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《3DS MAX 8絕對光效》(九州星火傳媒)[PDF]
下載分級 教育资源
資源類別 學習教程
發布時間 2017/7/14
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《3DS MAX 8絕對光效》(九州星火傳媒)[PDF] 簡介: 資料介紹 相關專題學習資料: 3Ds
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"《3DS MAX 8絕對光效》(九州星火傳媒)[PDF]"介紹

資料介紹

相關專題學習資料:
  • 3Ds Max教程

中文名: 3DS MAX 8絕對光效
出版社: 電子工業出版社
書號: 7121024608
發行時間: 2006年05月01日
作者: 九州星火傳媒
資源格式: PDF
地區: 大陸
語言: 簡體中文
3DS MAX 8絕對光效 簡介:
3DS MAX 8絕對光效.jpg
3DS MAX 8絕對光效 內容介紹:
《3DS MAX 8絕對光效》
本書全面的分析了3ds Max燈光設置與光效合成的典型范例,涉及領域廣泛,實例精美。全書共分7章,分別為第1章 3ds Max材質基本設置圖解;第2章 家庭裝修室內布光(情調客廳、浪漫餐廳、溫馨臥房);第3章 商業空間之布光計劃(名品賣場、藝術酒廊);第4章 日光表現(日出東方、廊影、光影構成、建築日光表現);第5章 夜光表現(星空、極光、建築夜光表現);第6章 光效合成(炫彩世界、夏日螢火、流動與放射);第7章 巨型場景光效(魔花、智能生物實驗室)。
《3DS MAX 8絕對光效》通過本書的學習,讀者不僅可以系統地掌握3ds Max燈光設置與光效合成基本原則和知識,還可以進一步領會到3D圖形設計師的高級光效設計、合成和光影動畫設置技巧以及光效設置理念。
《3DS MAX 8絕對光效》讀者還可以在本書中體驗到3ds Max渲染器插件“BRAZIL R/S”制作絢麗的sub-surface-scattering(3S)特效時的強大渲染功用和光效渲染魅力。通過本書的學習,讀者可以領會到3DS MAX在圖形圖像整合設計中的巨大功用與魅力,同時對於實際工作具有一定的啟發。
《3DS MAX 8絕對光效》為方便閱讀和練習,本書配套光盤中收錄了所有實例的素材、最終效果以及每一個步驟的*.max保存文件,使用戶真正能夠step by step地完成各個實例的練習。本書不僅適合於初學者,同時也適合於廣大從事3D制作的圖形工作者,並可作為廣大設計愛好者的自學參考書籍及平面設計培訓班的教材。
3DS MAX 8絕對光效 目錄:
第1章 材質基本設置圖解
1.1 概述
1.2 3ds Max 8界面簡介
菜單欄
視圖布局
激活視圖
普通視圖調整工具
攝像機視圖調整工具
1.3 基本幾何體
1.4 材質編輯器
材質樣本球
樣本球控制工具
材質編輯工具
1.5 3ds Max 8中的燈光設置
布光規則
燈光分類
燈光的參數及特效
第2章 家庭裝修室內布光
2.1 家庭故事之情調客廳
設計說明
准備模型
創建攝像機
為場景中的物體賦材質
合並場景
客廳的燈光照明效果
制作點滴
2.2 家庭故事之浪漫餐廳
設計說明
制作餐廳的基本構造
創建攝像機
為場景中的物體賦材質
合並其他物體
布置燈光
情調陪襯
制作點滴
2.3 家庭故事之溫馨臥室
設計說明
制作臥室的基本構造
創建攝像機
為主場景中的
物體賦材質
合並場景
創建燈光
情調陪襯
制作點滴
第3章 商業空間之布光
3. 1 商業環境照明
照明設計方法
主要光源的種類和特性
商店氣氛形象的分類
顧客心理和照明
商店、百貨店及
其他照度標准
商品照度標准
商店照明的分類
3.2 名品賣場
設計說明
制作場景
創建攝像機
制作材質
布置燈光
後期處理
制作點滴
3.3 藝術酒廊
設計說明
制作場景
創建攝像機
為場景中的物體賦材質
合並場景
酒吧間照明的基本規則
燈具簡介
創建燈光
後期處理
制作點滴
巧用“吸光燈”
第4章 日光表現
4.1 日出東方
設計說明
合並模型
制作背景
制作場景材質
布置主光
創建輔光
後期處理
制作點滴
4.2廊影
設計說明
制作模型
創建攝像機
創建燈光
制作材質
調整攝像機
制作點滴
4.3光影構成
設計說明
制作場景
制作場景材質
創建攝像機
創建背景及布置燈光
後期處理
制作點滴
4.4建築的日光表現
設計說明
准備場景
制作場景材質
制作背景
布置燈光
後期處理
制作點滴
第5章 夜光表現
5.1 星空
設計說明
准備星空場景
創建雪花粒子系統
後期處理
制作點滴
5.2 極光
設計說明
組建場景
制作極光
後期處理
制作點滴:“鏡頭光斑”
應用經驗說
5.3 建築夜光表現
設計說明
制作場景
制作場景材質
創建攝像機
創建背景
布置燈光
後期處理
制作點滴
第6章 光效合成
6.1 炫彩世界
設計說明
制作模型
創建攝像機
制作場景材質
創建燈光
後期處理
制作點滴
6.2 夏日螢火
設計說明
制作模型
創建攝像機
創建燈光
制作材質
Photoshop後期制作
制作點滴
6.3 流動與放射
設計說明
制作場景
創建攝像機
制作場景材質
創建燈光及鏡頭特效
制作背景
後期處理
制作點滴
第7章 巨型場景光效
7.1 魔花
設計說明
准備場景
配置渲染器
制作場景材質
創建燈光
渲染
制作點滴
7.2實驗室
設計說明
導入場景、指定渲染器
制作場景材質
渲染
制作點滴
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