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《印弟賽車系列》(IndyCar Series)硬盤版
下載分級 游戏资源
資源類別 游戲綜合
發布時間 2017/7/14
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《印弟賽車系列》(IndyCar Series)硬盤版 簡介: 簡介 游戲名稱:印弟賽車系列 英文名稱:IndyCar Series 游戲制作:Codemasters 游戲發行:Codemasters 游戲語種:英文 游戲類型:RCG 做源服務器:正常周1-6,8-17在razorback3.0 (你會看到一個用EXTREEM版的
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"《印弟賽車系列》(IndyCar Series)硬盤版"介紹

簡介

游戲名稱:印弟賽車系列
英文名稱:IndyCar Series
游戲制作:Codemasters
游戲發行:Codemasters
游戲語種:英文
游戲類型:RCG

做源服務器:正常周1-6,8-17在razorback3.0
(你會看到一個用EXTREEM版的SILLYCHILD完整源的HIGH ID用戶)

引用
風險提示:硬盤版資源不能進游戲的幾率較大,且需要下載者有一定的計算機操作水平
硬盤版游戲報錯常見解決辦法:
1、下載並安裝最新版的DirectX9.0c
2、下載並安裝Microsoft .NET Framework 2.0再試
3、游戲安裝目錄最好全英文
4、操作系統用戶名最好全英文
5、徹底關閉瑞星及其後台程序
6、更新XP補丁、更新顯卡驅動


安裝:
解壓,
運行setup.bat

玩法:←↑↓→
  方向鍵左:左轉
  方向鍵右:右轉
  方向鍵上:加速
  方向鍵下:剎車
  PAGE UP/ PAGE DOWN:轉換視角
  空格鍵:後視角
  A:上檔
  Z:下檔
  ESCAPE: 暫停

引用

最低配置:
P3 750, 128 Mb RAM, Win 9x/ME/XP, DirectX 8, 3D Card, 550 Mb HDD

建議配置:
操作系統:Windows XP
處理器:Pentium 4 2.0GHz或Athlon XP 2000+或更高
內存:512MB或更高
硬盤:2.0GB空間
DirectX版本:DirectX 7.0以上 (推薦DirectX 9.0)
顯卡:顯存64MB以上,ATi Radeon 9200 或nVIDIA GeForce 5200 以上


【游戲介紹】

 
印地賽事風行於北美,賽程遍及全美各地,尤其是印第安納波利斯500大賽,被人們稱為“賽車界的偉大景觀”。

源自該項賽事的同名游戲《印地車大賽》(《indycar series》)頗具挑戰性,玩家將可以領略到什麼是真實的賽車,游戲中車輛一切可能的運動軌跡都將得以完美體現出來,諸如“轉向不足”、“轉向過度”、“側滑”、“輪胎鎖死”等,制作方表示,設計師力求將印地賽車的操縱感百分之百地展現給玩家,以帶來最為真實的駕駛感覺。

游戲評價:

自從Papyrus設計組決定今年發售其極為卓越的NASCAR Racing Season 2003之後,PC道路賽車游戲已經失去了它的動力。而Codemasters在英國設計開發的IndyCar Series則能使Papyrus保持警惕。IndyCar實際上是相當不錯的游戲,但是現在它面臨著兩個問題。首先,它並不完全,好像設計者只是簡單地耗費時間把最後的迷題拼湊起來。第二,IndyCar Series雖然對模擬觀看賽車的觀眾進行了研究,但是它無法做到像Papyrus和Electronic Arts的公路賽車游戲那樣真實。如果你對虛擬賽車的這個子流派不熟悉的話,你會發現IndyCar Series能為你准備足夠的挑戰讓你有一段時間進行游戲。如果你是個有經驗的模擬賽車的狂熱愛好者,你的熱情可能會更小一點。

  我們將馬上進入詳細資料,但是我們首先要詳細說明游戲模擬的原因。,和Papyrus隨後偉大的IndyCar Racing II一樣,Codemasters的IndyCar Series打算努力重新制作高水准的北美汽車公開賽。但是這種高水准和1995年Papyrus推出的IndyCars游戲不一樣,當時Papyrus的IndyCars的比賽地點十分豐富,這種多樣性使其成為了一款莊重而華麗的電腦游戲,特別是當它與Papyrus的經驗和專門的技術相結合時。

  然而不久之後IndyCar Racing II擺上了零售架,IndyCar分裂成了兩種截然不同的類型,這兩種不同的IndyCar游戲進行了長時間的激烈的競爭,到現在都沒有結束。這兩種類型,一種以CART而聞名,現在更進一步把它的資料片投入到其他國家,到現在還堅持是一個真實的多訓練的系列,並結合其他游戲的優點。另一種類型Indy Racing League保留了Indianapolis Motor Speedway,Indy 500 event和IndyCar名字。它的王牌系列IndyCar Series已經從1996年初次發售時只有可笑的5個賽季充分地成長起來了。

  IndyCar游戲潛在的最大失敗原因是它賽道的差別。IndyCar和CART不一樣,它避開了公路路線而只有一種橢圓形的賽道。甚至它比實際上只提供了幾種不是橢圓形賽道的NASCAR更加單調,IndyCar是當前“快速駕駛,向左轉”這種思想的代表。不幸地,這就是這個游戲所存在的問題。


  任何人在單調的橢圓形賽道上進行一圈又一圈的比賽,他的反應都會變得遲鈍。但這對於Papyrus的IndyCar系列來說卻不是什麼大問題,因為Papyrus制作了極為真實的動態的汽車模型和與眾不同的賽道,使得沒有哪兩個賽道感覺是一樣的。而且,Papyrus的游戲當時也加入了非橢圓形賽道的比賽。而IndyCar Series則純粹的只有橢圓形賽道。如果游戲的物理模型和反應足夠復雜能使每一圈的感覺會有所不同那也是好的,但是它沒有。


在這款游戲中,你很容易就體會到“雲霄飛車”的滋味,不過我可沒有推薦你這麼做。

  並不是說開發者不打算這麼做,但這並不是十分容易。事實上游戲的大多數賽道十分相似。一些賽道又大又寬,對於高速行駛極為有利,而另一些賽道既短又窄,到處都需要換檔和剎車。一些有著緩慢的轉彎,另一些像幾乎成直角的Indianapolis路線,則由於其缺少轉彎而顯得可怕。這很好地模擬了真實的世界。

  但是從設計者的賽車以及他們對駕駛界面的反應等方面來說,他們仍然過於簡單。IndyCar Series不像IndyCar Racing(或者Papyrus的NASCAR Racing系列或者是EA的F1系列)那樣,它並不能使你產生你就坐在一輛真實而危險的賽車之中的感覺。當你轉彎的速度太快時,你不能感覺到輪胎的跳動和偏離公路。反而會讓你慢慢地飄起來,撞向防護牆。你將會感覺輪胎打滑並損失不少時間,舉個例子,那種情況就像你在出發時油門加得過大時一樣。在大多數危險的區域,如轉彎處,你都可以加大油門沖過去。為什麼游戲允許你在轉彎時還能開的這麼快而不會把你拋出你的路線這仍然是個謎。

  IndyCar Series的另一個失敗之處就是當你駕駛你的車子你感覺不到你擁有的是一輛675馬力的怪物或者如果你作出一些愚蠢的事情的時候,它不會把你拋到一邊。雖然在剛開始時如果以第一檔或第二檔加速太快會使你的車子原地打轉和偏離,但仍然沒有那種瞬間的失誤可能會導致全局的失敗的感覺。

除了不太適當的物理引擎之外,還有另一個原因導致IndyCar Series成為一個平庸的游戲。比如,車子是不允許在坑窪的道路上行駛的。這讓那些想要這麼做的人厭惡不已。而游戲中最大最讓人惱火的一個失誤就是車子竟然沒有後視鏡。也許是設計者的疏忽,也許是由於產品發售期限的壓力使設計者放棄了後視鏡。雖然你可以通過“向後看”的操作迅速地觀察後方的動靜,但在游戲中和其他聰明但瘋狂的賽車手一起以230英裡的時速進行比賽,沒有後視鏡實在是一個不可原諒失誤。

  此外,無論何時你的輪胎撞上其他駕駛員的車子或是撞在牆上時,你會發現游戲把車子受到的傷害奇怪地分配到了其他地方。IndyCar Series
中的碰撞中是伴隨著大量沒有特色的2D多邊形。這些多邊形似乎除了美感之外就沒有任何目的。在正面模式中,傷害扮演著一個更為突出的角色。在這裡你可能會被迫地進行修理或者通過不實際的輕微的接觸把對方清除出賽場。如果你做一些愚蠢的事,比如說向後駕駛一段距離,你就會立刻被趕出比賽,這點還是比較真實可信的。


  游戲將用一切手段來展示那些碰撞的附帶效果。從被撞壞的車子中冒出大量的黑煙,不時冒出一些火花。輪胎會從車子上飛出,滾落到遠處,而那些2D的多邊形也會再次出現。總體的效果非常好,充滿了火爆場面。但是,如果你在這場“事故”之後再檢查你的車子,你會發現你的輪胎仍然在那兒。懸掛系統也許還好,但是輪胎法在那兒。實際上,你的底盤多數看起來仍然不變。

  此外,IndyCar Series的畫面相當的耐用。車子本身就詳細地展示了這一點:旋轉的輪胎、動態的懸掛系統、反光的表面以及真實的贊助商標和裝飾。暴露的引擎並不十分美麗或者復雜。在駕駛室,你可以看到一個方向盤和駕駛員的手臂,當然,沒有後視鏡。你還會發現那裡除了一些在方向盤上用來警告你發動機轉速過快的很小的發光二極管之外沒有任何的儀表。除此之外,駕駛室就是一片空白。而一些重要的信息則在屏幕的右下角顯示。而在屏幕的左下角是一個輪胎的溫度指示器,在屏幕的右上角是你現在的比賽名次。

  在你的車子外面,設計者對輪胎帶起的巨大的煙塵和引擎冒出的黑煙的表現十分到位。環境效果也很不錯,在車子下的即時的影子,地上剎車留下的痕跡,以及夜間賽車時迷人的車燈,都為游戲添加了一些色彩。輪胎表面的不同實際上也更有效地傳達了速度感。實際上,當你的速度逐漸加大的時候,設計者特意將其弄模糊。最後,游戲的速度感極強,開發小組的成員很好地完成了他們各自的工作。

  你可以用IndyCar Series的回放功能來觀看自己的行為,在那裡你能夠見到自己是如何平穩地從車輛之間駛過的或者能通過不同位置的鏡頭更好地欣賞那激烈的碰撞以及勝利的那一瞬間。這個回放功能非常的好,實際上它提供了許多電視風格的全景。但是它卻不讓你把回放保存起來以後觀看。

  此外,游戲也有許多受歡迎的特色。它在使用者的選項方面是頂尖的,允許你根據自己的愛好制作所有重要的參數。如果你打算參加一場10圈,或者一半距離,或者全程的比賽,你可以制做它。如果你想要得到駕駛員的多個方面的有用的幫助,你也可以那樣做。奇怪的是,為了改變你的控制配置,程序會把你帶到Windows桌面的一個復雜而不直觀的程序上。大多數的玩家都要有一段時間來熟悉它。游戲的修車場設備雖然很有用但是也很復雜,需要較長的時間來熟悉。

  裝修賽車的動畫,制作得還是比較精致的。

  
  游戲最有趣的選項之一是調整AI和你的能力水平。在市場上已經有太多的有自動追逐為特點的賽車游戲,這種游戲允許人類駕駛員或者人工智能對手不真實地在碰撞之後迅速地啟動,或者無論何時都能夠了解詳細的路況。也許自動追逐系統適合那些街道賽車游戲,但這種系統在大多數的模擬賽車游戲中都運用到了。設計者已經提供了完美的解決方法,雖然適應的AI被關閉,但是AI仍然能夠很好地進行比賽。

  當然,沒有什麼賽車游戲是完全沒有駕駛員和賽道的授權而重新制作全部的特定的駕駛員和賽道資料的。IndyCar Series也一樣,它提供了所有關鍵的IndyCar隊伍和它的14個賽道。游戲允許你參加單獨的一場比賽,或者你可以參加整個賽季的比賽。而不幸地,游戲不允許你自己設定賽季的長短。並且,游戲不支持多人競賽模式。

  最好的配備是一些叫做“大師課程”的東西。在這裡,你會得到一個超長而全面的指導,而實際上這些指導中的任何東西都是和游戲本身有關,也和真實的IndyCar系列有關。通過這一系列的車手,前Indy 500的冠軍Eddie Cheever Jr.的介紹,大師課程的指導十分有效,並且游戲還會為你提供技能測試關,讓你熟悉掌握游戲。這是一個很好的組成,不應該輕易地跳過。

  IndyCar Series的聲音效果非常的好,引擎發出的聲音很真實,並且會隨著視角的變化而有所變化。剎車的聲音也非常精確到位。碰撞的效果不夠生動,有時甚至不存在。解說和工作人員的聲音有時會稍微延遲,但是一般都能夠及時地提供有用的信息。

  最後,IndyCar Series是一款相當好的游戲,它有許多很好的優點但是也有一些缺點。但是在這些日子裡,這是你的電腦上體驗IndyCar的唯一方法。如果你能夠忍受粗糙的邊緣,或者你不是一個模擬鑒賞家,你也許應該玩一玩這個游戲。


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