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《Flash 8中文版動畫制作從基礎到實踐》隨書光盤[光盤鏡像]
下載分級 教育资源
資源類別 學習教程
發布時間 2017/7/14
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《Flash 8中文版動畫制作從基礎到實踐》隨書光盤[光盤鏡像] 簡介: 資料介紹 相關專題學習資料: 動畫動
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"《Flash 8中文版動畫制作從基礎到實踐》隨書光盤[光盤鏡像]"介紹

資料介紹

相關專題學習資料:
  • 動畫動漫制作flash教程與軟件
  • 計算機資料

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內容簡介:

本書向讀者展現了Flash 強大的網頁動畫制作功能和動畫制作方法。從了解Flash 8的工作界面入手,通過淺顯易懂的語言以及精彩生動的實例,詳細全面地介紹了Flash 8動畫制作的基本方法。
全書共分為三部分16章,第一部分為基礎知識篇,主要講解Flash 8的使用方法;第二部分為基礎實踐篇,主要講解用Flash制作基礎圖形、簡單動畫、編寫短小程序,用以提高鞏固讀者對基礎知識的掌握能力;第三部分為綜合實踐篇,主要講解Flash在實際創作中的應用,通過具體的綜合實例,帶領讀者逐步地深入掌握動畫制作的各種技巧。本書附帶的光盤包含書中所有的實例,必要時可以參考光盤中的實例源文件,以達到更好的學習效果。
本書適合初、中、高級動畫制作者和設計人員,可作為大專院校計算機專業的教材,也可以作為Flash 8培訓班的輔導教材。

光盤內容截圖:

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目錄:

第一篇 基礎知識篇
第1章 認識Flash 2
1.1 Flash 8的特點和新增功能 3
1.1.1 Flash 8的特點 3
1.1.2 Flash 8新增功能 5
1.2 Flash 8的安裝與卸載 9
1.3 運行Flash 8 11
1.4 Flash文件的創建 12
1.5 Flash 8的基本操作界面 14
1.5.1 工作界面總體概況 15
1.5.2 工作界面各部分介紹 15
1.6 一個簡單動畫的制作——跳動的皮球 24
1.7 本章小結 27
第2章 繪圖工具 28
2.1 工具箱簡介 29
2.2 對象選擇工具 30
2.2.1 選擇工具 30
2.2.2 部分選取工具 30
2.2.3 套索工具 31
2.3 變形工具 33
2.3.1 任意變形工具 33
2.3.2 填充變形工具 36
2.4 線條工具 37
2.5 鋼筆工具 38
2.6 文本工具 41
2.6.1 靜態文本 41
2.6.2 動態文本 46
2.6.3 輸入文本 47
2.7 橢圓工具 48
2.8 矩形工具 50
2.8.1 矩形工具 50
2.8.2 多角星形工具 51
2.9 鉛筆工具 52
2.10 刷子工具 53
2.11 墨水瓶工具 56
2.12 顏料桶工具 57
2.13 滴管工具 58
2.13.1 拾取單純色 58
2.13.2 拾取整個圖形 59
2.14 橡皮擦工具 60
2.15 繪圖工具實例——美麗的小河 63
2.16 本章小結 66
第3章 顏色設置 67
3.1 顏色的基礎知識 68
3.1.1 色彩及計算機顯示 68
3.1.2 色彩搭配基本知識 69
3.2 筆觸顏色和填充色 70
3.2.1 筆觸顏色和填充色的設置 70
3.2.2 使用其他工具設置筆觸和填充顏色 72
3.3 【混色器】面板 73
3.3.1 【混色器】面板介紹 74
3.3.2 漸變色設置 75
3.4 本章小結 78
第4章 元件、實例和庫 79
4.1 元件、實例和庫概述 80
4.1.1 元件(Symbol) 80
4.1.2 實例(Instance) 81
4.1.3 庫(Library) 82
4.2 外部文件的導入 83
4.2.1 文件的導入 83
4.2.2 導入文件的使用 84
4.3 創建元件 88
4.3.1 直接創建新元件 88
4.3.2 將已經創建好的對象轉換成元件 89
4.3.3 元件的復制 90
4.3.4 交換元件 91
4.4 元件的編輯 92
4.4.1 編輯圖形元件 92
4.4.2 編輯按鈕元件 93
4.4.3 編輯影片剪輯元件 95
4.5 庫 95
4.5.1 【庫】面板 95
4.5.2 【庫】面板操作 96
4.6 實例的創建與編輯 98
4.6.1 實例與元件的關系 98
4.6.2 實例的屬性 98
4.6.3 實例的編輯 101
4.6.4 使用濾鏡 101
4.7 本章小結 108
第5章 動畫制作 109
5.1 動畫原理 110
5.2 時間軸與幀 110
5.2.1 時間軸 111
5.2.2 幀 112
5.3 圖層管理 117
5.3.1 創建圖層和圖層文件夾 117
5.3.2 查看圖層和圖層文件夾 118
5.3.3 編輯圖層和圖層文件夾 119
5.3.4 使用引導層 121
5.3.5 使用遮罩層 123
5.4 逐幀動畫 124
5.4.1 通過外部導入方式創建逐幀動畫 124
5.4.2 通過繪圖方式制作逐幀動畫 125
5.4.3 繪圖紙功能 126
5.5 動作補間動畫 127
5.5.1 創建動作補間動畫的方法 127
5.5.2 動作補間動畫的條件 129
5.5.3 動作補間動畫的【屬性】面板 129
5.6 形狀補間動畫 130
5.6.1 創建形狀補間動畫的方法 130
5.6.2 形狀補間動畫的【屬性】面板 131
5.6.3 形狀補間動畫的條件 131
5.6.4 形狀補間動畫和動作補間動畫的區別 132
5.6.5 幀形式與動畫類型的對應關系 132
5.6.6 添加形狀變化提示 132
5.7 引導層動畫 134
5.7.1 運動引導層動畫的制作 134
5.7.2 注意問題 137
5.8 遮罩動畫 137
5.8.1 遮罩動畫的制作 138
5.8.2 注意問題 140
5.9 使用時間軸特效 140
5.9.1 添加時間軸特效動畫 140
5.9.2 時間軸特效動畫的應用 142
5.9.3 特效的刪除 147
5.10 地圖放大鏡動畫的制作 147
5.10.1 動畫設計 147
5.10.2 素材准備 147
5.10.3 制作步驟 148
5.11 本章小結 152
第6章 聲音和視頻 153
6.1 導入聲音文件 154
6.1.1 聲音文件的類型和使用 154
6.1.2 導入聲音 154
6.2 添加聲音 155
6.3 聲音屬性的設置 156
6.3.1 聲音的【屬性】面板 156
6.3.2 聲音屬性的設置 157
6.4 聲音的編輯 159
6.5 壓縮聲音 160
6.6 聲音使用的例子 163
6.6.1 為按鈕元件添加聲音 164
6.6.2 為動畫添加背景音樂 165
6.7 使用視頻 166
6.7.1 Flash支持的視頻文件格式 166
6.7.2 導入視頻 167
6.7.3 使用視頻 171
6.7.4 視頻的編輯 171
6.8 本章小結 172
第7章 ActionScript 2.0編程基礎 173
7.1 ActionScript 2.0簡介 174
7.2 【動作】面板的使用方法 175
7.2.1 【動作】面板的組成 175
7.2.2 管理動作腳本 176
7.3 ActionScript 2.0語法基礎 179
7.3.1 初識AS程序 180
7.3.2 常量和變量 181
7.3.3 數據類型 182
7.3.4 運算符 185
7.3.5 表達式 186
7.3.6 函數 187
7.3.7 程序流程結構 188
7.3.8 事件 191
7.3.9 常用命令 196
7.3.10 書寫規范 200
7.4 本章小結 201
第8章 ActionScript 2.0中的類 202
8.1 什麼是類 203
8.2 TextField類 204
8.2.1 TextField類的函數 204
8.2.2 TextField類的屬性 206
8.2.3 應用實例 207
8.3 Color類 209
8.3.1 Color類的函數 210
8.3.2 應用實例 211
8.4 Date類 213
8.4.1 Date類的函數 213
8.4.2 應用實例 215
8.5 Mouse/Key類 217
8.5.1 Mouse類的函數 218
8.5.2 Key類的函數和屬性 221
8.5.3 應用實例 222
8.6 Sound類 224
8.6.1 Sound類的函數和屬性 224
8.6.2 應用實例 227
8.7 MovieClip類 230
8.7.1 MovieClip類的函數 230
8.7.2 MovieClip類的屬性 232
8.7.3 應用實例 235
8.8 本章小結 238
第9章 組件 239
9.1 認識組件與【組件】面板 240
9.1.1 組件 240
9.1.2 【組件】面板 240
9.1.3 組件參數設置 241
9.2 常用組件類型 241
9.2.1 Button 241
9.2.2 CheckBox 243
9.2.3 RadioButton 245
9.2.4 List 247
9.2.5 ComboBox 250
9.2.6 Alert 252
9.2.7 FLVPlayback 253
9.3 本章小結 255
第10章 影片的優化和發布 256
10.1 優化動畫 257
10.1.1 優化對象 257
10.1.2 影片測試 259
10.2 發布動畫 260
10.2.1 快速導出影片文件 261
10.2.2 通過【發布設置】命令輸出動畫 263
10.3 把動畫嵌入到網頁中 264
10.3.1 直接發布為HTML 265
10.3.2 將動畫插入到Dreamweaver中 268
10.4 本章小結 269
第二篇 基礎實踐篇
第11章 Flash繪畫 272
11.1 繪制人頭像 273
11.1.1 繪制步驟 273
11.1.2 技術要訣 276
11.2 繪制燈籠 276
11.2.1 制作步驟 276
11.2.2 技術要訣 279
11.3 制作明星郵票圖像 279
11.3.1 制作步驟 279
11.3.2 技術要訣 281
11.4 繪制樹葉 281
11.4.1 制作步驟 281
11.4.2 技術要訣 282
11.5 繪制樹林 282
11.5.1 制作步驟 282
11.5.2 技術要訣 284
11.6 繪制草叢 284
11.6.1 制作步驟 284
11.6.2 技術要訣 285
11.7 繪制金魚 285
11.7.1 制作步驟 285
11.7.2 技術要訣 289
11.8 繪制老鼠 289
11.8.1 制作步驟 289
11.8.2 技術要訣 292
11.9 綜合場景——美麗的草原 292
11.9.1 場景勾畫 292
11.9.2 制作步驟 292
11.9.3 經驗總結 299
11.10 本章小結 299
第12 章 基礎動畫 300
12.1 飛舞的蝴蝶 301
12.1.1 設計思路 301
12.1.2 素材准備 301
12.1.3 制作步驟 301
12.1.4 經驗總結 304
12.2 蕩漾的水波 305
12.2.1 設計思路 305
12.2.2 素材准備 305
12.2.3 制作步驟 305
12.2.4 經驗總結 308
12.3 飄動的紅旗 308
12.3.1 設計思路 308
12.3.2 制作步驟 309
12.3.3 經驗總結 311
12.4 生長的花 311
12.4.1 設計思路 311
12.4.2 素材准備 311
12.4.3 制作步驟 311
12.4.4 經驗總結 313
12.5 閃耀的太陽 313
12.5.1 設計思路 313
12.5.2 制作步驟 314
12.5.3 經驗總結 318
12.6 飄揚的頭發 318
12.6.1 設計思路 318
12.6.2 制作步驟 318
12.6.3 經驗總結 320
12.7 天體運行 320
12.7.1 設計思路 320
12.7.2 制作步驟 321
12.7.3 經驗總結 325
12.8 片頭字動畫 325
12.8.1 設計思路 326
12.8.2 素材准備 326
12.8.3 制作步驟 326
12.8.4 經驗總結 329
12.9 本章小結 329
第13 章 AS基礎編程動畫 330
13.1 利用play、stop控制影片播放 331
13.1.1 基礎動畫 331
13.1.2 按鈕元件 331
13.1.3 編寫AS程序 332
13.2 利用fscommand控制影片全屏播放 332
13.2.1 基礎動畫 333
13.2.2 按鈕元件 333
13.2.3 編寫AS程序 334
13.3 利用if語句控制小球進行四方形運動 335
13.3.1 動畫分析 335
13.3.2 基礎動畫 335
13.3.3 編寫AS程序 336
13.4 利用duplicateMovieClip制作雪花
13.4 特效 337
13.4.1 duplicateMovieClip函數 337
13.4.2 制作步驟 338
13.4.3 程序分析 341
13.5 用while語句實現鼠標文字跟隨效果 341
13.5.1 動畫分析 341
13.5.2 制作步驟 341
13.6 制作精確Loading下載動畫 343
13.6.1 動畫分析 343
13.6.2 制作步驟 343
13.7 用函數實現隨機直線運動 345
13.7.1 動畫設計 345
13.7.2 制作步驟 346
13.8 按鍵發射炮彈效果 348
13.8.1 動畫分析 348
13.8.2 制作步驟 349
13.9 用組件實現選擇題 353
13.9.1 動畫設計 353
13.9.2 制作步驟 353
13.10 使用輸入和動態文本框制作計算器 357
13.11 本章小結 362
第三篇 綜合實踐篇
第14 章 Flash賀卡 364
14.1 Flash賀卡簡介 365
14.2 中秋卡 365
14.2.1 設計思路 365
14.2.2 素材准備 366
14.2.3 制作步驟 366
14.2.4 經驗總結 373
14.3 新年卡 374
14.3.1 設計思路 374
14.3.2 素材准備 374
14.3.3 制作步驟 375
14.3.4 經驗總結 387
14.4 生日卡 388
14.4.1 設計思路 388
14.4.2 素材准備 388
14.4.3 制作步驟 389
14.4.4 經驗總結 407
14.5 思念卡 407
14.5.1 設計思路 407
14.5.2 制作步驟 407
14.5.3 經驗總結 414
14.6 本章小結 414
第15 章 Flash游戲 415
15.1 拼圖游戲 416
15.1.1 游戲設計 416
15.1.2 制作步驟 416
15.2 過橋游戲 421
15.2.1 游戲設計 421
15.2.2 制作步驟 422
15.3 小黑投籃游戲 436
15.3.1 游戲設計 436
15.3.2 制作步驟 436
15.4 本章小結 449
第16 章 其他類型的動畫制作 450
16.1 制作網頁廣告 451
16.1.1 動畫設計 451
16.1.2 制作步驟 451
16.1.3 經驗總結 457
16.2 制作教學課件 457
16.2.1 動畫設計 457
16.2.2 制作步驟 458
16.2.3 經驗總結 462
16.3 制作MTV 462
16.3.1 制作前的准備 463
16.3.2 制作步驟 463
16.3.3 經驗總結 472
16.4 制作小品故事 473
16.4.1 動畫設計 473
16.4.2 制作步驟 473
16.4.3 經驗總結 483
16.5 畫圖軟件的實現 483
16.5.1 動畫設計 484
16.5.2 制作步驟 484
16.5.3 經驗總結 491
16.6 本章小結 491
第17 章 ActionScript與網絡程序語
第17 章 言的結合 492
17.1 與ASP的結合 493
17.1.1 Flash與ASP之間的交互 493
17.1.2 實例的Flash部分 494
17.1.3 實例的ASP部分 497
17.2 與PHP的結合 499
17.2.1 Flash與PHP之間的交互 500
17.2.2 實例的Flash部分 502
17.2.3 實例的PHP部分 503
17.3 與XML的結合 504
17.3.1 Flash中的XML對象簡介 506
17.3.2 Flash與XML之間的交互 507
17.3.3 實例制作 507
17.4 本章小結 515
附錄A AS函數詞典——Flash編程函數
附錄A 解釋 516

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