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《索尼PS2經典游戲集合》(Sony Playstation 2 Games)4月21日更新darkfals&Kevin1968補充資源共10DVD[光盤鏡像][PS2]
下載分級 游戏资源
資源類別 電視游戲
發布時間 2017/7/14
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《索尼PS2經典游戲集合》(Sony Playstation 2 Games)4月21日更新darkfals&Kevin1968補充資源共10DVD[光盤鏡像][PS2] 簡介: 中文名稱 : 索尼PS2經典游戲集合 英文名稱 : Sony Playstation 2 Games 游戲平台 : PS2 資源格式 : 光盤鏡像 版本 : 4月21日更新darkfals&Kevin1968補充資源共10DVD 發行時間 : 2000年 地區 : 大陸,香港,台灣,美國,日本,英國 語言 : 繁體中文,英文,日文 簡介 : PlayStation2
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"《索尼PS2經典游戲集合》(Sony Playstation 2 Games)4月21日更新darkfals&Kevin1968補充資源共10DVD[光盤鏡像][PS2]"介紹
中文名稱: 索尼PS2經典游戲集合
英文名稱: Sony Playstation 2 Games
游戲平台: PS2
資源格式: 光盤鏡像
版本: 4月21日更新darkfals&Kevin1968補充資源共10DVD
發行時間: 2000年
地區: 大陸,香港,台灣,美國,日本,英國
語言: 繁體中文,英文,日文
簡介:

PlayStation2 性能參數
處理器 PS2的中央處理器Emotion Engine, 與Platinum III一樣使用了現時最先端的半導體技術0.18技術, 時鐘速度為300Mhz, 較Dreamcast的200Mhz快三分一
內存 32MB
像素填充率 2.4G像素/秒
多邊形性能 每秒鐘可處理多達7500萬個多邊形
浮點運算 6.2 GFLOPs MPEG2 性能
高清格式 480i
游戲載體 DVD
手柄 有線手柄
存儲擴展 記憶卡
顏色 黑色或白色
尺寸 182×301×78
重量 2.5KG
電源 110V-220V
功耗 40W
特別說明:
本人電腦是古董,我都是用主機玩。所以,我就不參與討論模擬器的運行效果!沒有發言權啊。大家可以互相交流。

Resident Evil Survivor 2 Code Veronica 生化危機-槍下游魂2代號維羅尼卡移植版
CAPCOM同名系列的第2作,以大受歡迎的AVG《生化危機 代號:維羅尼卡》為背景的光槍射擊游戲。玩家可以從克萊爾和史蒂夫兩名主角中任選一名進行游戲,目標是脫出洛克福德島。游戲故事和原作比起來略有不同,而大人氣的敵人追擊者也會“友情”登場。本作和普通光槍游戲不同的地方在於除了要消滅敵人之外,還要控制角色自由移動去解謎,不過本作中解謎的成分比前作少了很多。游戲還對應PS2的專用光槍GUNCON2,用GUNCON2可以輕松自如地控制角色的移動和攻擊。喜愛《生化系列》的玩家可一試。
Resident Evil - Dead Aim 生化危機-死亡目標
《生化危機:死亡目標》(Resident Evil: Dead Aim)最引人注目的是,游戲把傳統的"生化危機"系列的第三人稱游戲模式改進為第一人稱和第三人稱的有機結合,當進入射擊模式時將切換為第一人稱視角,這樣做的好處就是極大的改善了該系列游戲(槍下游魂)以前節奏緩慢的表現。《生化危機:死亡目標》支持標准的手柄控制器和力震動感應,甚至還支持USB接口鼠標。
次游戲雖然固定了游戲的幀速率為60幀/秒,但是游戲的3D引擎對畫面的處理依舊精致無比,對細節的表現令人印象深刻。大部分的游戲場景的陰影效果非常出色,當你那帶有磨砂燈泡的手電燈光劃破黑暗時,帶來的光影效果令人驚訝。游戲中的敵人都是那些張牙舞爪腳步蹒跚的僵屍,不過游戲的BOSS們可是各個身手矯健,可別小看他們笨重的巨大身形呀!
對於《生化危機:死亡目標》有兩個不足令我覺得稍微有些遺憾。一個就是當你在射殺敵人的時候,不論你是射中頭部、身體,還是四肢,游戲者都需要射擊相同的子彈數才能將敵人殺死。或許用一顆手槍子彈就殺死一個敵人的話會破壞游戲的平衡性,但是我想游戲者將會為爽快的射擊感受而高興,打暴敵人的頭,打穿敵人的身體,打掉敵人的四肢......在游戲中,精准的射擊甚至還會得到額外的獎賞的。
第二就是《生化危機:死亡目標》(Resident Evil: Dead Aim)的游戲時間有些短,如果你全身心投入的話,至多4個小時就可以通關。雖然你可以使用不同的人物角色多次進行游戲,但是游戲的設定是同樣的,那在多次游戲中會有什麼不同呢?《生化危機:死亡目標》的游戲中充滿了迷題和秘密,每一次的游戲你都會有新的發現。
就像前面所提到的那樣,游戲的3D引擎還是相當不錯的,但是當游戲中屏幕充滿僵屍的話,游戲的速度將會有所緩慢。不過本游戲並沒有挑戰"生化危機"系列著名的懸念特點,而是把重點放在了游戲的動作性上,爽快的射擊和動作令人叫絕。游戲的背景音樂只能說是一般,因為游戲故事發生在一艘巨大的游輪上,因此背景音樂中始終帶有低沉嗡嗡的聲音。
這個游戲還集合了許多很酷的游戲元素,可以說是家庭游戲機上極具吸引力的輕武器題材游戲,如果你是一個狂熱的槍支收藏者,推薦你嘗試一下,你會有很多不一般的發現。
Resident Evil 4 生化危機4移植版
PS2版《生化危機4》不是純粹的移植版,本作將會加入新的劇情,新劇情總共有5段,玩家可以扮演ada以及神秘的影之Leon。本作還會有新的武器和道具,其中之一就是相克寄生蟲的武器。相信新武器的加入可以使玩過NGC版本的玩家也多一份新鮮感,並且可以更加有效的打擊敵人。並且這些裝備將會部分改變游戲方式。新設計的“生存動作”將會讓你忘記所謂“生存恐怖”這種游戲類型,提供給玩家更為緊張,更為激烈的動作性。
Resident Evil Code Veronica X 生化危機-代號維羅尼卡X移植版
說起《維羅尼卡》就得先回憶下發售前的情況,《生化危機 代號:維羅尼卡》是在《生化危機3》之後發售的作品。
由於《生化危機3》雖場面火暴且增加體當,閃避,制作彈藥等要素,但越來越單薄的劇情和老套的解迷方式(簡單來說就是屏棄了系列以解迷為主的優良傳統,偏向火暴刺激的動作類……作為“bio fans”的一員,本人對這種做法很是反對),使得游戲耐玩度較之前面的作品大幅下降。以至系列的口碑有所下降。
而作為外傳的《維羅尼卡》,卻在劇情(陰謀、復仇、命運、逃亡,劇情上達到了從所未有的密度……人物方面,心理扭曲的孿生姐弟、命運悲慘的史提夫、神秘冷酷的威斯克都給人極深的印象)、音樂、甚至解迷(首次加入重要道具的組合、拆分的要素,音樂盒調音的段落也讓人印象深刻)各方面都有大的突破。本作的成功使得《生化危機》系列獨特的風格得以延續(這種風格延續至《生化危機 復刻板》時達到頂峰,同時終結。)
Resident Evil Outbreak File 2 生化危機-爆發2
《生化危機 爆發2》的背景依然如舊,你所面對的仍然是一個被生化武器侵蝕著的城市。那裡的人們都被感染了,在死亡中游走。
而在噩夢的陰影下,有一些意志頑強的人幸存下來。他們必須尋找一條逃離城市的出路。時間對於他們是有限的,敵人在逼近,政府為了防止災難的擴散,准備將這一地區移為平地。
Resident Evil Outbreak 生化危機-爆發
以“生化危機”為體裁的游戲《生化危機 爆發》無疑是一款成功的游戲,以人物的設定來看《生化危機 爆發》的角色有八名,且每一位都是主角,根據玩家的愛好選擇來決定,游戲中每一名角色都有自己的背景故事和特殊技能,在游戲中也可以和其它角色一起游戲,而且這些角色還能為玩家提供一些便利條件,比如說自己的彈藥不足了,這時你可以從其它角色身上要取一些彈藥或者其它武器(指身上有的東西)這是以往集作中沒有的特性,也是《生化危機 爆發》的一次新的嘗試。
游戲中還設定有網絡模式,可以登錄到服務器上與其它玩家一起並肩作戰,所以說互相合作幫助是很重要的一點,這樣才能順利達到下一關,但由於地區的原因,國內暫時無法網上游戲,只有一些國外的城市可以網絡聯機游戲,因此這個游戲由最初的名為《生化危機網絡版》改為現在的《生化危機 爆發》。

Gran Turismo 3 GT賽車3
說起《GT》系列作品,給我們印象最深的恐怕要數游戲中令人震撼的豪華賽車陣容了。《GT3:A-spec》也毫不例外地繼承了這一傳統,引進了來自歐洲、美國和日本著名的汽車制造商的150多個賽車品種,你可以駕駛象本田、大眾、福特、寶馬、克萊斯勒和奔馳等公司的頂級賽車參加比賽,象當前最流行的主流賽車在這裡你都能看到。另外,《GT》系列作品還有一個巨大的優勢就是它擁有一流的圖形質量,這次,《GT3:A-spec》會借助PS2強大的功能更好地將這一優勢繼續保持下去,帶給我們廣大玩家的將會是一個讓人印象深刻的高品質畫面show。在這款游戲中,一共可以選擇15條比賽路線,其中還包括一些真實的賽道。在演示版中只有一條賽道Trial Mountain可供選擇,但僅從這條賽道所反映的情況就足以證實《GT3》成熟的圖形工藝。游戲中的賽車在細節上制作得非常完美,紋理貼圖毫無瑕疵,盡量和它們在現實世界中的原型保持一致。在這個游戲中,別說賽車,就連賽道周圍的外界環境看起來都那麼真實,你絕對找不到一棵制作失真的樹木!
Gran Turismo 4 GT賽車4
共發布兩個版本的,D5和D9的,如果是刻盤玩的話就下D5的。如果是收藏的話那麼就一起下吧。
《GT賽車》在全球都有超過1000萬套的驚人銷量,而無論是內容還是畫面都達到史上之最的《GT4 賽車》也有望成為今年最為熱銷的PS2游戲。游戲中有超過50個賽道可選,登場車輛超過750輛。每部賽車使用超過4000個多邊形描繪,雖然這樣的多邊形數並不算很多,但是在游戲中逼真光源效果的映襯下卻有著極為驚人的真實感。《GT賽車》系列是屬於全世界玩家的賽車游戲,是游戲業內少有的千萬級巨作。為了照顧全世界玩家,制作組Polyphony在開發本作時奔赴全球各地實地取景,並且廣泛收集了衛星照片、航拍照片以及當地政府的相關地形數據,力圖將游戲中的賽道與實地賽道的區別控制在幾公分之內,加上幾乎與真車一樣的駕駛手感,如果玩家搭配上專用方向盤,那麼玩《GT賽車4》的感覺就與在當地開車非常相似了。《GT賽車4》中收錄了來自80多家汽車商的總共750多輛汽車,收錄的賽道總數量達到50 多個。游戲中還有很多二手車、汽車裝配店等,車庫最多可以收容1000輛汽車。這次SCE新公開了“鈴鹿環道”、“ツインリンクもてぎ”、 “ELCapitan”、“InfineonRaceway”等4個賽道,而系列中的經典賽道如“東京R246”等也會在本作中再現。本作中還為改裝車准備了“NITRO”系統,另外還有舉行以特定條件比賽的“賽車任務”、在不利條件下取得高分的“分數系統”等模式。

Final Fantasy X 最終幻想10
《最終幻想10》是Square在PS2平台上發行的首部正統“最終幻想”作品。本作以其突破想像的,感人至深的故事情節為基礎,游戲以細膩的即時演算畫面,精美絕倫的CG為特色。
  游戲利用PS2的強大運算能力使得《最終幻想10》對人物的細節描寫精確到了臉部表情和眼神,加上新增添的真人配音使得人物在游戲中較前作更加栩栩如生,人物個性的刻畫更加細膩,戰斗中可隨時換人,行動順序可視化的設定和獨樹一幟的晶球盤能力培養系統給傳統的最終幻想玩家帶來了不少新意,甚至可以讓那些超級玩家一點能力不升即通關,這個是否是設計者有意為高手們留下的一個挑戰機會就無人知曉了。
Final Fantasy X2 International Lastmission 最終幻想X2國際版+最終任務
最終幻想X-2是SQUARE公司首次在本系列中推出的一款續作,它相當於是《最終幻想X》的資料片,基於《最終幻想X》的熱賣,SQUARE公司低成本開發了《最終幻想X-2》。本游戲的故事背景設定在《最終幻想X》的故事結束的兩年之後。游戲的主角仍然是原作中的女主角召喚師尤娜(Yuna),只是她不再以柔弱女生的形象出現,取而代之的是一身性感女裝,而且以一對雙槍代替了她原來的召喚能力。
Final Fantasy XI 最終幻想11
最終幻想11,因為是網絡游戲,所以必須每月向日本交月費,還必須購買CDKEY,比較困難,不提供。
Final Fantasy XII 最終幻想12十國語言版
經過近5年的等待,《最終幻想12》終於於2006年3月16日發售。《最終幻想12》可以算是最終幻想系列標新立異的一部作品。《最終幻想12》的戰斗系統和前幾作有了明顯的改變,《最終幻想12》采用類似於網絡游戲的戰斗系統,而整個游戲的畫風也略顯滄桑,動畫場面更是宏大壯觀。《最終幻想12》也被日本游戲金殿堂評為滿分之作。想起一位玩家說的話,只有最終幻想能夠超越最終幻想。

Silent Hill 2 Director's Cut 寂靜嶺2導演剪切版
寂靜嶺2雖然是寂靜嶺系列游戲的第二代,但是故事卻發生在1和3之後。游戲的主人公James Sunderland是一個普通的出納員,三十多歲左右,性格內向,總是帶著憂郁表情。在游戲開頭詹姆斯的自言自語中,我們得知詹姆斯的愛妻瑪麗Mary在三年前生病去世。失去妻子的詹姆斯也失去了自己生存的動力,直到有一天他突然收到一封來自他已故妻子的信:在我無盡的夢中,我看到了那個城鎮,寂靜嶺。你答應我有一天會帶我去的。。。但是你沒有。。。好啦,現在我一個人在這裡,在我們的‘特別的地方’等著你。雖然詹姆斯明白死人是無法寫信的,但是思念亡妻的他還是決定去寂靜嶺看一看。
Silent Hill 3 寂靜嶺3
寂靜嶺》和《寂靜嶺2》在情節上的聯系並不大,兩代游戲的主角之間也沒有什麼關系。《寂靜嶺3》也延續了這一傳統,與2代的劇情聯系不大。游戲中你將扮演一位名叫希瑟-莫裡斯的美麗女孩,在無意中進入了這個奇怪的小鎮——寂靜嶺。在這個充滿了血腥與恐怖的世界裡,你將面對無數外形丑陋的怪物。活下去並破解這個小鎮的所有秘密,這就是游戲中你惟一的目的。
Silent Hill 4 - The Room 寂靜嶺4:房間
《寂靜嶺4:房間》的故事發生在South Ashfield的一個寂靜的小鎮,這個小鎮距離寂靜嶺僅僅幾英裡。故事的主人公是Henry Townshend,他在一場惡夢中驚醒後,在接完電話來到客廳時才發現竟然將自己反鎖在公寓裡面了。由於門口被橫七豎八(極其誇張)的鐵鏈和大鎖“封印”起來了這時浴室內傳來奇怪的聲音,到浴室查看,發現牆上出現一個大洞,憑著手中鋼管賜予的勇氣,還有那無法壓抑的好奇心。他終於爬入了神秘的穴中……
Silent Hill Origins 寂靜嶺:起源
《寂靜嶺:起源》由Konami開發,是系列作首款在掌上型主機上推出的作品,游戲的時空背景設定在《寂靜嶺》系列初代作之前,敘述寂靜嶺如何從一個寂靜的小鎮,轉變為恐怖的邪惡據點。
  故事講敘孤獨的卡車司機,在某趟平凡無奇的行程中,被卷入寂靜嶺,獨自面對反映了他混亂過去的錯亂幻覺。主角必須在陷入毀滅之前逃離寂靜嶺,並解開長久困擾自己的幻覺背後的真相。

Colin McRae Rally 3, 04, 2005 科林麥克雷拉力賽3,04,2005
目前可以說質量數一數二的拉力賽車游戲。這三作本質上沒有太大的區別,就是在車輛上以及賽道上有些不同罷了。(有PC版的就不要下了。除非你就是想用電視和手柄玩!)

Contra Shattered Soldier 真魂斗羅
Neo Contra 新魂斗羅
PS2版的魂斗羅最大的特點就是Boss超酷!畫面干淨。不過操作感始終不如FC,哈哈。

ICO 古堡迷蹤
存在於一個遙遠的年代,一個神秘的幻境之中的故事。ICO是一個頭上長著角的少年,村裡有個習俗,凡是頭上長角的小孩必須帶到一座海上的城堡當作祭品。在ICO 13歲生日的那天,三個神官帶者他騎著馬往城堡出發,在穿過一片森林後,他們看到一座聳立在海上的城堡,神官們帶者ICO搭著小船來到了城堡的地下。
  上了岸後,其中一個神官說道:“去把劍拿來。” 於是另一個神官走到一旁拿起了一把附帶著黑暗魔力的大劍(游戲中稱作魔劍),此時在一行人面前出現了兩座相連的奇怪圖騰雕像。拿著劍的神官走上前輕輕的把劍拔出劍鞘,突然,從劍身上發出了數道閃電,閃電打在雕像上使得雕像從中間一分為二,接著神官帶著ICO走進了一個圓柱型的塔,打開開關,一行人緩緩的開始上升。來到一間充滿了巨大石棺的大廳,只見其中一個緩緩的打開, 仿佛在對ICO說這就是你未來的家了。一個神官將ICO抱起來放進石棺中,而另一個神官說:“請不要恨我們,這一切都是為了村子。”
  石棺的蓋子緩緩蓋上,神官們也相繼離去了。被關在石棺中的ICO突然感到有如地震般的震動,此時恐懼開始籠罩在ICO的心頭,同時求生的本能也開始發揮作用,ICO試著搖動著石棺。不知是石棺由於年代太久遠了,還是由於ICO自身非凡的力量,整個石棺因為晃動而掉落到地上,蓋子也震開了。ICO整個人掉到了地上,沖擊力使得ICO一度失去了意識。在朦胧之中,ICO覺得自己走在一個巨大的螺旋階梯上,順著階梯來到頂端,ICO看見了一個籠子,在籠子中產生了一個黑色的人影。ICO因為害怕而靠著牆壁,但一不小心被從牆壁中出現黑影將拖進了黑暗……
  ICO張開眼睛,發現原來只是一個夢,環顧四方,發現只有自己在這個大廳中。ICO試著在四周查看,就此,ICO就此走上了逃亡之路……

Ryu Ga Gotoku 龍如
Ryu Ga Gotoku 2 龍如2
由 SEGA 制作,以日本黑道題材為背景的 PS2 原創黑街動作冒險游戲《龍如》(Ryu ga Gotoku);現正式宣佈將於 2006 年 12 月推出續篇新作《龍如2》,官方網站已於2006年 8 月 31 日正式開張,供玩家參考。
《龍如》(Ryu ga Gotoku)是一款以日本黑道為題材的動作冒險游戲;游戲中玩家將扮演被稱為“堂島之龍”的傳奇黑道人物:桐生一馬;在結束 10 年的牢獄生涯後復出江湖,卻被捲入了攸關百億日圓的龐大紛爭中。本次預定推出的續篇新作《龍如2》,承襲前作的制作陣容,由 SEGA 名制作人:名越稔洋(代表作有:《Daytona USA》、《Spikeout》等)領軍;知名作家:馳星周擔任劇本監修,以及日本老牌演員:渡哲也、館廣、赤井英和、寺島進......等人;以及當紅配音員:田崇矢、釘宮理等人擔任配音。
故事敍述前作的“消失的百億圓”事件後一年,主角桐生一馬在命運的操弄之下;又再度回到了風波不斷的花街,捲入了關東“東城會”與關西“近江聯合”兩大黑道勢力的霸權爭奪戰;被視為關東黑道之龍的桐生一馬,將面對被視為關西之龍的勁敵:鄉田龍司,並與女刑警:狹山熏產生了一段禁忌的愛情。游戲將承襲前作的系統,並更為擴大,由原本東京的神室町,延伸到大阪的花街。包括角色的演出與花街的構成都更為逼真,能進入的店鋪數量是前作的 2 倍,所能體驗與游玩的內容也大幅增加。前作廣受好評的黑街火拼格斗系統,在本作中也將會更為強化,提供更緊張刺激自由爽快的打斗。

Onimusha - Blade Warriors 鬼武者-無賴傳
這款游戲將包含一種劇情模式。在這種模式中有三個篇章--鬼武者篇、鬼武者2篇和幻魔篇。鬼武者篇強調的是幻魔開始重獲力量時Samanosuke的生活。鬼武者2篇強調的是同信長決戰後的柳生十兵衛。幻魔篇強調的是馬賽來斯,目標是毀滅所有人類。同以往的Onimusha系列游戲一樣,這款游戲同樣有著一流的動作效果跟RPG的戰術策略,同時游戲中還加入四人戰斗模式。這款游戲被命名為Onimusha Blade Warriors,他的人物將繼承第一部中的Samanouske Akechi和第二部中的Jubei Yagyu以及系列中其他游戲的人物的部分特性。至於游戲中的怪物估計也會采用同樣的制作方法。他將采用四人作戰模式而不同於以前的Capcom公司制作的游戲。跟游戲環境中的物品的交互式作用以及對速度,力量的追求都是游戲的重要的組成部分。
Onimusha 1-3 鬼武者1-3
故事背景描述於1560年的日本戰國時代/安土桃山時代,那時日本處於軍閥混戰狀態,民不聊生。在同一時間內,位於古歐洲空間、代表西方魔界的邪惡幻魔一族,企圖實現其幾千年以來征服凡界的野心。位於東方及處於戰亂狀態、怨氣極重的日本,順理成章地成為其目標。其侵略之計受到其宿敵-高等文明一族-鬼之一族發現及給與頑抗,幻魔族不甘示弱,選擇利用日本軍閥之中、實力最為強大的織田信長,來進行下一步的陰謀,趁信長死於非命之際,把他與其陣亡的部隊幻魔化後重生,魔化後的信長更與幻魔王達成協議,以人類為祭品的條件來換取幻魔軍團的援助,以便滿足他征服全日本的野心,甚至整個凡界。。。
Onimusha - Dawn Of Dreams 新鬼武者
依靠操縱幻魔的能力,本以取得天下的織田信長由於在鬼武者明智左馬介,柳生十兵衛的相繼討伐下,終於在1582年(天正10年)在本能寺的熊熊烈火中被消滅。在本能寺之後,原織田信長手下的重臣豐臣秀吉統一了天下。之後很長一段時間,天下在秀吉的統治下平穩無事。但是,1596年(文祿6年)6月29日。突然紅色閃亮的妖星在天空出現。而就從那天開始秀吉的性情發生了極大的變化,隨之日本各地出現了很多天災,猶豫在呼應百姓恐慌的心靈一般,在過去被稱為幻魔的怪物再一次出現了。。。。。。

Devil ay Cry 1-3 鬼泣1-3
說起《鬼泣》的開發歷程,那可真是可以歸納成一個非常曲折而精彩的故事了。從一些媒體的采訪中可以得知,《鬼泣》的監督三上真司先生曾表示:當初企劃《鬼泣》是個機緣,是因為開發《生化危機》系列時因為當初硬體限制一些想法無法實行,而把這些想法累積而成制作成《鬼泣》。而當初他雖然抱怨PS2軟體開發環境不完整讓他們遇到一些麻煩(這或許是引發後來的“NGC新作五連發”,CAPCOM從一開始的信誓旦旦到後來的反口覆舌等一系列焦點事件的導火索了),但隨著PS2軟體開發環境漸漸齊全,以及摸索累積的開發經驗,《鬼泣》應該是他們針對PS2硬體的第一次實力展示,運用到不少高難度的程式表現,尤其是即時光影運算等技術的引入。當然,除了監督三上真司外,玩家能玩到如此游戲的ACT大作,最要感激的應該是《鬼泣》的生父也就是游戲的主創人-被業界公認為“鬼才”的“神谷英樹”先生了。他曾經擔任過《生化危機2》的導演工作,而游戲中裡昂與艾達那一段感人的告白也是出自他的神來之筆。
正如外界所猜測的那樣,《鬼泣》的就是由計劃中的《生化危機4》蛻變而來的(只是,玩家們想不到的是,一直等到了2005年,他們才真正玩到盼望已久的《生化危機4》)。CAPCOM旗下研發實力最強的第四開發部當初的構想就是:《生化危機4》的主角裡昂會根據劇情而獲得某種“超能力”,玩家可以通過“超能力”的施展來增加攻擊敵人的威力,這也是後來在《鬼泣》中,但丁“變身為魔人”這個概念的雛形。隨著游戲開發進度的逐漸深入,神谷英樹與其制作團隊都敏感地察覺到:以《生化危機》系列的世界觀和《生化危機4》的劇情設定而言,根本與他們正在開發的這款新作的前衛理念想吻合,因為角色與對手都由於劇情的設定而被限制得太拘束了,無法容納其猶如天馬行空的制作創意。完全原創一個新的游戲這個念頭由此誕生了。
經過制作團隊經過反復商討,並得到監督三上真司的大力支持後,一款“歐洲中世紀哥特風格”的新作就這樣有條不紊地繼續開發下去了,為了更細致地與游戲風格進行搭配,制作小組還特地前往歐洲當地拍攝了大量的中世紀哥特風格的建築照片,並以此為基礎,虛構出一個被稱為“馬列特(Mallet)”的小島。而一頭銀發、身披一襲紅披風,手持大劍與雙槍的酷哥“但丁”的主角形象也逐漸成型
。為此,神谷英樹可謂傾盡自己所有的心力,包括了但丁耍酷的動作、招式、關卡的設置、敵人的攻擊方式等等都由其親自“獨立”完成,並不允許被人插手,以免破壞了其游戲風格的一致性。而被玩家津津樂道的招式-“但丁用大劍令敵人浮空後,用雙槍繼續追加連射”,其設計過程也頗有神奇色彩,稱之為“招式本天成,妙手偶得之”決不為過。話說當初神谷英樹在設計主角的招式時,久思而無靈感,在閒暇時無意中來到同社的第二開發部游戲制作現場,當時,第二開發部正在部長“稻船敬二”的帶領下全力進行《鬼武者I》最後的調試工作,調試過程中出現了這樣一個非常有趣的BUG:主角左馬介用招式將敵人吹飛後,敵人竟然停在了半空,但此時,左馬介竟然還能繼續用劍在地面繼續攻擊空中的敵人……,正因為這個”充滿了創意“的BUG,給了神谷英樹很大的啟迪作用,再將自己大膽而富有創意的想法告訴團隊成員進行研討後,《鬼泣》的開發工作就這樣在不斷地修改中繼續完善下去了。
因為是一款原創的新作品,其知名度和影響力與《生化危機》等王牌作品相比,在當時來說,自然是小巫見大巫了,為此,CAPCOM在《鬼泣》發售前就投入了大量的人力物力為其宣傳助威,並請來了當紅偶像乙葉小姐擔任游戲代言人,並特地拍攝了多輯宣傳廣告,其中,最富有創意和轟動效應的,當數那一輯“情侶吵架篇”的廣告了,生動而诙諧的廣告一時成為了焦點。而CAPCOM為《鬼泣》宣傳作出的努力也是物超所值,自2001年8月23日發售以來,不到一年半的時間(到2002年2月底為止),《鬼泣1》就以206萬的銷量超過了比其早發售近半年的《鬼武者1》(201萬,到2002年2月底為止)。
2009.04.07更新


2009.04.08更新

2009.04.09更新


2009.04.10更新

2009.04.12更新

2009.04.13更新

2009.04.16更新

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