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《深入淺出WPF》高清視頻
下載分級 教育资源
資源類別 教育綜合
發布時間 2017/7/14
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《深入淺出WPF》高清視頻 簡介: 簡介 [b]《深入淺出WPF》視頻列表[/b] 序言   1. 什麼是WPF   2. 為什麼要學習WPF 第一章 XAML概覽   1. XAML是什麼?   2. XAML有哪些優點 第二章 從零起步認識XAML   1. 新建WPF項目 【視頻(1)
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"《深入淺出WPF》高清視頻"介紹

簡介

[b]《深入淺出WPF》視頻列表[/b]

序言
  1. 什麼是WPF
  2. 為什麼要學習WPF

第一章 XAML概覽
  1. XAML是什麼?
  2. XAML有哪些優點

第二章 從零起步認識XAML
  1. 新建WPF項目 【視頻(1)——剖析最簡單的WPF程序(難度100)】
  2. 剖析最簡單的XAML代碼 【視頻(1)——剖析最簡單的WPF程序(難度100)】

第三章 系統學習XAML語法
  1. XAML文檔的樹形結構 【視頻(2)——WPF用戶界面的樹形結構(難度100)】
  2. XAML中為對象屬性賦值的語法
    2.1 使用標簽的Attribute為對象屬性賦值【視頻(3)——XAML中使用Attribut=Value的形式賦值和TypeConverter(難度200)】
    2.2 使用TypeConverter 【視頻(3)——XAML中使用Attribut=Value的形式賦值和TypeConverter(難度200)】
    2.3 屬性元素 【視頻(4)——屬性標簽與標簽擴展(難度100)】
    2.4 標記擴展(Markup Extensions)【視頻(4)——屬性標簽與標簽擴展(難度100)】
  3. 事件處理器與代碼後置 【視頻(5)——在XAML中引用類庫及代碼後置(難度200)】
  4. 導入程序集和引用其中的名稱空間 【視頻(5)——在XAML中引用類庫及代碼後置(難度200)】
  5. XAML的注釋 【視頻(5)——在XAML中引用類庫及代碼後置(難度200)】

第四章 x名稱空間詳解
  1. x名稱空間裡都有什麼【視頻(6)——X名稱空間第一講(難度200)】
  2. x名稱空間中的Attribute
    2.1 x:Class【視頻(6)——X名稱空間第一講(難度200)】
    2.2 x: ClassModifier【視頻(6)——X名稱空間第一講(難度200)】
    2.3 x: Name【視頻(6)——X名稱空間第一講(難度200)】
    2.4 x:FieldModifier【視頻(6)——X名稱空間第一講(難度200)】
    2.5 x:Key
    2.6 x:Shared
  3. x名稱空間中的標記擴展
    3.1 x:Type
    3.2 x:Null
    3.3 標記擴展實例的兩種聲明語法
    3.4 x:Array
    3.5 x:Static
  4. XAML指令元素

第五章 控件與布局
  1. 控件到底是什麼
  2. WPF的內容模型
    2.1 內容與內容屬性
  3. 各類內容模型詳解
    3.1 ContentControl族
    3.2 HeaderedContentControl族
    3.3 ItemsControl族
    3.4 HeaderedItemsControl族
    3.5 Decorator族
    3.6 TextBlock和TextBox
    3.7 Shape族元素
    3.8 Panel族元素
  4. UI布局(Layout)
    4.1 布局元素
    4.2 Grid
    4.3 StackPanel
    4.4 Canvas
    4.5 DockPanel
    4.6 WrapPanel

第六章 深入淺出話Binding
  1. Data Binding在WPF中的地位
  2. Binding基礎
  3. Binding的源與路徑
    3.1 把控件作為Binding源與Binding標記擴展
    3.2 控制Binding的方向及數據更新
    3.3 Binding的路徑(Path)
    3.4 “沒有Path”的Binding
    3.5 為Binding指定源(Source)的幾種方法
    3.6 省略Source的Binding
    3.7 使用集合對象作數據源
    3.8 使用使用ADO.NET對象作為Binding的源
    3.9 使用使用XML數據作為Binding的源
    3.10 使用使用LINQ檢索結果作為數據源
    3.11 使用ObjectDataProvider
    3.12 使用Binding的RelativeSource
  4. Binding對數據的轉換與校驗
    4.1 Binding的數據校驗
    4.2 Binding的數據轉換
  5. MultiBinding(多路Binding)

第七章 深入淺話屬性
  1. 屬性(Property)的來龍去脈
  2. 依賴屬性(Dependency Property)
    2.1 依賴屬性對內存的使用方式
    2.2 聲明和使用依賴屬性
    2.3 依賴屬性值存取的秘密
  3. 附加屬性(Attached Properties)

第八章 深入淺出話事件
  1. 近觀WPF的樹形結構
  2. 事件的來龍去脈
  3. 深入淺出路由事件
    3.1 使用WPF內置路由事件
    3.2 自定義路由事件
    3.3 Source與OriginalSource
    3.4 事件也附加——深入淺出附加事件

第九章 深入淺出話命令
  1. 命令系統的基本元素與關系
    1.1 命令系統的基本元素
    1.2 基本元素之間的關系
    1.3 小試命令
    1.4 WPF的命令庫
    1.5 命令參數
    1.6 命令與Binding的結合
  2. 近觀命令
    2.1 ICommand接口與RoutedCommand
    2.2 自定義Command

第十章 深入淺出話資源
  1. WPF對象級資源的定義與查找
  2. 且“靜”且“動”用資源
  3. 向程序添加二進制資源
  4. 使用Pack URI路徑訪問二進制資源

第十一章 深入淺出話模板
  1. 模板的內涵
  2. 數據的外衣DataTemplate
  3. 控件的外衣ControlTemplate
    3.1 庖丁解牛看控件
    3.2 ItemsControl的PanelTemplate
  4. DataTemplate與ControlTemplate的關系與應用
    4.1 DataTemplate與ControlTemplate的關系
    4.2 DataTemplate與ControlTemplate的應用
    4.3 尋找失落的控件
  5. 深入淺出話Style
    5.1 Style中的Setter
    5.2 Style中的Trigger

第十二章 繪圖和動畫
  1. WPF繪圖
    1.1 繪制圖形
  2. 圖形的效果與濾鏡
    2.1 簡單易用的BitmapEffect
    2.2 豐富多彩的Effect
  3. 圖形的變形
    3.1 呈現變形
    3.2 布局變形
  4. 動畫
    4.1 簡單獨立動畫
    4.2 場景
    4.3 綜合實例資源


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