加上游戲中的迷霧,這使得游戲的陰晦、低沉、恐怖的效果立現。游戲中采用的鏡頭和Resident Evil(生化危機)類似,采用的是自動轉換鏡頭的方式,而且游戲中的障礙物解決方案也被順利的解決(據說在“生化”1代中障礙物解決也曾讓制作小組頭疼)。
本作的第二主人公,性格活潑外向,屬於喜愛吵鬧的那一類。
游戲中也同樣有著一些解謎的成分,不過好在決不會像《古墓麗影》那樣難的變態。解謎中包括一些游戲中必須要激發的事件,同時還有一些隱藏的彩蛋可供尋找。另外,游戲的人工AI也很有特色,不同類型的敵人將有不同的戰斗方式,僵屍只是漫無邊際地撞向你,而野獸將主動地采取進攻態度,如果沒有障礙的話,它會不停地跟隨你追殺。
游戲的音樂是由著名的國內游戲音樂制作人白勺全權負責,由於采訪的時候並沒有遇到白勺本人,音樂方面我很難向各位系統的介紹。據李波說本作的音樂將采用典型的幽怨和恐怖結合的風格,而音效同樣將表現出遠近效果和不同物體的撞擊質感,秉承白勺本人的一貫風格和嚴謹作風,筆者相信本作的音樂不會讓大家失望。
恐怖詭異的畫面風格:
畫面風格以陰沉、灰暗為主,這主要是為了渲染游戲的恐怖氣氛,而背景中的很多建築物都是取的實景,如果你去過這些地方,那麼在游戲中你就會有一種似曾相識的感覺。游戲的引擎用的是經過改進後的《烈火文明》的引擎,修改了那些難以忍受BUG.游戲中的3D人物制作采用數碼相機前期拍攝,美工後期整理的 “動作捕捉”方式。其他方面如迷霧的設置以及對圖片的“破舊化”處理的效果,使得整個游戲彌漫在一種陰深詭異的氣氛當中,以至於有那麼一刻恍惚以為自己是在玩生化系列呢。
良好的音樂特效表現:
一個恐怖游戲很重要的一點就是音效,特別是恰倒好處的音樂音效能夠充分烘托出游戲中的恐怖氣氛,其中著名的例子便是《生化危機2》,這次《鬼寺》游戲的音樂部分是由國內著名的游戲音樂制作人白勺負責制作,這次《鬼寺》的音樂以幽怨的曲調為主,另外還會加上很多恐怖的音效,以烘托游戲的恐怖氣氛。
富有創意的操控:
近距離打斗中,游戲十分強調動作性,主要是用腿和劍來進行攻擊,用不同的鍵來控制,甚至可以用一些特定的組合鍵自行組合出連續的必殺之技。游戲中的法術需要消耗靈力,而靈力可以在游戲中購買,法術在戰斗中可以攻擊敵人也可以恢復自身生命值,一些華麗的魔法用起來也不僅是好看,在中遠距離上往往能夠發生奇效。游戲中的法術攻擊用數字鍵控制,釋放法術用M鍵。法術需要玩家用積分購買,總共只能購買十種。它們總共分為三大類:攻擊類,恢復類,狀態攻擊類。攻擊類多以火、冰、電等方式,用作遠距離攻擊敵人用。恢復類一般是指恢復自己的生命力或者治療特殊狀態(比如中毒)。狀態攻擊類以毒、凍、迷的等方式攻擊敵人,用以降低敵人的能力。
【游戲截圖】




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