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《星球大戰:共和國突擊隊demo》(Play Star Wars Republic Commando Demo)demo
下載分級 图书资源
資源類別 人文社科
發布時間 2017/7/18
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《星球大戰:共和國突擊隊demo》(Play Star Wars Republic Commando Demo)demo 簡介: 中文名稱: 星球大戰:共和國突擊隊demo英文名稱: Play Star Wars Republic Commando Demo別名: 星戰版本: demo發行時間: 2005年制作發行: Lucasarts地區: 美國簡介: 傑迪武士,舊共和國武士,共和國飛行員,帝國飛行員...........那麽多的星球大戰角色一年一年地重複登場,就從來沒有一款描寫共和國一線部隊------優秀基因
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"《星球大戰:共和國突擊隊demo》(Play Star Wars Republic Commando Demo)demo"介紹
中文名稱: 星球大戰:共和國突擊隊demo英文名稱: Play Star Wars Republic Commando Demo別名: 星戰版本: demo發行時間: 2005年制作發行: Lucasarts地區: 美國簡介:
傑迪武士,舊共和國武士,共和國飛行員,帝國飛行員...........那麽多的星球大戰角色一年一年地重複登場,就從來沒有一款描寫共和國一線部隊------優秀基因的産物,高科技培養的結晶,那些沉默,普通,神秘,優秀得顯得高貴的克隆人士兵---------那些共和國力量的基石的遊戲作品. 對於我們的金色,紅色,綠色隊長們來說,似乎太不公平了.
漫長的等待,跨越年關的延期,2月四號發布的共和國指揮官DEMO終於算是爲Fans作了個交代
遊戲還沒有正式發售,但我們可以通過這個隻有一關的DEMO初窺共和國精英克隆部隊的風采.
大概介紹: 遊戲的主角是共和國克隆部隊的精英所組成的快速反應部隊中的一支------------Delta小隊-------------通俗點的說,就是共和國的三角洲t特種部隊.
我們扮演的是D小隊的一名隊長---------38號. 克隆人沒有姓名,但是他們有編號---------用編號相稱呼-------不也是大規模工業時代的一種酷?
小隊長的身份說明了這款遊戲多少帶戰術成分,我不想爲遊戲定FPS或者是ACT這樣的標簽,但話說回來,這款遊戲的主要成分是第一人稱射擊,加上了戰術指揮功能. 遊戲的特色在於小隊作戰,最核心的體現就是失敗條件是小隊全滅而非玩家本人直接控制的角色失去行動能力.
遊戲的賣點在於:
1.以克隆士兵爲題材
2.優美的畫面
3.不錯的AI
4.不錯的操作手感
試玩客戶端500兆左右,包括一個流程40分鍾左右的關卡------發生在WOKIEE就是類人猿星球上的分裂主義進攻,任務是營救人猿的部落首領,是一次滲透行動.
不包括多人模式,美中不足.
遊戲采用的是虛幻引擎(注意虛幻引擎是一種技術,是不分虛幻2虛幻競技場2003或者2004的,買虛幻技術的廠商都會得到最新的並持續更新直到許可證到期).
技術上無可挑剔,精美的幾何模型,3層1024*1024的貼圖保證了細節,爆炸 煙火效果都是一流水平,大家看圖便知.
遊戲的畫面風格非常有特色------這是我自己第一次看到克隆人士兵如此 髒 的畫面,不管是遊戲還是電影. 感覺克隆人士兵從來都是直接從兵營進墳場,身上都是一塵不染的塑料塊裝甲,基本上沒幾個可以活到把自己弄得髒兮兮的___這裏我們看到了----------就是這些精英,他們髒,因爲他們是精英
其他部分的風格不好說,據本關來看,關卡大部分是室內場景,機械艙室型建築,風格不突出,但感覺也不怪,中規中矩吧.
遊戲最顯著的視覺特種是HUD的巨大,符號和字母把屏幕裝飾得相當 信息化 . 左手下面顯示隊員狀況,從綠到紅. 頂部顯示任務.中間類似雷達地顯示目標點距離.HUD有三種模式,常規,戰術和夜視. 戰術模式是顯示信息最多地模式,在屏幕邊緣顯示隊員位置,屏幕兩旁的月牙條顯示準星下隊員的生命和裝甲量.
不能不說的是,就是準星 雷達這些視覺元素,給了遊戲一種凝重的科幻感,尤其是夜視模式-------不親自看看是體會不到那種酷的.
音樂音效,那是星戰遊戲的傳統強項了,強就一個字 值得一提的是,作爲戴著面具的克隆士兵,如何體現每個士兵的個體差異?個體之間是否存在差異? 遊戲中的回答是肯定的. 把克隆士兵也定義成爲了有感情的常人------
Delta 07 狙擊手,冷血的人,殺人最多說話最少的孩子.曾經是一大票電影和遊戲的焦點------------現在還是嗎? 那要看你,別看我.
Delta 40 電腦專家,在系統裏跟在戰場上一樣兇狠,喜歡使用格鬥武器-------------可惜我沒怎麽看見.
Delta 62 就象所有的電影一樣,一個小隊裏總有一個小醜,這個說得最多得人最喜歡的話就是:如果我們都是克隆出來的,那怎麽隻有我自己才這麽有幽默感呢? 但如果這個小醜是抗著無數炸彈導彈的爆炸專家時,我感說所有人對他的笑話都會生理上多出幾分 認真對待 的.
各位隊員稱 我 爲BOSS,各自聲音都有個性的象征-----當然最有個性的就是顛覆克隆人傳統形象的62Scorch了.
遊戲性方面,可以指揮小隊做出的動作包括開門 開鎖 炸障礙物 跟隨 防守某指定地點 多點進攻 利用掩體 當然包括補充生命力和護盾能量.
重視小隊的力量: 爲了讓玩家重視並充分enjoy小隊作戰,遊戲難度頗高,敵人相當的皮實,即使小兵,瞄準胸部設計消耗彈藥也在半個彈夾以上,耗時起碼兩秒 同時敵人的傷害也不小,個人沖鋒隻會掛而複返.而且自帶的脈沖步槍是得不到多少補給的. 大部分時候都需要使用敵人的武器.
作爲特種部隊的我們討不到任何裝備上的便宜-----------大家都隻是凡人,凡人的勝利隻能是戰術的勝利---------智慧,決心和勇氣才能構築一個堅固的矛頭-----------組織進攻而不是自己進攻,正是本遊戲限制玩家這麽多用來強調的.
武器上,我們有手槍----------從沒用過.
多用脈沖步槍-------可以更改部件在戰場狀態快速改裝爲狙擊型或者自動步槍或者反裝甲榴彈發射器.
刀----------裝在左腕的緻命近身武器,埋身戰無敵-------偷襲利器.
熱能,聲波,電漿,閃光手雷
都是大家喜聞樂見的東東了,值得一提的是熱能手雷沒有近炸功能,聲波手雷才有;特別適合向自己頭頂扔.---------不要以爲我開玩笑,敵人的埋伏是特種部隊的家常便飯---------什麽是特種部隊,就是或者出其不意,或者直接硬闖埋伏的部隊---------------真正的SOF . 電漿針對機器,閃光手雷可以震暈生物型敵人.
本關中幾乎所有時候都在面臨一個問題:裝彈,幾乎不能一次消滅兩個敵人,必須隱藏到掩體,或者利用隊員的交叉火力.應該怪彈夾太小還是敵人太硬還是射速太快呢? 總之這個限制還是在要求玩家發揮戰術,盡量組織多點而且有掩護的進攻(或者,更關鍵的-----防禦).
彈藥消耗大,攜帶彈藥少,所以敵人的武器就成了重要的補充,可以攜帶一枝敵人的槍械,本關出現了自動步槍,霰彈槍,機關槍.霰彈槍近距離兩槍一個小兵,抵近射擊一槍一個. 機關槍是最強武器,兇猛迅速,可惜同樣面臨彈藥問題.
敵人:敵人包括了四種吧,名字我也叫不上來,肥肥的小兵,身負噴氣背包的空降兵,能量攻擊的小型無人機,抗機槍的大家夥.
敵人AI稱不上強,遊戲宣傳的AI強應該是指隊員,他們在無命令的情況下會自己在柱子 障礙後隱蔽,然後找機會露出身射擊,隨即返回掩護,不需要我們操心.
遊戲方式: 隊員自己AI不錯,其指揮系統起作用其實也不是很實用:首先,本關遊戲流程是絕對的單線,而且地圖小,在封閉空間,不太需要刻意地布置隊伍------------就是想也做不到,遊戲中不能布置隊員到任意地點,隻能布置他們到某某既定的掩護後面去射擊. 所謂戰術,其實沒什麽戰術選擇餘地.
遊戲中一旦下達呆在某某掩體後的命令,重新編組的命令就失去了作用,隻能命令取消命令,或者控制某地,他們才又跟上來. 其實也可以用第一個命令,突擊.隻是在要保持隱秘的情況下接敵,突擊命令不是那麽好下的.
遊戲的四個小隊命令(才四個 )
F1突擊 隊員向玩家方向突擊,任意開火.
F2整隊,跟隨. 隊員跟隨玩家,不主動開火,隻回擊.
F3控制 隊員上前控制光標所在點爲圓心的區域.
F4取消 取消命令. (然後集合)
指定隊員行動的鍵是F,對準遊戲提示的狙擊 火力 開門 破解系統光標,相應特長的隊員即上前行動.
BTW,隊員集體破門清理房間動作非常漂亮,專業.
隊員的所有動作,從開門到裝爆破器材,玩家自己都是可以獨立完成的.
所以可見遊戲的戰術系統並不那麽戰術,大部分是耍酷的演示演示而已,玩家沒什麽戰術上的實際自由. 當然,正式版可能會好不少.
小隊最顯著的好處是可以救助受傷倒地隊員. 當隊員失去全部生命和裝甲時會倒地,倒地後隻要又隊友進行緊急救助,即可回複大概3成的裝甲和生命,回複戰鬥力. 這一點設計得非常棒,顯然是對冒險的鼓勵,加快了遊戲的節奏.------------同時,倒下之後的畫面也很酷.
作爲遊戲機版本的PC附庸,我們除了感謝還能說什麽呢?這是一個家用機的年代,動作遊戲都在變得娘娘腔,所有的東西都在湊到你下巴前和你對轟,策略都在變得簡單,簡陋.......
不過畢竟是共和國突擊隊啊 除了期待我們還能做什麽? 一級棒的聲音畫面和操作,簡陋的戰術就當個添頭吧 讓抓手柄的娘娘腔哭去吧,我們要用鼠標去爆怪物的頭
同時大膽預測,正式版會有更多的設備可以使用,比如機器人啊,遙控炸彈啊,導彈啊,因爲實在難以想象共和國精英還在使用當今的CBC技術................不過也不一定,因爲那畢竟是很久很久以前,非常遙遠的一個銀河系
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