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超級任天堂SFC游戲ROMS及相關資料全集|GOODSNESv2.04
下載分級 游戏资源
資源類別 游戲綜合
發布時間 2017/7/14
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超級任天堂SFC游戲ROMS及相關資料全集|GOODSNESv2.04 簡介: 簡介 中文名稱: 超級任天堂SFC游戲ROMS及相關資料全集 英文名稱: GOODSNES 游戲類型: ETC 其它種類游戲 資源格式: 壓縮包 版本: v2.04 發行時間: 1990年 制作發行: 任天堂 Nintendo地區: 日本 語言: 簡體中文,英文,日文 簡
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"超級任天堂SFC游戲ROMS及相關資料全集|GOODSNESv2.04"介紹

簡介

中文名稱: 超級任天堂SFC游戲ROMS及相關資料全集
英文名稱: GOODSNES
游戲類型: ETC 其它種類游戲
資源格式: 壓縮包
版本: v2.04
發行時間: 1990年
制作發行: 任天堂 Nintendo地區: 日本
語言: 簡體中文,英文,日文
簡介:
超級任天堂,簡稱超任,是日本任天堂公司(Nintendo)於1990年推出的一款16位家用游戲機。超級任天堂在日本的英文名稱為Super Family Computer,簡寫為SFC。在歐洲和美洲地區銷售該款產品時名稱則為Super Nintendo Entertainment System,簡寫為SNES。
作為風靡全世界的8位元主機FC的換代機種,SFC擁有可以用“質的飛躍”來形容的更強勁硬件性能和無數內涵更深刻、娛樂性更高的優秀游戲軟件。
SFC是當之無愧的16位機之王者和創造輝煌的FC主機的強力接班人。但需要一提的是,SFC並不是世界上第一台16位家用游戲機。由於之前任天堂發售的FC主機那接近絕對壟斷的江湖地位,令任天堂並沒有產生急切研發下一代繼任主機的動力。但日本街機業的領頭羊世嘉(SEGA)卻對任天堂獨占的家用機市場虎視眈眈。1988年,世嘉率先推出了其16位家用主機,並以壓倒性的主機性能優勢挑戰任天堂FC的統治地位。就是在這樣的壓力下,任天堂被迫加快了16位機的開發力度。
在16位機的構思設計階段,任天堂找到了索尼(SONY)作為合作伙伴。後來的SFC主機規格,實際上是任天堂和索尼共同制定的。而索尼更負責了SFC近七成的零部件生產。雖然此舉協助任天堂在以SFC反擊世嘉MD的大戰中大獲全勝,但也為以後任天堂的衰落埋下了伏筆——索尼實際上是比世嘉更貪婪和可怕十倍的狼,並且索尼早已對新興的家用游戲機市場垂涎三尺。
SFC采用16位的65c816 CPU,速度為3.58MHz。一顆SONY設計生產的2.48MHz的加載內建數字音效處理器的SPC700 CPU核心負責音效部分,擁有SONY數碼8音源、立體聲四音源。兩顆專用圖形芯片用來支持達到512x478的分辨率(不過最常用的是256x224)。最大發色數為32768,可同屏顯示256色。最大活動塊數為128個(大小為64x64)。硬件支持縮放、回旋、馬賽克、光柵、彩色透鏡、透明等特效。主機上有128k的工作RAM,其中64K Vedio RAM、64K sound CPU RAM。
超任的中央處理器65c816是一個8/16位的CPU,是6502的增強型。這個CPU有24位的地址總線和8位的數據總線,支持16M的地址空間。它有一個Accumulator和兩個寄存器,可以任意選擇8位或16位模式。另外它還有一個模擬模式,可以完美模擬6502芯片。很顯然任天堂曾經計劃使SFC向下兼容FC的軟件,就如後來的掌機GBA向下兼容GB卡帶一樣,但這個計劃最後不知出於什麼原因被放棄了。
SFC由於發售得較晚,所以較同為16位主機的世嘉MD,SFC擁有更好的圖像表現力(大部分借助於像Mode7、馬賽克、HDMA之類的特效)和音響效果。由較強的硬件機能帶來的凌駕同期其它主機的更為柔和鮮艷的畫面、更悅耳動聽的音樂、更逼真的人語效果,使SFC制作在亞洲頗受歡迎的角色扮演類游戲效果絕佳。不過由於CPU較慢,所以SFC處理動作類游戲時稍有點吃力。具體表現在畫面切換速度上略顯緩慢。到了SFC後期,部分對CPU性能有較高要求的游戲都通過在卡帶內部嵌置DSP處理芯片的方法,輔助CPU作浮點運算,以彌補主機處理能力不足的缺點。
最後補充一句,超任主機分為日版與美版,兩者性能一致,但外型方面有較大差異,以迎合不同地區用戶的審美觀。

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主機硬件介紹
·主頻為3.58MHz的65c816 CPU。
·一顆2.48MHz的加載內建數字音效處理器的SPC700 CPU核心負責音效部分。
·兩個圖形處理器,可以支持達到512x478的分辨率。最大發色數為32768,可同顯256。最大活動塊數為128個(大小為64x64)。
·顯示芯片硬件支持縮放、回旋、馬賽克、光柵、彩色透鏡、透明等特效。
·128k的工作RAM,分為64k的聲音處理器RAM和64k顯存。

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雖然超任的模擬比較成功,模擬器品種多,而且被支持得早,但超任的游戲ROM有很多版本。超任上計有二千款游戲左右,由於有磁碟機的盛行,所以很早就被香港的邦谷公司全數DUMP下。但這個時期被磁碟機生產商DUMP的ROM被模擬器支持得不好,特別是容量24M和32M的游戲,近半數不能被模擬器完美支持。所以後期網上流行的是超任的重新DUMP下的模擬器運行ROM,也就是現在我提供的這個GOODSNES版本了。之前曾有過幾個版本的超任ROM,其一是磁碟機版的,以邦谷編號名命,就是最常見的“SF320XX”“16XXX”的命名方式的ROM,共一千八百多個游戲,當時是以五張CD盤裝載售賣的,我見電驢上已經有人上傳過了。另一個版本就是早期的GOODSNES版本了,由於超任的游戲經常會同一款發行幾個不同版本,例如街霸2就有歐美英亞及特別版等超過十個版本的ROM,所以另游戲總數上升到六千多個,這個版本在D版市場上以兩張DVD盤裝載售賣,但裡面是大量重復沒篩選的游戲。而現在這個就是經過篩選的GOODSNES版本超任ROM了,也可以說是最完美的一個版本。ROMS全部以7Z格式壓縮,令容量變得更小,同時將一個游戲的數個版本都壓到一個7Z文件裡,所以解壓出來後和六千多個游戲的那個版本總數是一樣的。推薦所有超任的FANS再次下載此版本ROM收藏。
這個版本的ROM是本人在朋友的FTP裡拉來的,本人本著共享精神將其放上VC與大家分享。假如上面的描述有誤,或者文件的來源另有途徑,請回帖告知本人,感謝!

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本人單獨供源,HighID,服務器一般是R2,但每天只能開機十二小時左右,假如有朋友覺得下載項很長一段時間都是紅色,請不要放棄刪除,我雖然不能在短期內保證24小時開機,但我會另想辦法。同時我以人格保證會在半到一年內不撤源,因為我是超任的鐵桿FANS,有好東西一定要和大家分享,所以請大家耐心。同時也請長期在線的朋友盡快協助我分流。萬分感謝!

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關於超任SPC音軌的常識

聲音與圖像作為游戲的重要表現已經日益被玩家們重視,現在大部分的電視游戲在制作過程中都有專人負責音樂音效,而隨著硬件性能提升與開發商的重視,游戲中的配樂水准也逐年提高。
視頻游戲的配樂被統稱為VGM(即 Video Game Music),就是指從家用及業務用電視游戲機出現至今,在眾多種類的家用游戲機、手掌游戲機、街機等視頻游戲中出現的音樂,在個人電腦上以不同的文件格式重現。由於早期的家用游戲機在聲音硬件方面性能有限,例如任天堂的八位機FC,只能表現單音效果,所以當時大部份游戲制作公司對配樂都不甚重視。例如任天堂的《超級瑪利奧》配樂工作就由美術出身宮本茂兼任,雖然宮本茂非常出色的完成了這項任務,但並非所有公司都擁宮本茂這樣的天才,故此當時絕大部分游戲的配樂都平淡乏味,不能令人留下深刻的印象。鑒於這種情況,當時就已經開始有游戲公司為銷售情況良好的游戲推出原聲音樂集的習慣。所謂的游戲原聲音樂概念與電影原聲接近,但游戲原聲CD裡的音樂旋律雖然與游戲中出現的一樣,表現手段上就已大大不同,玩游戲時由於囿於硬件性能而只能單聲表現的配樂,在原聲裡便以原本的立體聲CD音質面貌重現。例如ENIX制作《勇者斗惡龍》時聘請了專門的交響樂團制作配樂,但玩家在游戲中接觸到的僅僅是這些配樂的簡單電子版而已,這對熱衷於音樂的玩家自然是一種極大的遺憾了,於是ENIX後來便發售了該游戲的交響樂原聲CD,一樣的旋律但完全不一樣的聽覺感受,滿足了這部分玩家的心願的同時又為自己企業創收,一舉兩得。故此所謂原聲,大抵就是指“聲音的原本面貌”了。
補充一提,原聲CD一般被稱呼為OST(即 Original Sound Track),早期的載體一般是磁帶,現在則幾乎都選用CD介質。它們大部分情況下被作為商品單獨發售,但有時候慷慨的游戲公司也會把這些音樂CD隨游戲軟件贈送(即非賣品)。現在,不少早期游戲的OST音樂都被愛好者們壓縮成MP3在網上傳播,想緬懷過去沉浸在游戲中的歲月的玩家很方便就能找到這些音樂文件。
回到主題,自從家用游戲機發展到16位元後,得益於聲音處理芯片的性能提升,游戲中的音樂效果已達到了高質量的立體聲水平,後來的32位機由於使用了大容量的光盤作游戲介質,音響效果就更達到了接近CD音質的水平。此時,玩家在游戲中聽到的音樂音效已經與專門發售的OST相差無幾了,這令到OST也趨向多元化發展,有些游戲公司為吸引玩家會在單獨發售的OST原聲中附帶原游戲中曲目的其它混音版本甚至是完全不同的樂器表現形式,以增加賣點。
作為16位主機代表的超任,內部集成了一塊索尼提供的8位音效IC——SPC700(運行頻率1.024MHz),采用PCM8音源,采樣頻率為32KHz。SPC700還有一個16BIT的DSP,這個DSP的功能就相當於電腦上的聲卡波表,用以混合8音源的音量和音調。這裡說明一下,FC采用的是PSG音源,利用波形疊合擬音,效果很差,世嘉MD主要采用的FM音源可以模擬各種樂器音,但效果一般,PC上的MIDI就是采用FM音源的,效果則根據聲音波表的水准而定。而超任采用的PCM音源是數字化音源,PCM即Pulse Code Modulation(脈沖編碼調制),工作原理是將真實聲音以一定的單位、頻率加以分割,再以A/D(CANALOG TO DIGITAL)轉換器予以整理記錄,輸出時資料數據經D/A(DIG)TAL TO CANALOG轉換器,把原來的聲音重現。用數字化音源可以十分方便地模擬人語及各種樂器的聲音,因此超任游戲中經常會出現較逼真的人語效果,還大量制作大型交響樂,許多游戲配樂裡對吉它、豎琴等弦樂的模擬也十分出色。由於有如此優秀的硬件作後盾,超任上很多游戲的音樂令人回味無窮,比如《時空之旅》、《火焰紋章》、《大金剛》等的游戲音樂均令玩家們贊不絕口。
其實早期的游戲除非在銷售上大獲成功,擁有龐大數目的支持者,否則是很少會發行OST原聲CD的,超任上的絕大多數游戲也都沒有相應的OST。於是游戲與音樂愛好者們想到了直接截取游戲中音軌的方法。由於超任在運行游戲時會把輸出中的音頻暫存到Audio RAM中,所以當超任成功地被電腦上運行的模擬器模擬後,把Audio RAM裡的暫存音頻導出來存成文件就成了相對簡單的事。導出的超任音軌文件以芯片名稱SPC作後綴名,玩家使用常用的模擬器ZSNES或SNES9X即可自行提取。因為SPC文件實質上就是超任的Audio RAM裡的數據,而超任的Audio RAM容量為64K,故此SPC音樂無論長短一律均為64K大小,每個SPC為一首曲目。
由於音頻RAM容量上有64K的限制,故此當初索尼協助任天堂設計超任的聲音模塊時,對聲音的采樣是作了特殊的壓縮處理的。索尼對音頻方面的高端技術是很有心得的,大家看看索尼的MD產品就可以明白。所以這些經壓縮的音頻由於索尼從來沒有公布過完整的資料,到現在也就沒有哪個軟件可以完美地將之模擬,但雖然如此,經過民間數目眾多的模擬器作者和音頻愛好者們的不懈努力,SPC文件的播放效果已經相當完美,而且有數款各具所長的播放器供選擇,有的甚至已超過了原來在超任上的播放效果。
SPC音樂文件的提取比較簡單,用模擬器SNES9X錄制的話只要在游戲中進行到相應的音樂開始播放後2秒左右點擊模擬器菜單“MENU”下的“SAVE PSC DATA”, 即可在和ROM同路徑的文件夾內生成SPC文件。而用ZSNES朋友則是在游戲途中按F1,出現彈出菜單後選擇第3項“SAVE SPC DATA”即可在和游戲存檔同目錄下生成SPC文件,同樣的,我們建議大家在音樂播放2秒後再導出音樂,以確保截取時音軌已百分百寫入RAM中。
由於SPC的音質好,體積小,故此非常受玩家喜愛。一段幾分鐘的SPC只占64K的容量,而效果卻不比MIDI文件差,索尼的技術水平由此可見一斑。現在玩家們可以通過用模擬器運行游戲ROM自行截取或下載的方法獲得超任游戲的SPC音軌,而播放則可借助多種軟件和手段,甚至連GBA上都出現了SPC的播放器。在電腦上播放的話,不介意日文界面就用GSPC,這是一款很不錯的SPC播放器,有著大量的設定選項。看不懂日文的話,ZD-SPC、Super Jukebox、WinSPC、Xtended SPC等也是不錯的選擇,因為他們的程序核心都差不多,無非是利用了ZSNES、SNES9X或其它知名模擬器的音頻模擬代碼。而對於習慣了Winamp界面,或者經常播放由多種不同格式的音樂文件組成的播放列表的用戶,強烈推薦使用SNESAmp,這是一個for Winamp的插件,安裝非常簡單方便,只要給出已安裝好的Winamp軟件目錄即可,音質方面也不錯,配置選項足夠多而且是中文的,筆者自己用的就是這個。
另外還有軟件可以把SPC音軌轉換成MIDI文件,例如spc2midi這款軟件,體積小巧,功能強大。軟件在讀取SPC文件後即可通過菜單“Media”下的“Play/Stop MIDI”來試聽轉換後MIDI的效果,如果不滿意,還可以通過“OPTION”下的“Advanced Settings”修改MIDI的參數,豐富的參數和選項令高端用戶可以擁有更多的創造性表現。參數修改完成後通過菜單“File > Save Midi”即可保存成MIDI文件。不過客觀而論,無論如何設置,SPC在轉換成MIDI後其體積小的優勢就已失去,而模擬樂器的效果更會發生走樣的情況,畢竟MIDI和SPC的波表並無完美自動對應轉換的可能性。假如不是有特殊需要,例如要把音軌用於網頁制作中或輸出到專業音響設備,作為一般玩家而言筆者還是建議直接播放SPC格式文件更原汁原味。

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最常用的超任模擬器Zsnesw的使用介紹

模擬器說白了就是以軟件模擬游戲主機的運作令該主機上的游戲能在電腦上運行。相信時至今日,大多數玩家都是通過模擬器接觸超任的。模擬器確實是一件偉大的東西,雖然沒有管制下的模擬行為會損害游戲軟件商的利益,但同時一些湮沒在時間裡的優秀游戲也得以重見天日。對超任的模擬應該是沒什麼爭議的了,超任對任天堂來說早已沒有了商業價值,偏偏超任上的大量優秀游戲就像一個藏寶庫。今天的電腦游戲已經被網游壟斷,喜歡單機游戲的玩家要不購買游戲機,要不就使用模擬器,這已是心照不宣的事實,筆者在此簡略向大家說明一下評價最好的超任模擬器Zsnes的使用。
順帶一提,由於游戲機生產商一般都不會公布自己主機的詳細運行原理,所以絕大部分模擬軟件對游戲主機硬件的模擬都屬於另僻蹊徑的行為,纰漏亦在所難免。同時模擬器不是商用軟件,故此不可能達到100%的完美模擬,而作者也沒有義務為玩家解決所有的程序漏洞。我們在遇到游戲ROM不能運行的情況時,在確定ROM是沒問題的後,可以通過更換不同模擬器或同一模擬器不同版本的方法嘗試解決。超任的模擬是相對較為完美的,模擬器的種類也比較多,單單在PC上運行的就有近十款,而且其中不乏成熟作品。Zsnesw和Snes9x算是當中的佼佼者了,Snes9x以windows的親和界面風格吸引了大多數初接觸的玩家,而且其功能也較多,也有中文版。而Zsnesw早期只能在DOS下運行,後來雖然也推出了Windows版本,但界面竟然沒有改變,還是DOS風格,加上只有英文版本,難住了不少初接觸的玩家。但Zsnesw也是有其過人優勢的,它支持的游戲數量最多,游戲運行效率也最高,這令高端用戶對其愛不釋手。這篇文章將著重於介紹Zsnesw的各種選項設置,幫助初接觸的玩家快速上手。

所需系統配置:

硬件方面最好具備奔騰200MHz以上級別處理器,32M或以上內存。
軟件方面需安裝DirectX8.0或以上版本,Windows ME/2K/XP/2003默認安裝後均已附帶。

菜單:

GAME
|
|——LOAD:讀取並運行游戲
|——RUN:在游戲/模擬器界面間切換(快捷鍵ESC)
|——RESET:重新載入游戲
|——SAVE STATE:保存游戲狀態,可以隨時隨地存儲游戲(快捷鍵F2)
|——OPEN STATE:讀取游戲狀態,可以隨時隨地讀取用F2保存的記錄(快捷鍵F4)
|——PICK STATE:選擇游戲保存的位置,共十個位置(快捷鍵F3)
|——QUIT:退出軟件

選擇LOAD GAME後
--------------
Directory:選擇ROM所在的目錄
Filename:選中的目錄中存在的ROM在此顯示,雙擊可運行
Show all extensions:顯示包括並非ROM在內的所有文件
Force NTSC:強制使用NTSC讀取游戲
Force PAL:強制使用PAL讀取游戲
Force HiROM:強制使用HiROM讀取游戲
Force LoROM :強制使用LoROM讀取游戲

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CONFIG
|
|——Input #1-#5:設置P1-P5的輸入設備和控制鍵
|——Options:游戲選項設置
|——Add-ons:改變當前的特殊輸入設備,如超任專用鼠標
|——Video:改變當前的顯示模式,選中後按一下SET就可以改變分辨率了
|——Sound:改變當前的聲音模式


Options
-------
Auto Frame Rate:打開自動跳頻
Frame Skip:(當自動跳頻關閉時顯示)設置恆定的跳頻頻數
Max Frame Skip:(當自動跳頻打開時顯示)設置在自動跳頻時最大可以跳頻的頻數
★New Gfx Engine:打開/關閉在256色模式或320x240x65536模式下的新型圖像引擎
VSync:重新繪制顯示刷新率。這個選項會降低顯示刷新率,但是可以減少失真
MMX Support:打開MMX技術可以輕微提升游戲速度(只有MMX處理器才可以)
Use Pl1/2 as Pl3/4:允許同時使用搖桿、鍵盤,此時 3P, 4P 不能用
High Priority Mode:打開這個可以使ZSNES使用更多的CPU資源來增加速度,但是它會減少後台運行的程序的可用資源
FPS at Start:可以使每次進游戲時都顯示游戲頻數(FPS)
Use 30Hz for Turbo: 垂直掃瞄頻率減半 可能增加速度
Enable Game Clock:打開這個可以屏幕在右下角出現時鐘
★Toggled Fast Fwd:打開以後,只要按一下(只按一下)"ESC"下面的"~"鍵就可以加快游戲速度(當然這種速度太快了,無法進行正常游戲,只有想跳過對話時用用不錯,加快了游戲的完成速度),如果再按一次就回到正常速度,如果不打開的話,只有不斷按住"~"鍵時才會加快速度,松開手就恢復正常速度
SRam Check+Save:可以每隔10秒自動保存為*.SRM文件到磁盤上
★Old Gfx Mode 2:可以打開舊的圖像引擎模式2,這個引擎修正了許多透明模式的問題,然而也創造了新的問題,這個引擎更慢。運行《皇家騎士團2》必須打開這個引擎,同時關閉New Gfx Engine(可按數字鍵8快速切換),否則布置戰斗和買賣物品時圖像無法顯示。
Start at Latest Save:可以在進入游戲時自動讀取F2存儲的記錄
Auto State Save/Load:允許ZSNES自動讀取F2存儲的記錄
Don't Save Current Path:防止ZSNES改變當前游戲目錄
Disable Sound CPU Emu:可以關閉SPC700芯片控制的聲音,可以提升速度,但是你將沒有聲音並且游戲的兼容性將更低
Use Alternative Timer:當你打開自動跳頻而且游戲速度太快,用這個可以限制游戲速度在50或60FPS


Video
-----
舉個例子:256×224 R WIN(FULL)表示???×???分辨率的視窗模式(全屏模式)
256×224:表示ZSNES的分辨率
R:表示匹配WIN9X的分辨率,簡單的說就是如果你的分辨率為1024×768,而你的ZSNES的分辨率為640×480,那麼ZSNES就會在屏幕上占一小塊,如果你的分辨率本來就是640×480,你的ZSNES分辨率也為640×480,那麼ZSNES就會充滿整個屏幕
其他的參數如:
S:使用隔行抽線功能
D:可以打開各種顯示模式,基本上沒什麼大用
WIN(FULL):表示模擬器將以視窗模式(全屏模式)出現
Interpolation:反鋸齒補償,可以消鋸齒,圖像更逼真,耗CPU資源
GrayScale Mode:轉變成黑白畫面
Vsync:請看OPTION中的介紹
2xSaI Engine 2倍高級補償 適合 640x480x16bit(65536)
Super Eagle engine 超級鷹填補引擎 適合 640x480x16bit(65536)
Triple buffering 三倍暫存空間 增加三倍游戲用的資料緩沖區
Eagle Engine 畫面柔和器 VESA2 320x240x256 才能用


Sound
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Enable Sound:打開聲音
Stereo Sound:打開立體聲,會耗CPU一些資源
Sound Rate:改變聲音采樣率,越高越逼真
Volume Level:改變音量
Disable Noise Simulation:關閉雜音模擬,當你聽不清楚主要的聲音時打開它,也許會對游戲聲音有影響
Surround Sound:打開環繞聲,耗CPU資源
Sound Interpolation:聲音補償增強
Reverse Stereo:在立體聲模式時將左右聲道互換
Sound Buffer:增加聲音緩沖器,不建議用
Disable Spc Emulation:關閉SPC聲音模擬
Raise Pitch Level: 修正聲音混亂
Low Pass Filter: 增強低重音效果
另外還有一些選項都是改變音質的,我對音樂不太懂,大家看著辦吧

CHEAT
|
|——Add code:輸入游戲金手指
|——Browse:顯示所有的金手指
|——Search:搜索游戲金手指

DEC:代表代碼為十進制
HEX:代表代碼為十六進制
EXACT VALUE SEARCH:精確搜索,就是搜索數值數據,如HP=999
COMPARITIVE SEARCH:模糊搜索,就是搜索非數值數據,如格斗游戲中的血槽


NETPLAY
Internet:聯網游戲,與網上的朋友一起玩

MISC
|——Game Keys:根據個人的偏愛設置模擬器缺省按鍵
|——GUI Options:運行用戶定制圖形界面
|——Key Comb:設置組合鍵,方便了在格斗游戲中放超必殺
|——Movie Options:游戲過程錄像
|——Save Cfg:保存當前的Zsnes配置文件
|——About:軟件信息


Game Keys
---------
1~4 靜態背景層 拿掉一些背景,有時對游戲有一定幫助,可以看見隱藏的東東
5 動態物件 把主角拿掉,那就別玩了!
6 通通打開
7 滑鼠/光線槍 按下次數順序:1P, 2P, 光線槍
8 新繪圖引擎 可以加速,256色模式適用,320x240 16bit 也有
9 視窗效果
0 偏移模式
~ 加速跳過
+ 增加畫面跳幀
- 減少畫面跳幀
F1 跳出額外選單 依序是抓圖,顯示每秒桢數(僅在auto-frame下可用),抓取SPC音樂,清除聲音緩沖資料等.
F2 即時存檔
F3 切換存檔
F4 讀取存檔
F5 ~ F12 聲道開關
GUI Options
-----------
Mouse Wrap:鼠標循環出現,當移到做左時,會從右邊出現
Mouse Shadow:鼠標指標加上影子
Keep Menu Positions:重新啟動時會保持上一次的樣子
Save Window Positions:記錄視窗位置
Click Enters/Exits GUI:按鼠標右鍵可以進/出操作介面
Use JoyPad1 to Control:可以用搖桿來操作
Back Color:背景顏色值
Allow Multiple Instances:允許同時運行多個ZSNES


Key Comb
--------
Description 標記 給專案取個名稱
KEY 指定需要設定的按鍵
PRESS+REL 按一次
PRESS 按住 壓著不放
REL 放開
按鍵順序 上 下 左 右 A B X Y L R 開始 選擇
Frame Delay 短暫延遲 單位: 1/10 秒
Second Delay 加長延遲 單位: 秒
DEL 復原
[CLEAR] 清除內容
[ADD] 加入 設定好後點選
[REPLACE] 替換
[DELETE] 刪除專案


Movie Options
-------------

這個游戲過程錄像功能就像《星際爭霸》或《極品飛車》裡一樣,把玩家的游戲過程錄成模擬器專有的格式,而播放也是通過模擬器再現。

錄制方法:

1、運行ZSNES,載入游戲。
2、到達你要開始錄制的地方,按ESC,選擇“MISC > MOVIE Options”,出現的畫面分為3塊,左邊的3個按鈕不用翻譯了吧;右邊的一些數字表示錄像生成的文件擴展名,比如選擇“0”生成的文件擴展名為ZMV,選擇“3”生成的文件擴展名為ZM3;下面的STATUS表示當前的狀態。現在我們按下RECORD按鈕,按ESC回到游戲,不要傻站著,已經開始錄像了,快做你要給人看的動作。
3、當你覺得要錄的已經錄完了,按ESC,再次選擇“MISC > MOVIE Options”,按下STOP按鈕,OK,錄好了。


播放方法:

1、運行ZSNES,載入游戲。
2、按ESC,選擇“MISC > MOVIE Options”,選擇錄像文件,按下PLAY按鈕,好了,開始放了。
3、在錄像放完後,ZSNES左下方會顯示“MOVIE FINISH”。

PS:由於這個功能還不太完善,有時可能會出現錄制失敗的情況,而有時想錄的和實際錄到的有所差異。


相關資源:

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