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《網頁設計與制作教程(第2版)》(胡耀芳)掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《網頁設計與制作教程(第2版)》(胡耀芳)掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : 網頁設計與制作教程(第2版) 作者 : 胡耀芳 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 清華大學出版社 書號 : 7302103232 發行時間 : 2005年2日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 內容簡介 本書從圖像處理軟件Fireworks MX入於,介紹動畫設計和網頁制作的基礎知識。然後,介紹動畫設計軟件Flash M
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"《網頁設計與制作教程(第2版)》(胡耀芳)掃描版[PDF]"介紹
中文名: 網頁設計與制作教程(第2版)
作者: 胡耀芳
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 清華大學出版社
書號: 7302103232
發行時間: 2005年2日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:

內容簡介
本書從圖像處理軟件Fireworks MX入於,介紹動畫設計和網頁制作的基礎知識。然後,介紹動畫設計軟件Flash Mx,為制作動態網頁作好准備。最後,介紹網頁設計與制作軟件Dreamweaver MX,將學過的圖像處理和動畫設計的知識應用於網頁制作。為使制作的頁面有賞心悅目的效果,書中用較多篇幅講述了設計和優化網頁的方法和技巧,可使讀者在學習創建網站的同時學到平面設計和動畫制作的知識。本書內容安排松緊適度,便於教師安排教學計劃。本書各章都配有精心設計的實例,可幫助讀者快速理解和掌握書中的知識點。
本書從基礎知識入手,詳細介紹了網頁設計與制作中最基本、最實用的知識。全書分為17章,第1章介紹了Fireworks MX、Flash MX、Dreamweaver MX的主要特點和功能,還介紹了網絡技術與網頁制作的基礎知識,以及平面構成和色彩構成的一些基本概念,第2~6章介紹了Fireworks MX的主要功能及使用方法,第7~11章介紹了Flash MX的主要功能及使用方法,第12~17章介紹了網頁設計軟件Dreamweaver MX的主要功能及使用方法。
本書提供了豐富的應用實例,而且在每章開始列出了重點學習的內容,結束時給出了小結。
本書可作為高等院校教材,也可作為網頁設計與制作技術的自學教材,讀者應具有使用Office的基礎知識。
內容截圖

目錄:
第1章 網頁設計與制作基礎
1.1 Dreamweaver MX、Fireworks MX和Flash MX的主要功能和特點
1.1.1 Dreamweaver MX的主要功能和特點
1.1.2 Fireworks MX的主要功能和特點
1.1.3 Flash MX的主要功能和特點
1.2 計算機網絡基礎知識
1.2.1 HTML文件
1.2.2 Web空間
1.2.3 虛擬主機
1.2.4 IP地址和域名
1.2.5 統一資源定位器
1.2.6 服務器與客戶機
1.2.7 TCP/IP協議
1.2.8 文件傳輸協議
1.3 圖形圖像基礎知識
1.3.1 矢量圖形和位圖圖像
1.3.2 常用圖像格式及其特點
1.4 網頁平面設計基礎
1.4.1 平面構成三要素
1.4.2 網頁布局構圖
.1.5 網頁設計色彩基礎
1.5.1 色彩屬性
1.5.2 色彩性格
1.5.3 色彩心理
1.5.4 Web安全色
1.5.5 網頁色彩調和
1.6 小結
第2章 Fireworks MX的基礎知識
2.1 Fireworks MX的工作環境
2.1.1 菜單欄
2.1.2 具箱
2.1.3 編輯窗口
2.1.4 屬性面板
2.1.5 浮動面板及其功能
2.1.6 快速啟動欄
2.1.7 狀態欄
2.1.8 標尺、引導線與網格
2.2 Fireworks MX的基本操作
2.2.1 創建新文檔
2.2.2 打開文檔
2.2.3 導入文檔
2.2.4 保存文檔
2.2.5 導出文檔
2.2.6 畫布的設置
2.2.7 修改圖像的大小
2.2.8 撤銷與恢復操作
2.2.9 使用歷史記錄面板
2.3 應用實例
2.4 小結
第3章 矢量繪圖與文字
3.1 繪制矢量圖形
3.1.1 繪制直線、矩形和橢圓
3.1.2 繪制多邊形和星形
3.1.3 繪制圓角矩形
3.1.4 繪制路徑
3.2 編輯路徑
3.2.1 路徑的自由變形
3.2.2 切割路徑
3.2.3 重繪路徑
3.2.4 組合路徑
3.2.5 顯示和隱藏路徑
3.2.6 簡化路徑
3.3 編輯對象
3.3.1 對象的選擇
3.3.2 對象的復制與刪除
3.3.3 對象的變形
3.3.4 對象的排列和對齊
3.4 文本的應用
3.4.1 輸入與修改文本
3.4.2 文本顏色、筆觸、填充和效果的應用
3.4.3 文本沿路徑排列
3.4.4 變形文本
3.4.5 將文本轉換為路徑
3.5 應用實例
3.6 小結
第4章 位圖的選擇與編輯
4.1 選擇選區
4.1.1 選取工具
4.1.2 套索工具
4.1.3 魔術棒工具
4.2 選區的調整
4.2.1 增加和刪除選擇區域
4.2.2 反轉選擇區域
4.2.3 取消選中的像素區域
4.3 修飾位圖
4.3.1 克隆像素
4.3.2 模糊與銳化圖像
4.3.3 減淡與加深圖像
4.3.4 塗抹像素
4.3.5 裁剪位圖
4.3.6 濾鏡的使用
4.4 圖層及其基本操作
4.4.1 圖層的基本操作
4.4.2 關於網頁層
4.4.3 圖層的不透明度和混合模式
4.5 蒙版的應用
4.5.1 蒙版的種類
4.5.2 創建蒙版
4.6 應用實例
4.7 小結
第5章 動畫的創建和編輯
5.1 動畫的分類
5.2 幀及其應用
5.2.1 幀的基礎知識
5.2.2 幀的基本操作
5.2.3 幀的編輯
5.3 元件和實例
5.3.1 創建和修改元件
5.3.2 創建和修改實例
5.4 創建動畫
5.4.1 創建逐幀動畫
5.4.2 創建補間動畫
5.4.3 使用動畫元件創建動畫
5.4.4 使用洋蔥皮技術編輯動畫
5.4.5 導入和修改已有動畫
5.5 應用實例
5.6 小結
第6章 切片與文件的優化輸出
6.1 關於切片
6.1.1 創建切片
6.1.2 在切片上設置URL
6.1.3 導出切片
6.1.4 創建圖像映射
6.2 文件的優化及導出
6.2.1 優化及導出GIF格式的圖像
6.2.2 優化及導出JPEG格式的圖像
6.2.3 優化及導出動畫
6.3 應用實例
6.4 小結
第7章 Flash MX基礎知識
7.1 Flash MX概述
7.1.1 Flash MX啟動與退出
7.1.2 Flash MX工作環境
7.2 Flash MX基本操作
7.2.1 創建動畫文件
7.2.2 文件的打開和導入
7.2.3 動畫文件的測試
7.2.4 文件的輸出
7.3 Flash MX的庫與共用庫
7.3.1 庫與共享元件
7.3.2 公用庫
7.4 創建動畫的一般過程
7.4.1 確定主題和准備素材
7.4.2 制作動畫
7.4.3 測試和保存動畫
7.4.4 發布和浏覽動畫
7.5 應用實例
7.6 小結
第8章 繪制基本圖形
8.1 Flash MX工具箱介紹
8.2 基本繪圖工具的應用
8.2.1 直線工具和筆觸樣式
8.2.2 矩形工具和橢圓工具
8.2.3 鋼筆工具和鉛筆工具
8.2.4 畫筆工具
8.3 輔助繪圖工具的應用
8.3.1 箭頭工具和部分選取工具
8.3.2 墨水瓶工具和油漆桶工具
8.3.3 套索工具
8.3.4 任意變形工具和填充變形工具
8.3.5 滴管工具和橡皮工具
8.4 圖形對象的編輯
8.4.1 網格線和鎖定
8.4.2 輪廓線和填充色的處理
8.4.3 對象的變形處理
8.4.4 對象的排列和對齊
8.4.5 對象的組合與拆分
8.5 文字工具的應用
8.5.1 文字的輸入和調整
8.5.2 文字的格式化
8.5.3 文字變形與文字轉為圖形
8.6 應用實例
8.7 小結
第9章 逐幀動畫和漸變動畫
9.1 時間軸、幀和圖層
9.1.1 時間軸面板及其應用
9.1.2 幀的基本類型與操作
9.1.3 圖層及其基本操作
9.2 Flash MX的三種基本動畫及其應用
9.2.1 創建逐幀動畫
9.2.2 創建形狀漸變動畫
9.2.3 創建運動漸變動畫
9.3 引導層動畫及其應用
9.4 遮罩動畫及其應用
9.5 多場景動畫的制作
9.6 小結
第10章 聲音和元件及其應用
10.1 聲音的導入和編輯
10.1.1 聲音的導入、添加和停止
10.1.2 聲音的編輯
10.1.3 聲音的屬性設置
10.1.4 為Flash MX動畫配音
10.2 元件和實例
10.2.1 元件的種類
10.2.2 元件的創建和編輯
10.2.3 元件的應用和管理
10.3 元件的應用實例
10.4 小結
第11章 ActionScript命令和交互式動畫
11.1 ActionScript基礎知識
11.1.1 動作面板簡介
11.1.2 ActionScript基本命令
11.1.3 ActionScript語法基礎
11.1.4 常數、變量、表達式和函數
11.2 動作的基本應用
11.2.1 設置幀的動作
11.2.2 設置按鈕的動作
11.2.3 設置影片剪輯的動作
11.2.4 應用實例
11.3 制作復雜的交互式動畫
11.3.1 獲取鼠標位置
11.3.2 設置和獲取影片剪輯實例的屬性
11.3.3 應用實例
11.4 小結
第12章 網頁設計基礎
12.1 Dreamweaver MX簡介
12.1.1 Dreamweaver MX的啟動方式
12.1.2 Dreamweaver MX的工作環境
12.2 創建新站點
12.2.1 創建一個本地站點
12.2.2 創建站點地圖
12.2.3 站點中的文件操作
12.3 網頁文件的基本操作
12.3.1 創建、打開和保存網頁文件
12.3.2 設置網頁的頁面屬性
12.3.3 設置網頁對象的顏色
12.3.4 網頁文本的輸入和屬性設置
12.3.5 網頁圖片的插入和屬性設置
12.4 簡單網頁的制作實例
12.5 小結
第13章 網頁編輯與超鏈接
13.1 網頁文檔的格式化
13.1.1 用HTML標記格式化文本
13.1.2 用HTML樣式格式化文本
13.2 網頁圖像編輯的基本操作
13.2.1 創建鼠標經過圖像
13.2.2 建立網站相冊
13.2.3 利用外部編輯器編輯圖像
13.3 創建超鏈接
13.3.1 超鏈接概述
13.3.2 創建超鏈接的方法
13.3.3 創建錨點鏈接
13.3.4 創建E-mail鏈接
13.3.5 創建導航條
13.3.6 創建跳轉菜單
13.3.7 創建映射圖鏈接
13.4 應用實例
13.5 小結
第14章 網頁的定位技術
14.1 創建表格的基本操作
14.1.1 新建表格
14.1.2 設置表格和單元格的屬性
14.1.3 選取表格和單元格
14.1.4 表格的嵌套
14.2 表格的編輯與格式化
14.2.1 改變表格或單元格的大小
14.2.2 表格行、列的增加和刪除
14.2.3 單元格的拆分和合並
14.2.4 單元格的復制、粘貼、移動和清除
14.2.5 表格的樣式化
14.3 布局表格和布局單元格
14.3.1 創建和調整布局表格與布局單元格
14.3.2 布局視圖應用實例
14.4 層的基本操作
14.4.1 創建和刪除層
14.4.2 激活和選中層
14.4.3 調整、移動和對齊層
14.5 層的屬性設置
14.5.1 設置層的屬性面板
14.5.2 用層面板管理層
14.6 層的應用實例
14.7 框架的基本操作
14.7.1 框架的概述
14.7.2 創建框架與框架集
14.7.3 框架的調整、拆分和刪除
14.8 框架和框架集的選擇與屬性設置
14.8.1 框架和框架集的選擇
14.8.2 框架和框架集的屬性設置
14.9 框架和框架集的保存
14.10 框架的應用實例
14.11 小結
第15章 行為與時間軸及其應用
15.1 行為的概述
15.1.1 行為面板及其使用方法
15.1.2 添加和修改行為
15.1.3 行為的簡單應用
15.2 Dreamweaver MX內置的動作和事件
15.3 時間軸的概述
15.3.1 使用時間軸面板
15.3.2 創建時間軸動畫
15.3.3 生成和編輯動畫路徑
15.3.4 在時間軸中加入行為
15.4 用時間軸改變圖像和層的屬性
15.4.1 用時間軸控制層的可見性
15.4.2 用時間軸控制圖片替換
15.4.3 用時間軸改變層的迭放次序
15.4.4 用時間軸改變層的大小
15.4.5 多條時間軸的管理
15.5 行為和時間軸的應用實例
15.6 小結
第16章 層迭樣式、模板與庫
16.1 層迭樣式表概述
16.2 層迭樣式表的創建與編輯
16.2.1 創建CSS樣式和CSS樣式表
16.2.2 外部樣式表鏈接、導入和編輯
16.3 CSS樣式表的應用
16.3.1 濾鏡的概述
16.3.2 透明度濾鏡(Alpha)的應用
16.3.3 顯示濾鏡(RevealTrans)的應用
16.3.4 模糊濾鏡(Blur)的應用
16.4 模板的應用
16.4.1 創建與保存模板
16.4.2 應用與修改模板
16.4.3 更新基於模板的網頁文檔
16.5 庫的應用
16.5.1 創建和應用庫項目
16.5.2 編輯庫項目
16.5.3 用庫項目更新網站
16.6 資源管理
16.6.1 圖像管理
16.6.2 顏色管理
16.6.3 超鏈接管理
16.6.4 Flash管理
16.7 小結
第17章 表單及其應用
17.1 交互式表單概述
17.2 創建表單
17.2.1 創建表單的文本域
17.2.2 建立表單的單選按鈕和復選框
17.2.3 創建表單的列表框
17.2.4 創建表單的提交和重置按鈕
17.2.5 其他表單域的應用
17.3 表單的應用實例
17.4 小結 
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