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《Autodesk Maya 2010標准培訓教材Ⅲ》掃描版[PDF]
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資源類別 其他圖書
發布時間 2017/7/11
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《Autodesk Maya 2010標准培訓教材Ⅲ》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : Autodesk Maya 2010標准培訓教材Ⅲ 作者 : 王琦 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 王琦 書號 : 9787115223166 發行時間 : 2010年04月01日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 電驢資源 下
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"《Autodesk Maya 2010標准培訓教材Ⅲ》掃描版[PDF]"介紹
中文名: Autodesk Maya 2010標准培訓教材Ⅲ
作者: 王琦
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 王琦
書號: 9787115223166
發行時間: 2010年04月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
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詳情


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內容簡介:
  《Autodesk Maya 2010標准培訓教材3》是Autodesk Maya動畫工程師(III級)認證的標准配套教材,嚴格按照認證考試大綱要求進行編寫。本教材注重實際操作技能的培養,采用命令講解與實例教學相結合的方式,由淺入深地講解了使用Maya 2010軟件進行三維動畫制作的操作方法及制作流程。書中包括Maya 2010的動力學、Maya nParticles、Maya流體和海洋、Maya Paint Effects、Maya Live和Maya編程技術等三維高級技術和高級創作技巧。書中精心設計的案例靈活有趣,步驟條理清晰,無論是作為培訓中心標准教材還是自學用書,都可以發揮非常大的作用。
  本套Autodesk授權培訓中心(ATC)認證教材為Autodesk公司與火星時代聯合傾力打造,集標准性、權威性、實踐性、適用性於一體。由國內動畫界教育專家王琦親任主編,由業內具有多年教育和創作經驗的資深專業人士進行編寫,教材和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創作不可多得的教材。
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目錄:


第1章 Maya動力學
1.1 知識重點1
1.2 要點詳解2
1.2.1 粒子系統2
1.2.1.1 建立粒子系統3
1.2.1.2 粒子的屬性17
1.2.1.3 粒子碰撞與碰撞事件33
1.2.1.4 粒子替代36
1.2.1.5 粒子目標41
1.2.1.6 ParticleCloud[粒子雲]材質45
1.2.2 動力場49
1.2.2.1 理解場50
1.2.2.2 創建場並與物體關聯52
1.2.2.3 編輯場屬性54
1.2.2.4 動力場通用屬性57
1.2.2.5 Air[空氣場]61
1.2.2.6 Drag[拖曳場]64
1.2.2.7 Gravity[重力場]65
1.2.2.8 Newton[牛頓場]66
1.2.2.9 Radial[放射場]68
1.2.2.10 Turbulence[擾動場]69
1.2.2.11 Uniform[統一場]70
1.2.2.12 Vortex[渦旋場]70
1.2.2.13 VolumeAxis[體積軸場]71
1.2.2.14 VolumeCurve[體積曲線場]74
1.2.2.15 復制場77
1.2.2.16 在動力場與物體間建立關聯77
1.2.3 Softbody[柔體]78
1.2.3.1 理解Softbody[柔體]78
1.2.3.2 創建Softbody[柔體]79
1.2.3.3 柔體權重繪筆工具81
1.2.4 Strings[彈簧]82
1.2.4.1 理解彈簧83
1.2.4.2 創建彈簧84
1.2.5 剛體90
1.2.5.1 理解剛體90
1.2.5.2 創建剛體91
1.2.5.3 編輯剛體屬性91
1.2.5.4 編輯剛體解算器的屬性94
1.2.6 剛體約束97
1.2.6.1 Nail[釘約束]97
1.2.6.2 Pin[銷約束]98
1.2.6.3 Hinge[鉸鏈約束]99
1.2.6.4 Spring[彈簧約束]101
1.2.6.5 Barrier[屏障約束]102
1.2.7 播放動力學動畫103
1.2.7.1 播放幀率103
1.2.7.2 設置動力學物體的初始狀態104
1.2.7.3 減少動力學動畫播放的時間104
1.2.7.4 粒子緩存105
1.3 應用案例107
1.3.1 綜合實例1——地雷爆炸107
1.3.2 綜合實例2——下雨125
1.3.3 綜合實例3——焰火153
1.3.4 綜合實例4——龍卷風172
1.3.5 綜合實例5——游動的魚群182
1.3.6 綜合實例6——起伏的海面194
1.3.7 綜合實例7——腳印203
1.3.8 綜合實例8——辮子211
1.3.9 綜合實例9——鬼域218
1.3.10 綜合實例10——篝火239
1.3.11 綜合實例11——牆267
1.3.12 綜合實例12——吊橋279
1.4 本章小結296
1.5 參考習題297
第2章 MayanParticles
2.1 知識重點298
2.2 要點詳解299
2.2.1 概述299
2.2.2 創建nParticle粒子系統299
2.2.3 編輯nParticle粒子屬性305
2.2.4 使用場對nParticle粒子施加影響319
2.2.5 約束321
2.2.5.1 Transform[變換]約束321
2.2.5.2 ComponenttoComponent[組元到組元]約束322
2.2.5.3 PointtoSurface[點到面]約束322
2.2.5.4 SlideonSurface[面上滑動]約束322
2.2.5.5 ForceField[動力場]約束323
2.2.5.6 DisableCollision[碰撞失效]324
2.2.5.7 ExcludeCollisionPairs[碰撞對排除]約束324
2.2.5.8 編輯約束對象的成員325
2.2.6 粒子緩存326
2.2.7 Nucleussolver解算器326
2.3 應用案例328
2.3.1 綜合實例1——清掃泡沫328
2.3.2 綜合實例2——炊煙袅袅332
2.3.3 綜合實例3——沙漏流沙336
2.3.4 綜合實例4——冰水混合340
2.3.5 綜合實例5——隕石墜落343
2.4 本章小結348
2.5 參考習題348
第3章 Maya流體和海洋
3.1 知識重點350
3.2 要點詳解351
3.2.1 流體特效351
3.2.1.1 流體概念351
3.2.1.2 流體基本操作354
3.2.1.3 流體碰撞369
3.2.1.4 制造運動場370
3.2.1.5 流體與動力學372
3.2.1.6 流體形態控制381
3.2.2 海洋382
3.2.2.1 海洋基本操作383
3.2.2.2 創建海洋尾跡386
3.2.2.3 指定漂浮物389
3.2.2.4 池塘396
……
第4章 Maya Paint Effects
第5章 Maya Live
第6章 Maya編程技術



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