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《魔喚精靈》(Vantage Master)中英文雙版
下載分級 图书资源
資源類別 人文社科
發布時間 2017/7/18
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《魔喚精靈》(Vantage Master)中英文雙版 簡介: 中文名稱: 魔喚精靈英文名稱: Vantage Master版本: 中英文雙版發行時間: 2000年制作發行: Falcom 晶合順達地區: 大陸,美國簡介: 英文名:Vantage Master 中文名:魔喚精靈 開發制作:Falcom 代理發行:晶合順達 遊戲類型:戰棋RPG 上市時間:2000年 配置要求: OS Windows 95/98/Me/XP CPU Pentium, 4
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"《魔喚精靈》(Vantage Master)中英文雙版"介紹
中文名稱: 魔喚精靈英文名稱: Vantage Master版本: 中英文雙版發行時間: 2000年制作發行: Falcom
晶合順達地區: 大陸,美國簡介:
英文名:Vantage Master
中文名:魔喚精靈
開發制作:Falcom
代理發行:晶合順達
遊戲類型:戰棋RPG
上市時間:2000年
配置要求:
OS Windows 95/98/Me/XP
CPU Pentium, 486DX2/66MHz or more
(Pentium/100MHz or more recommended)
RAM 16MB or more
HD 27MB and more
DISPLAY 640*480 256colors
Sound MIDI
遊戲說明:中文版本是由個人購買Z版光盤所做;英文版本是官方網站下載的,比中文版多了聯網對戰功能。如果你想收藏或者欣賞原版光盤中的CD音軌的話點這裏來下載光盤鏡像。注意如果在遊戲時想聽到背景音樂的話在“系統”菜單的“音效”選項裏選擇“MIDI”背景,否則是沒有的。 by FlyReady.com
遊戲介紹:
魔喚精靈這部大作采用戰棋式的回合制戰鬥。可以說是我所玩過的SLG遊戲中比較出色和完美的作品。這部遊戲在日本和韓國上市後,即引起廣大SLG玩家的熱烈關注,大家通過單機,網絡和INTERNET不分日夜的厮殺,可見其精彩程度和耐玩性很不錯。遊戲需要的配置也不高,更不需要時下流行的3D加速卡,但遊戲畫面依然做得很出色,AI設置也很高,隻要你不選簡單模式,一定會在某些難度關卡中重挫你的自信心。OK,讓我帶你進入遊戲……
遊戲初始畫面會讓你有幾項作戰選擇。
一般模式,就是帶你由淺入深的了解這個遊戲,開始時隻許你召喚四種基本精靈,過一關卡便可多召喚一種精靈或多使用一種魔法。使你真正掌握每個精靈和每種魔法的優缺點,並得心應手。推薦初始玩家使用此種模式爲佳。
進階模式,進一步就是在敵人和我方都設定好屬性值的情況下,一開始便交給你24種精靈的召喚法和6種魔法,使你全副武裝迎戰敵人。
自由戰鬥模式,既然是自由戰鬥,那就是可選任意場景,任意精靈主,並隨意調節敵我屬性值和隨意增減精靈召喚法和魔法,你想怎麽打都行
連線對戰模式,遊戲提供了四種對戰模式,即IPX/SPX,TCP/IP,MODE M(數據機)和直接電纜連接。(SLG遊戲上網厮殺,很爽吧 )雙方在網絡對戰的同時,可以對話。這幾個選項大大提高了遊戲的耐玩性。
選擇前兩個選項進入遊戲後,有幾個問題你可以回答,然後電腦根據你回答的問題給你安排一個精靈主的角色,比如劍士,騎士,忍者或貴族等等。遊戲是在W IN95下的窗口模式運行。在戰鬥之前有地圖窗口和圖示及講解窗口,在進入戰鬥後有戰鬥,講解,圖示和全景地圖四個窗口,令你完全掌握戰鬥中的各個細節,並且戰鬥窗口可以放大一倍或縮小一半顯示。在地圖窗口時(即非戰鬥窗口),可以存儲遊戲,遊戲給出了許多個存儲單元。在遊戲進行中,也可以存儲,隻是需要關閉遊戲,它會提示你是否存儲。如果戰鬥中無故退出遊戲或WINDOWS死機,遊戲會自動存儲當前情節。這麽多的細節設定會讓你對這款遊戲愛不釋手,這也可見遊戲公司對玩家是多麽的體貼
上手之後,我們就可以開戰了
精靈與魔法篇:
遊戲中提供了四類共24種精靈可以召喚,並且有著這樣的相生相克規律:地克水,水克火,火克天,天克地。一定要記牢,否則你用天系精靈去攻擊火系精靈,那是雞蛋碰石頭--找K。
地系:(帶*號的是我推薦使用的精靈)
帕朗---最基本的地屬精靈,可以入水,沒有魔法。 *達卡---攻擊力和防禦力在地屬精靈中是最棒的,移動力高,移動範圍廣,也可以入水。缺點是沒有魔法,隻能近身攻擊。推薦在水中強力壓制水屬精靈。 *艾菲---使用大弓程拋物線攻擊,可越過一定的障礙物,射程很廣,特別是在高處。缺點是不能入水和沒有魔法,推薦遠程攻擊移動緩慢的水屬精靈或用來追擊敵方的精靈主。普羅---在地屬精靈中唯一有攻擊性魔法的一位,而且是多人攻擊魔法。魔法範圍廣,可在一點周圍造成一定的損害,並且可以下水。缺點是動作遲緩,移動力不高。魯瑪---在地系中唯一有恢複魔法的一位,但恢複量不高,防禦力卻很高,移動範圍廣,速度快。缺點是不可入水,魔防很低。適合於前線作戰恢複。 *巴梅得---是會飛的一位。當然下不了水,它的魔法可以使敵人銀化,動彈不得。攻擊力一般,推薦用來對付敵人的強力精靈,使其銀化。
地系精靈的整體優勢是防禦力高。
水系:
雷居---基本的水屬精靈,無魔法,但可以出水上陸,移動力較弱。 *基諾---攻防都不錯的水屬精靈,水中移動範圍廣,在地面也很容易驅使,並且具有遠距離攻擊魔法,對付火系精靈很在行。拓蔔斯---具有遠距離攻擊中最高的攻擊力,彈跑射程很廣,在水中的移動力相當高。缺點是無法上陸,隻能在水中活動,在水多的場景中會有不俗的表現。 *贊米魯---防禦力高,可以上陸,但在地面的移動力很小,並且具有使敵人凍結不動的魔法。推薦與地系的巴梅得共同作戰,一個回合便可使敵方的兩個強力精靈失去行動能力。瑪姆---在水系中唯一有恢複魔法的一位,上陸後移動力很小,在水中移動力也一般,攻防也一般,但恢複點數還不錯,推薦在後方支援 *丹拓克---是最強的水屬精靈,攻防都很高,並且有多人攻擊魔法,可以造成一點周圍兩格的損害,而且可以上陸。缺點是魔法可以損害己方精靈,但幾近完美了。
水系精靈的總體優勢是可以獨霸水域這一獨特場景。
火系:
*黑皮---基本的火屬精靈,移動範圍廣,攻擊力強。推薦用來對付占魔晶石的天系的琦男和佩裏特。召喚點數不高,可以多召喚幾個來守護和搶奪魔晶石,它會很出色的完成任務。 *歐恩---攻防均出色,整體強大,很像鐮刀魔。對天對地都會有不俗表現。缺點是沒有魔法。推薦作爲強攻的先鋒部隊來打頭陣。 *布裏克絲---手持一把弩,可以遠距離攻擊,移動範圍較大,在高處時攻擊範圍會增大。缺點是隻能直線攻擊,受障礙物影響,而且無魔法。推薦遠程轟炸到處亂飛的天系精靈。達拉---攻防都差,但魔力與魔防卻很高,具有使自身周圍多點受損的攻擊魔法,移動力還可以,但相對其他火屬精靈顯得較弱。 *賽那斯---最高級的天屬精靈。攻擊,防禦,速度與移動力均不錯。具有最強的遠距離攻擊魔法。可與地系的達卡搭檔共同沖鋒陷陣。 *葛裏翁---能飛行的火屬精靈。移動範圍最大,攻擊力也不弱。但防守與魔防不高,且無魔法。推薦用來偷襲敵方精靈主和搶占魔晶石。
火系精靈的總體優勢是攻擊力強大,且不易受到移動力弱的水系精靈的攻擊,可以強力召喚,配以地系精靈均可發揮實力。但總體缺點是不可入水。
天系:
琦男---最基本的天屬精靈,移動範圍廣,有遠距離攻擊魔法,且不受障礙物限制。可用來占領或偷襲敵方身後的魔晶石或直接偷襲敵精靈主。 *佩裏特---攻防均很弱,不適合戰鬥,但是動作敏捷,可用來搶占魔晶石,更重要的是其具備狀態恢複魔法,使其大有用 武 之地。莉亞貝---攻擊力不俗,並且有多人攻擊魔法,可損害一點周圍多個敵人目標,不受障礙物限制。缺點是射程近,移動範圍也不大。 *雅莫---手持大弓的天屬精靈,在高處射程會變廣,移動力也很廣。缺點是無魔法。可用來護衛水系精靈,遠程壓制敵地系精靈。 *菲孚---這是一個有恢複魔法的天系精靈,且恢複點數相當高,加上移動範圍廣的優勢,可活用。建議在前線與後方飛來飛去的補給,閑暇時搶占魔晶石。缺點是攻防不行,要注意掩護它。 *雷葛那---最高級的天系精靈,攻防都很強,移動力也很高,並且有給一點周圍相當大損害的多人攻擊魔法。缺點是魔法會損害己方,但也幾近完美。推薦與水系的丹拓克組成最佳拍擋,配以菲孚恢複HP,攻無不克,是一對強力組合。
天系精靈的總體優勢是移動範圍廣,且移動不受障礙物影響。缺點同火系一樣,不能入水。
精靈主的魔法共有六種:
漲潮魔法---使用後可使水位上升兩小時。建議在水多的場景時使用,這樣,火系和天系的精靈幾乎會兩小時失去行動自由。
退潮魔法---使用後會使水位下降兩小時。此法主要用於緩解敵方的漲潮魔法。
瓦尼許---精靈主自身的攻擊魔法,射程爲3。攻擊時無屬性影響,可給予一個精靈或精靈主相當大的損害。但攻擊時受魔力及對方的魔防和攻擊時的方向,地形的影響。推薦用來攻擊已近身卻一時無相克精靈保護自己的敵方的強力精靈。
布雷斯---使用後可使己方所有精靈恢複1點HP。缺點是不能給精靈主自身恢複,無大用。
梅迪克---解除被金化,銀化活凍結的己方精靈,使其狀態恢複,射程爲3。
甘居雷特---使一個敵方角色(包括精靈主)金化,不能行動,射程爲3。推薦攻擊近身的敵強力精靈來自保或直接近身金化敵精靈主,使其不得召喚和使用魔法,同樣不得行動,任人宰割。
好了,精靈與魔法業已介紹完畢,各位心中也有個定數了。現在讓我們來研究一下如何打贏一場精靈之戰。
戰略與戰術篇:
原本想寫一篇全攻略,將每一個地圖場景的進攻與防守布之於衆。但細想之後,總覺不妥,因爲不好寫,每一關也沒個定數該怎麽過。還是我將戰略戰術思想告與大家,由個人掌握後自由作戰罷
第一,遊戲中引入了時間觀念,進入遊戲前可選戰鬥時間長短,有了一定的時間限制後,就無疑增加了難度。另一方面也有利於進攻,這樣你就不會在一昧死守,而是會不斷發動攻勢,以圖盡快乾掉敵方的精靈主。進攻就是最好的防守嘛
第二,每個精靈都有10點HP值,會魔法的精靈使用魔法依靠本精靈主的M P值。因此,每回合不要將MP值用光,留一些給精靈們使用,別小看隻有10點HP的精靈,如果你使用得當,保證它從頭到尾不死,等它經驗值提升至三級時,會很強的哦 因此,不要召喚出來就不管人家了,要多恢複。試想你的一些一級精靈去迎戰敵人的三級精靈,後果可想而知。而且精靈也有白天型和夜晚型之分,要多利用地圖中的明亮和陰暗場景來加強精靈們的能力。
第三,在攻防系統中,遊戲設定有很多的影響因素。首先要注意的就是各種精靈之間的相克關系。其次,在地形方面,平地防守不受影響,而水深一格加防守10 %,兩格水深加20%,在草地中雖然移動力減少,但可以加防守20%,還有站在魔晶石上可加防守30%,同時每一回合恢複1點HP,沼澤地上則每回合減少三個HP值。還可以多利用石柱等障礙物來躲避某些遠程攻擊和魔法。再次,在方向方面,每一點周圍有六格方向,站在敵人的不同方向攻擊會有不同的效果,當然是從背後攻擊效果最好啦 最後,在地理位置方面,站在比敵人高一格的敵方攻擊會加強攻擊力,反之,比敵人低一格則會減少攻擊力。現在大家可以設想,站在高處的火系的賽那斯從背後攻擊天系的雅莫,那可以肯定是一擊斃命。因此,每一回合行動時要密切留意敵人的移動攻擊範圍和移動魔法範圍,可從敵人身上點擊鼠標右鍵得到相關信息,這是很重要的。這些設定很像 超時空英雄傳說 系列作品,玩過它的人一定很得心應手
第四,遊戲中很重要的一個設定就是魔晶石。對它的占有量多少,可以直接影響一個場景的戰鬥勝負。占有越多,MP恢複越快。因此,在開戰初期,要多利用天系的佩裏特,琦男和火系的黑皮來搶占和奪取大量的魔晶石。占領之後還要注意敵人的動向,別被奪回去了 另外有一招就是在占領空白魔晶石的同時,派一路人馬去搶奪敵人已占領的魔晶石,這樣會使敵人陣腳大亂。
第五,總體作戰方面,我建議采用多點式作戰法。即分幾路攻擊敵人,應當以一路精靈爲主,另幾路爲輔助攻擊,注意掌握每一條戰線上的戰力部署,推薦使用天與水,地與火的搭配,步步爲營,逐漸縮小包圍圈,並注意各路精靈之間互相掩護,不要各自爲戰,最後將敵人逼至死角。另外還有一種作戰方案就是強攻,有時在敵人多點包圍的戰況下,可采取此法,從中路直逼敵精靈主,同時不要忘了占魔晶石,接近他後,由己方精靈主或會不動魔法的精靈將敵精靈主定住,即可 或者直接利用琦男,葛裏翁之類不受障礙限制的精靈直接圍追敵精靈主。敵人會想不到如何應付的。最後要說的是,盡量讓敵精靈主先召喚攻擊性精靈,然後我們對症下藥,召喚一個克它的,這樣會很靈的
OK,戰略思想也交待完了。以上就是我玩此遊戲的全部經驗,現在拱手奉送各位精靈主,望你們再接再厲,獨霸精靈王朝
遊戲截圖:
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