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《Autodesk Maya 2010標准培訓教材1》掃描版[PDF]
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資源類別 其他圖書
發布時間 2017/7/11
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《Autodesk Maya 2010標准培訓教材1》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : Autodesk Maya 2010標准培訓教材1 作者 : 王琦 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 王琦 書號 : 9787115219480 發行時間 : 2010年01月01日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 內容簡介:   本教材是Autodesk Maya動
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"《Autodesk Maya 2010標准培訓教材1》掃描版[PDF]"介紹
中文名: Autodesk Maya 2010標准培訓教材1
作者: 王琦
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 王琦
書號: 9787115219480
發行時間: 2010年01月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:



內容簡介:
  本教材是Autodesk Maya動畫工程師(I級)認證的標准配套教材,嚴格按照認證考試大綱要求進行編寫。本教材注重實際操作技能的培養,采用命令講解與實例教學相結合的方式,由淺入深地講解了使用Maya 2010軟件進行三維動畫制作的操作方法及制作流程。書中精心設計的案例靈活有趣,步驟條理清晰,其中包括Maya 2010的新增功能、基本操作、多邊形建模、基礎動畫、基礎燈光材質以及粒子系統等模塊的使用方法,並且對Maya軟件中的高級渲染等創作技巧進行了詳細講解。
  本套Autodesk授權培訓中心(ATC)認證教材為Autodesk公司與火星時代(www.hxsd.com)聯合傾力打造,集標准性、權威性、實踐性、適用性於一體。由國內動畫界教育專家王琦親任主編,由業內具有多年教育和創作經驗的資深專業人士進行編寫,教材和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創作不可多得的教材。《Autodesk Maya 2010標准培訓教材1》非常適合於Maya軟件的初、中級用戶學習使用,同時也可作為各大院校和社會培訓機構的配套教材。
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目錄:


第1章 Maya軟件概述
1.1 三維動畫軟件——Maya
1.1.1 Maya的發展歷史
1.1.2 Maya的廣泛應用
1.1.3 Maya2010的特性7
1.1.4 啟動Maya
1.1.5 如何學習和獲取幫助
1.2 漫游Maya
1.2.1 恢復本來面目
1.2.2 讓我的屏幕更大些
1.2.3 改變對象顯示
1.2.4 創建復雜模型
1.2.5 直接雕刻曲面
1.2.6 布爾運算
1.2.7 終於能活動了
1.2.8 做個自由落體實驗
1.2.9 Maya出新版本了
1.2.10 綠化環境
1.2.11 吸煙就是燃燒生命
1.2.12 制作海洋
第2章 Maya軟件基礎
2.1 知識重點
2.2 要點詳解
2.2.1 界面結構
2.2.2 視圖操作與布局
2.2.3 顯示特性
2.2.4 編輯對象
2.2.5 變換對象操作
2.2.6 軟件定制
2.2.7 文件管理
2.2.8 常用窗口
2.2.9 層級概念
2.3 本章小結
2.4 參考習題
第3章 MayaNURBS建模技術
3.1 知識重點
3.2 要點詳解
3.2.1 建模概論
3.2.2 NURBS基礎知識
3.2.3 NURBS曲面基礎
3.2.4 NURBS曲面精度控制
3.2.5 NURBS建模流程
3.2.6 創建NURBS幾何體
3.2.7 創建NURBS曲線
3.2.8 編輯NURBS曲線
3.2.9 創建NURBS曲面
3.2.10 編輯NURBS曲面
3.3 應用案例
3.3.1 綜合實例1——繪制NURBS吉祥圖案
3.3.2 綜合實例2——制作仙人球
3.3.3 綜合實例3——制作NLJRBS鼠標模型
3.3.4 綜合實例4——NLIRBS無縫建模練習
3.4 本章小結
3.5 參考習題
第4章 Maya多邊形建模技術
4.1 知識重點
4.2 要點詳解
4,2.1 多邊形基礎知識
4.2.2 創建新多邊形
4.2.3 創建自由多邊形
4.2.4 轉換多邊形
4.2.5 編輯多邊形組元
4.2.6 多邊形選擇
4.2.7 操作多邊形組元
4.2.8 融合多邊形頂點和邊界邊
4.2.9 三角化和四邊化多邊形
4.2.10 細分多邊形組元
4.2.11 通過繪畫編輯多邊形
4.2.12 多邊模型修改
4.2.13 簡單編輯多邊形UV
4.3 應用案例
4.3.1 綜合實例1——鑽石建模
4.3.2 綜合實例2——星戰步行者
4.4 本章小結
4.5 參考習題
第5章 Maya細分表面建模技術
5.1 知識重點
5.2 要點詳解
5.2.1 SubdivSurfaces[細分表面]的特性
5.2.2 SubdivSurfaces[細分表面]的基礎操作
5.3 應用案例——電話模型制作
5.4 本章小結
5.5 參考習題
第6章 Maya燈光技術
6.1 知識重點
6.2 要點詳解
6.2.1 基本燈光類型
6.2.2 燈光屬性設置
6.2.3 燈光的基本使用方法
6.2.4 三點燈光照明
6.3 應用案例——臥室
6.4 本章小結
6.5 參考習題
第7章 Maya材質技術
7.1 知識重點
7.2 要點詳解
7.2.1 Maya材質編輯器的使用方法
7.2.2 ShadingGroup[陰影組]
7.2.3 基本材質
……
第8章 Maya渲染技術
第9章 Maya基礎動畫技術
第10章 Maya基本粒子系統



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