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《Maya廣告特效經典案例解析》隨書光盤[光盤鏡像]
下載分級 教育资源
資源類別 學習教程
發布時間 2017/7/14
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《Maya廣告特效經典案例解析》隨書光盤[光盤鏡像] 簡介: 資料介紹 相關專題學習資料: May
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"《Maya廣告特效經典案例解析》隨書光盤[光盤鏡像]"介紹

資料介紹

相關專題學習資料:
  • Maya教程/視頻教程
  • 計算機資料
  • 商業廣告設計教程/案例素材

IPB Image

在發展迅猛的商業化和數字化時代,廣告特效制作成為CG領域的一大熱門行業,諸多實拍與虛擬結合、全動畫制作的廣告應運而生,吸引了眾多商家和客戶的眼球。為了滿足諸多CG愛好者的學習需求,本書精編了著名CG公司“每日視界”的經典商業廣告作品,剖析了廣告制作中從現場拍攝、布光、服裝,到後期轉磁和後期特效等多項CG技術。每章皆以典型風格的廣告特效為例(包括角色動畫類、產品表現類、LOGO表現類、傳統藝術風格類、場景特效類等),進行創意分析、制作思路、操作方法、技術亮點或難點等全方位的講述。在本書的前兩章,還傳授了CG廣告特效的基礎知識,以及Maya、Photoshop、Shake軟件在廣告特效制作中的基本應用方法,以彌補初級讀者基礎技能的不足。相信本書將成為引領讀者掌握廣告特效制作的綜合技能,成功跻身CG公司的優秀導師。


第1章 廣告特效基礎.
1.1 CG廣告特效在中國的發展
1.1.1 起步階段
1.1.2 發展階段
1.1.3 產業化階段
1.2 CG與廣告實拍的結合
1.3 廣告特效的制作流程
1.3.1 前期工作(前期制作)
1.3.2 拍攝工作
1.3.3 後期制作
1.4 廣告實拍中的CG技術
1.4.1 攝影機動畫
1.4.2 燈光
1.5 廣告特效中的技術規范
1.5.1 制式、幀速率和圖像大小
1.5.2 片長余量
第2章 軟件技術在廣告特點行業中的應用
2.1 Photoshop基礎知識講解
2.1.1 塗抹工具
2.1.2 減淡工具

.2.1.3 圖章工具
2.1.4 存儲選區
2.1.5 復制
2.1.6 旋轉、翻轉、縮放
2.1.7 定義圖案
2.2 Maya基礎知識
2.2.1 建模
2.2.2 UV
2.2.3 綁定
2.2.4 渲染
2.3 Shake基礎知識介紹
2.3.1 Image標簽
2.3.2 Color標簽
2.3.3 Fiter標簽
2.3.4 Key標簽
2.3.5 Layer標簽
2.3.6 Transform標簽
第3章 動畫角色類廣告——創維《六基色液晶電視》技法分析
3.1 創意分析
3.1.1 分鏡頭
3.1.2 環境參考
3.1.3 參照變色龍實物
3.2 變色龍模型的建立
3.2.1 建模的主體思路
3.2.2 變色龍模型的制作
3.3 變色龍UV的展開與貼圖的繪制
3.3.1 變色龍的UV展開
3.3.2 變色龍貼圖的繪制
3.3.3 變色龍皮膚材質的結點網絡
3.4 變色龍的骨骼綁定
3.4.1 建立骨骼
3.4.2 添加控制器
3.4.3 尾部骨骼控制
3.4.4 前肢骨髂控制
3.5 變色龍皮膚的綁定
3.6 分鏡頭動畫
3.7 燈光渲染及後期合成
3.7.1 設置燈光和渲染
3.7.2 後期合成
3.8 技術詳解:變色龍的貼圖繪制
第4章 3S材質解析——在《奧運舵手》《華夏2》案例中的實現
4.1 創意分析
4.1.1 人物造型設計
4.1.2 色稿
4.1.3 道具設計
4.1.4 場景設計
4.1.5 分鏡頭
4.2 3S材質的物理特性
4.3 Maya材質節點模擬思路
4.3.1 Menta.ray材質節點模擬思路
4.3.2 層材質模擬思路
4.4 技術詳解:Mentalray渲染3S
第5章 傳統風格廣告——《紐約人壽》技法分析..
5.1 認識國畫材質
5.1.1 創意分析
5.1.2 文案
5.1.3 分鏡頭
5.1.4 國畫與書法參考
5.2 Maya中水墨材質連接思路
5.2.1 連接思路a
5.2.2 連接思路b
5.2.3 連接思路c
5.2.4 制作方法的結合應用
5.3 用模型塑造細節
5.3.1 城牆的建立——單位復制法
5.3.2 烽火台的建立——布線擠出法
5.3.3 擺放長城——路徑變形法
5.3.4 松樹的建立——總分法
5.3.5 群山的建立——轉化法
5.4 水墨線條的模擬
為長城勾畫輪廓線
5.5 後期合成
制作思路
5.6 技術詳解:整體效果潤色
第6章 角色類合成廣告——《康超摩托》技法分析
6.1 創意分析
6.2 角色類合成廣告制作流程
6.3 運動捕捉技術在角色廣告中的應用
6.4 三維攝像機的跟蹤技術
6.5 虛擬機器人與女主角共舞
6.6 後期合成的細節處理
6.7 技術詳解:機器人頭部零配件的機械綁定
6.7.1 頭部軸承部分綁定
6.7.2 機器人頭部線圈部分綁定
6.7.3 機器人脖子線圈部分綁定
第7章 產品表現類廣告——《尼雅九九》技法分析
7.1 創意分析
7.2 產品表現類廣告的特征
7.3 商業產品的造型原則
7.3.1 酒瓶建模——旋轉成型法
7.3.2 鑽石建模——旋轉切割法
7.3.3 水晶建模——單位復制法
7.4 制作產品級的玻璃材質
7.4.1 瓶體外層材質模擬
7.4.2 內層瓶壁材質的制作
7.4.3 反光板材質的制作
7.4.4 商標材質的制作
7.4.5 商標金字的制作思路
7.4.6 鑽石材質的制作
7.5 三維光效表現和傳統攝影的結合
7.5.1 商業攝影的環境布置
7.5.2 本例的燈光布置
7.6 技術詳解:場景燈光的設定
第8章 CDMA手機變形金剛廣告制作分析
8.1 創意分析
8.1.1 分鏡
8.1.2 參考圖片
8.2 用NURBS建立手機模型
8.3 Maya材質的基礎知識
8.4 技術詳解:手機材質的制作
8.5 場景燈光的設置
8.5.1 燈光渲染環節
8.5.2 布光思路
8.5.3 渲染合成...

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