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《三維紋理與貼圖創作藝術》JPG掃描版
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《三維紋理與貼圖創作藝術》JPG掃描版 簡介: 中文名 : 三維紋理與貼圖創作藝術 作者 : (美)Owen Demers 譯者 : 王靜 圖書分類 : 軟件 版本 : JPG掃描版 出版社 : 中國青年出版社 書號 : 9787500647461 發行時間 : 2002年5月1日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 內容介紹: 三維制作軟件發展日新月異,目前已經能夠方便地在計算機中制作栩栩如生的
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"《三維紋理與貼圖創作藝術》JPG掃描版"介紹
中文名: 三維紋理與貼圖創作藝術
作者: (美)Owen Demers
譯者: 王靜
圖書分類: 軟件
版本: JPG掃描版
出版社: 中國青年出版社
書號: 9787500647461
發行時間: 2002年5月1日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:

內容介紹:
三維制作軟件發展日新月異,目前已經能夠方便地在計算機中制作栩栩如生的三維模型,而這些和日益發展的紋理與貼圖制作技術是分不開的。對於一部好的三維模型/動畫作品來說,制作合適的紋理與貼圖是非常關鍵的。
   本書共分15章,從思想方法到具體制作步驟,全面剖析了紋理與貼圖的制作。通過精心安排的范例,指導讀者在數字環境中將自然界的紋理和材質逼真再現。本書重點講解目前最浒的紋理制作方法,包括實物掃描、照片資料、油畫等等;全面而系統地剖析了三維紋理設計與制作,是三維設計人員必備的參考書。
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目錄:
入門 紋理是什麼
床上的手帕總是讓人找不到
你將從本書中學到什麼
你需要知道
你需要的工具
本書的軟件政策
最後一句
chapter 1 優秀藝術作品的觀察和研究
l.l 鍛煉你的藝術觀察力
1.1. 1 參加藝術培訓課程
1. 1.2 觀察四周
1. 1.3 練習的好處
1.2 材質和紋理的定義
1.3 看的藝術:從宏觀到微觀
1.3.l 識別目標物體:這是什麼
1.3.2 識別最重要的特點:本質是什麼
1. 3. 3 識別材質:用什麼做的
1. 3.4 確定光源:怎麼樣看物體
1. 3.5 識別地點:在哪裡
1.3. 6 識別外表:看上去像什麼
.1.3. 7 定義觸覺特點:摸起來什麼感覺
1.3. 8 見證歷史:它經歷了怎樣的故事
1. 4 小結
1.5 練習
chapter 2 參考材質、紋理和實用素材
2.l 基本材質
2. 2 基本紋理
2.3 建立資料庫
2. 3. 1 照片收藏
2. 3.2 雜志資料來源
2. 3. 3 其他資料寶庫
2.4 照片畫廊
2. 4.1 紐約街頭的滑輪和磚頭
2. 4.2 法國南部的水槽
2.4. 3 綠色油漆的大門
2.4. 4 大學林蔭道的黃昏
2. 4.5 一扇辦公室門
2. 4.6 飯館的牆
2. 5 觀察與收集
2. 6 練習
chapter 3 色彩原理
3. 1 加色混合
3.2 減色混合
3. 3 色彩屬性
3. 3.l 色調(hue)
3.3. 2 飽和度(saturation/intensity)
3.3.3 明度(brightness/value)
3. 4 色彩圖解
3. 4.l 補色與合成
3. 4. 2 組色與合成
3.4. 3 近似色與合成
3. 4. 4 同頻色及合成
3. 5 冷色與暖色
3. 6 色彩心理學與生理學
3.6.l 紅色
3.6.2 橙色
3. 6.3 黃色
3.6.4 綠色
3. 6. 5 藍色
3.6. 6 紫色
3. 6.7 白色
3.6. 8 黑色
3. 6. 9 實踐
3. 7 在博物館裡學習繪畫
3.8 練習
chapter 4 繪畫
4. 1 繪畫風格的演變
4.2 激發人靈感的題材
4.3 名畫賞析
4.3. 1 晨曦
4. 3.2 貧窮藝術家的壁櫥
4. 3.3 古老的壁櫥門
4. 3.4 奢華的生活
4.3. 5 婦女一
4.3.6 持水壺的少女
4. 3.7 wiesental--一長滿綠草的山谷
4. 3. 8 princesse de broglie
4.3.9 nicolaes ruts
4.3.10 花束
4. 3. 11 金發女孩,夜色肖像
4.4 思考問題
4.5 練習
chapter 5 確定紋理制作的具體方案
5.1 提出與作品創作密切相關的問題
5. l.l 相關的問題
5. 1. 2 制作實例
5.2 可利用的前期制作的素材
5. 2. 1 創作劇本
5.2. 2 預覽電影
5. 2.3 故事權及其內容
5. 2.4 有什麼前期制作的素材可以使用
5.3 選擇合適的作品風格
5.3. 1 現實上又風格
5.3. 2 超現實主義風格
5.3. 3 風格化主義
5. 3.4 簡約主義風格
5.3.5 形象主義風格
5.3.6 奇異主義風格
5.3.7 了解客戶對作品的印象
5.4 誰是目標觀眾
5.5 預期的宣傳媒體是什麼
5. 5. 1 電視作品
5. 5. 2 電影作品
5.5.3 網頁作品
5.5. 4 印刷品
5.5. 5 光盤游戲
5.6 是否收集到所需要的全部資料
chapter 6 項目:技術准備
6. 1 紋理貼圖的概念
6. 1. 1 色彩
6. 1. 2 透明
6. 1. 3 鏡面
6. 1. 4 點燃
6. 1.5 反射
6.1. 6 凹凸
6.1. 7 位移貼圖
6.1.8 不能一概而論
6.2 整體概念
chapter 7 大花布:一個簡單的連續掃描紋理
chapter 8 鋼編織水管:一個小的連續紋理
chapter 9 輪胎:使用位移貼圖增添細節
chapter1o axle的臉:多邊形紋理
chapter11 風鏡:程序紋理
chapter12 車身:復雜紋理
chapter13 翅片:曲面紋理
chapter14 axle的前胸:雕刻、繪畫與投影
chapter15 整合:幾個需要思考的問題
15.l 現在項目已經完成
15.2 在流水線中你的位置
15.3 建模
15. 4 效果
15. 5 動畫
15. 6 燈光
15. 7 渲染
15. 8 合成
15.9 最後思考
參考書目 
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