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《虛擬現實技術與應用》文字版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/11
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《虛擬現實技術與應用》文字版[PDF] 簡介: 中文名 : 虛擬現實技術與應用 作者 : 胡小強 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 文字版 出版社 : 高等教育出版社 書號 : 978-7-04-014758-2 發行時間 : 2004年01月 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 內容簡介: 本書是新世紀高職高專教改項目成果教材。在書中主要介紹了虛擬現實技術的基本概念、虛擬現實系
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"《虛擬現實技術與應用》文字版[PDF]"介紹
中文名: 虛擬現實技術與應用
作者: 胡小強
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 文字版
出版社: 高等教育出版社
書號: 978-7-04-014758-2
發行時間: 2004年01月
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:

內容簡介:
本書是新世紀高職高專教改項目成果教材。在書中主要介紹了虛擬現實技術的基本概念、虛擬現實系統的組成、虛擬現實系統的硬件設備、虛擬現實的相關技術、虛擬現實技術在現實世界中的應用。全書共有6個章節,內容包括:概論、虛擬現實系統的硬件設備、虛擬現實系統的相關技術與軟件、全景技術、網絡三維互動Cult3D、虛擬現實建模語言VRML。附錄中附有VRML的關鍵字和域參考等。 
本書內容較為全面且涉及面廣,在編寫時本著側重於普及、推廣及應用的原則,內容方面沒有過多涉及有關虛擬現實技術的算法理論及程序等。本書既介紹了虛擬現實技術的必要理論,又介紹了具有代表性的虛擬現實軟件的使用,並采用實例進行講解,使讀者能在較短的時間內達到入門及應用的效果。
本書適合於高等職業學校、高等專科學校、成人高校、本科院校舉辦的二級職業技術學院,也可供示范性軟件職業技術學院、繼續教育學院、民辦高校、技能型緊缺人才培養使用,還可供本科院校、計算機專業人員和愛好者參考使用。
內容截圖:

目錄:
第1章 概論
1.1 虛擬現實技術概述
1.1.1 VR技術的發展過程
1.1.2 VR技術的概念與構成
1.1.3 VR技術的特征及意義
1.1.4 VR技術與三維動畫技術的異同
1.2 虛擬現實系統的分類
1.2.1 沉浸式VR系統
1.2.2 桌面式VR系統
1.2.3 增強式VR系統
1.2.4 分布式VR系統
1.3 虛擬現實技術的應用
1.3.1 軍事與航空航天
1.3.2 教育與訓練
1.3.3 商業應用
1.3.4 建築設計與規劃
1.3.5 醫學領域的應用
1.3.6 工業應用
1.3.7 影視娛樂界的應用
1.4 虛擬現實技術研究現狀與研究方向
1.4.1 VR技術的現狀
1.4.2 VR技術的局限性
1.4.3 VR技術的研究方向
本章小結
習題與思考題
第2章 虛擬現實系統的硬件設備
2.1 虛擬世界的生成設備
2.2 虛擬世界的感知設備
2.2.1 視覺感知設備
2.2.2 聽覺感知設備
2.2.3 觸覺、力覺感知設備
2.3 空間位置跟蹤定位設備
2.3.1 磁跟蹤系統
2.3.2 光學跟蹤系統
2.3.3 機械跟蹤系統
2.3.4 聲學跟蹤系統
2.3.5 慣性位置跟蹤系統
2.3.6 圖像提取跟蹤系統
2.4 面向自然的人機交互設備
2.4.1 數據手套
2.4.2 數據衣
2.4.3 三維控制器
2.4.4 三維模型數字化儀
本章小結
習題與思考題
第3章 虛擬現實系統的相關技術與軟件
3.1 環境建模技術
3.1.1 幾何建模技術
3.1.2 物理建模技術
3.1.3 行為建模技術
3.2 實時三維圖形繪制技術
3.2.1 基於幾何圖形的實時繪制技術
3.2.2 基於圖像的實時繪制技術
3.3 三維虛擬聲音的顯示技術
3.3.1 三維虛擬聲音的概念與作用
3.3.2 三維虛擬聲音的特征
3.3.3 人類的聽覺模型與頭相關轉移函數
3.3.4 語音識別與合成技術
3.4 自然交互與傳感技術
3.4.1 手勢識別
3.4.2 面部表情識別
3.4.3 眼動跟蹤
3.4.4 觸覺、力覺反饋傳感技術
3.5 碰撞檢測技術
3.6 虛擬現實工具軟件
3.7 Web3D技術與軟件
3.7.1 Web3D技術特點
3.7.2 Web3D應用工具軟件
3.7.3 Web3D應用與發展
本章小結
習題與思考題
第4章 全景技術
4.1 全景技術概述
4.1.1 全景技術的特點及應用
4.1.2 全景技術的分類
4.2 常見全景技術軟件
4.2.1 QuickTuneVR
4.2.2 IPIX全景圖片技術
4.2.3 PixMaker全景圖片技術
4.2.4 PhotoVista全景圖片技術
4.2.5 Jietusoft全景圖片技術
4.3 全景圖制作硬件
4.3.1 數碼相機
4.3.2 魚眼鏡頭
4.3.3 全景頭
4.4 全景照片拍攝方法與原則
4.4.1 全景照片的拍攝方法
4.4.2 數碼相機的拍攝原則
4.5 全景圖制作實例
4.5.1 柱形全景制作實例
4.5.2 球形與立方體形全景制作實例
4.5.3 對象全景制作實例
本章小結
習題與思考題
第5章 網絡三維互動Cult3D
5.1 Cult3D概述
5.1.1 Cult3D應用簡介
5.1.2 Cult3D的組成
5.1.3 Cult3D的工作流程
5.1.4 Cult3D模型的導出
5.2 Cult3D窗口簡介
5.2.1 SceneGraph(場景圖形)窗口
5.2.2 Actions(行為)窗口
5.2.3 EventMap(事件映射)窗口
5.2.4 StageWindow(演示窗口)
5.2.5 Objectpositionandorientation(對象位置和方向)窗口
5.2.6 Events(事件)窗口
5.2.7 Objectproperties(對象屬性)窗口
5.3 Cult3D應用
5.3.1 制作基本三維演示
5.3.2 制作三維交互演示
5.3.3 Cult3D的應用展示
本章小結
習題與思考題
第6章 虛擬現實建模語言VRML
6.1 VRML虛擬現實建模語言
6.1.1 VRML基本概念
6.1.2 VRML文件的基本特點
6.1.3 VRML場景的編輯與浏覽
6.2 在場景中建造基本幾何模型
6.2.1 外形節點Shape的使用
6.2.2 構建虛擬場景的幾何造型geometry域
6.2.3 創建基本幾何造型
6.2.4 在虛擬場景中添加文本造型
6.3 在場景中構建復雜造型
6.3.1 虛擬場景中點、線、面的創建
6.3.2 構造離散點的集合造型
6.3.3 構造空間折線造型
6.3.4 構造空間平面集合造型
6.4 設置虛擬造型的外觀
6.4.1 設置虛擬對象的外觀和材質
6.4.2 為幾何體添加紋理
6.4.3 紋理的變換
6.5 虛擬造型群節點的使用
6.5.1 編組節點的使用
6.5.2 空間坐標變換節點的使用
6.6 構建虛擬現實的環境
6.6.1 給虛擬場景添加背景
6.6.2 給虛擬場景添加光照
6.7 虛擬對象的動畫效果
6.7.1 時間傳感器節點的使用
6.7.2 利用插補器構造動畫
6.8 虛擬對象交互功能的實現
6.8.1 檢測器的基本功能
6.8.2 各類檢測器的基本作用與使用
6.9 3DSMAX與VRML
6.9.1 3DSMAX的場景導出
6.9.2 在3DSMAX中插入VRML節點
6.9.3 VRML文件的壓縮
本章小結
習題與思考題
附錄A VRML的關鍵字
附錄B VRML的域參考
參考文獻 
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