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《人月神話》(The Mythical Man-Month)((美)布魯克斯)掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《人月神話》(The Mythical Man-Month)((美)布魯克斯)掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : 人月神話 原名 : The Mythical Man-Month 作者 : (美)布魯克斯 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 清華大學出版社 書號 : 9787302155676 發行時間 : 2007年9月1日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 內容簡介 在軟件領域,很少能有像《人月神話》一樣具有深遠影響力和暢銷不衰
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"《人月神話》(The Mythical Man-Month)((美)布魯克斯)掃描版[PDF]"介紹
中文名: 人月神話
原名: The Mythical Man-Month
作者: (美)布魯克斯
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 清華大學出版社
書號: 9787302155676
發行時間: 2007年9月1日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:

內容簡介
在軟件領域,很少能有像《人月神話》一樣具有深遠影響力和暢銷不衰的著作。Brooks博士為人們管理復雜項目提供了最具洞察力的見解,既有很多發人深省的觀點,又有大量軟件工程的實踐。本書內容來自Brooks博士在IBM公司SYSTEM/360家族和OS/360中的項目管理經驗,該項目堪稱軟件開發項目管理的典范。該書英文原版一經面世,即引起業內人士的強烈反響,後又譯為德、法、日、俄、中、韓等多種文字,全球銷售數百萬冊。確立了其在行業內的經典地位。
  在本書第一次出版32年後的今天,我們重新整理了Brooks博士的經典內容,並將國內軟件開發領域先行者們對《人月神話》中的實踐及系統理論的使用經驗和心得集結成冊免費贈與大家共享,更使本書成為國內從業者的必讀經典之一。
  本書讀者包括:軟件開發人員、軟件項目經理、系統分析師等IT從業者。
內容截圖

目錄:
第1章 焦油坑
 編程系統產品
 職業的樂趣
 職業的苦惱
第2章 人月神話
 樂觀主義
 人月
 系統測試
 空泛的估算
 重復產生的進度災難
第3章 外科手術隊伍
 問題
 Mills的建議
 如何運作
 團隊的擴建
第4章 貴族專制、民主政治和系統設計
 概念的完整性
 獲得概念的完整性
 貴族專制統治和民主政治
 在等待時,實現人員應該做什麼
第5章 畫蛇添足
 結構師的交互准則和機制
 自律-開發第二個系統所帶來的後果
第6章 貫徹執行
 文檔化的規格說明-手冊
 形式化定義
 直接整合
 會議和大會
 多重實現
 電話日志
 產品測試
第7章 為什麼巴別塔會失敗
 巴別塔的管理教訓
 大型編程項目中的交流
 項目工作手冊
 大型編程項目的組織架構
第8章 胸有成竹
 Portman的數據
 Aron的數據
 Harr的數據
 OS/360的數據
 Corbato的數據
第9章 削足適履
 作為成本的程序空間
 規模控制
 空間技能
 數據的表現形式是編程的根本
第10章 提綱挈領
 計算機產品的文檔
 大學科系的文檔
 軟件項目的文檔
 為什麼要有正式的文檔
第11章 未雨綢缪
 試驗性工廠和增大規模
 惟一不變的就是變化本身
 為變更計劃系統
 為變更計劃組織架構
 前進兩步,後退一步
 前進一步,後退一步
第12章 干將莫邪
 目標機器
 輔助機器和數據服務
 高級語言和交互式編程
第13章 整體部分
 剔除bug的設計
 構件單元調試
 系統集成調試
第14章 禍起蕭牆
 裡程碑還是沉重的負擔
 “其他的部分反正會落後”
 地毯的下面
第15章 另外一面
 需要什麼樣的文檔
 流程圖
 自文檔化的程序
第16章 沒有銀彈-軟件工程中的根本和次要問題
 摘要
 介紹
 是否一定那麼困難呢?-根本困難
 以往解決次要困難的一些突破
 銀彈的希望
 針對概念上根本問題的頗具前途的方法
第17章 再論“沒有銀彈”
 人狼和其他恐怖傳說
 存在著銀彈-就在這裡!
 含糊的表達將會導致誤解
 Harel的分析
 Jones的觀點-質量帶來生產率
 那麼,生產率的情形如何
 面向對象編程-這顆銅質子彈可以嗎
 重用的情況怎樣
 學習大量的詞匯-對軟件重用的一個可預見,但還沒有被預言的問題
 子彈的本質-形勢沒有發生改變
第18章 《人月神話》的觀點:是與非
第1章 焦油坑
第2章 人月神話
第3章 外科手術隊伍
第4章 貴族專制、民主政治和系統設計
第5章 畫蛇添足
第6章 貫徹執行
第7章 為什麼巴別塔會失敗
第8章 胸有成竹
第9章 削足適履
第10章 提綱挈領
第11章 未雨綢缪
第12章 干將莫邪
第13章 整體部分
第14章 禍起蕭牆
第15章 另外一面
第1版結束語
第19章 20年後的《人月神話》
 為什麼要出版20周年紀念版本
 核心觀點-概念完整性和結構師
 開發第二個系統所引起的後果-盲目的功能和頻率猜測
 圖形界面的成功
 沒有構建捨棄原型-瀑布模型是錯誤的!
 增量開發模型更佳-漸進的精化
 關於信息隱藏,Parnas是正確的,我是錯誤的
 人月到底有多少神話色彩?-Boehm的模型和數據
 人就是一切(或者說,幾乎是一切)
 放棄權利的力量
 更令人驚訝的新事物是什麼?-數百萬的計算機
 全新的軟件產業-塑料薄膜包裝的成品軟件
 買來開發-使用塑料包裝的成品軟件包作為構件
 軟件工程的狀態和未來 
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