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《3ds Max 2010游戲設計師必備實戰寶典》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《3ds Max 2010游戲設計師必備實戰寶典》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : 3ds Max 2010游戲設計師必備實戰寶典 作者 : 趙俊昌 程朝斌 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 科學出版社 北京希望電子出版社 書號 : 9787030279798 發行時間 : 2010年08月01日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 :
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"《3ds Max 2010游戲設計師必備實戰寶典》掃描版[PDF]"介紹
中文名: 3ds Max 2010游戲設計師必備實戰寶典
作者: 趙俊昌
程朝斌
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 科學出版社
北京希望電子出版社
書號: 9787030279798
發行時間: 2010年08月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:



內容簡介:
電子游戲,對於現代人來說,已經不是一個陌生的名詞,而成為我們娛樂、休閒的一部分。本書通過詳細講解游戲模型的創建,使讀者充分了解開發游戲場景所具備的必要知識。
  《3ds Max 2010游戲設計師必備實戰寶典》全書共分為12章,內容包括:游戲行業淺析、低精度建模概要、使用Photoshop繪制游戲貼圖、制作游戲兵器--低精度建模、制作次時代武器道具、制作游戲機械、繪制貼圖、制作場景模型、編輯模型UV、場景模型貼圖的烘焙與繪制、科幻風格游戲建築和游戲建築貼圖的烘焙與繪制。
  《3ds Max 2010游戲設計師必備實戰寶典》適合游戲美術設計師、動漫游戲愛好者、各大藝術類院校學生、各行業美術在職設計師、網絡游戲美術設計師、各類培訓機構電腦美術專業相關師生等的學習用書。
  《3ds Max 2010游戲設計師必備實戰寶典》光盤內容包含部分案例模型、貼圖,以及超值贈送一套游戲設計專業多媒體教學和豐富的貼圖素材。
資源來自網絡,如侵犯了您的權利,請點擊,謝謝!
網盤下載地址:[3ds Max 2010游戲設計師必備實戰寶典].趙俊昌等.掃描版.pdf
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內容截圖:



目錄:


第1章 游戲行業淺析
1.1 經典游戲類型
1.1.1 ACT動作游戲
1.1.2 AVG冒險游戲
1.1.3 FTG格斗游戲
1.1.4 添加美式RPG游戲特點
1.1.5 RTS即時戰略游戲
1.1.6 SLG策略戰棋游戲
1.2 行業分析及就業前景
1.2.1 游戲行業分析
1.2.2 中國游戲行業就業前景
1.3 游戲引擎簡介,
1.3.1 認識游戲引擎
1.3.2 3D游戲引擎的始祖——Wolferlstein3D
1.3.3 DOOM問世——ID系列引擎之ID Techl
1.3.4 雷神問世——ID系列引擎之Quake
1.3.5 多彩光影——ID系列引擎之ID Tech2
1.3.6 3D加速卡時代來臨——ID系列引擎之ID Tech3
1.3.7 DOOM3震撼問世——ID系列引擎之ID Toch4
1.3.9 再接再厲——Unreal2引擎
1.3.10 功成名就——Unreal3引擎
1.3.11 《F.E.A.R》的核心——Lith Tech引擎
1.3.12 一戰成名——Source引擎
1.3.13驚艷亮相——C13rENGIN引擎
1.3.14 DXl0時代最強畫質代表——Cry ENGINE2引擎
1.3.15 其他優秀引擎簡介
1.4 游戲場景與美工
1.4.1 什麼是游戲場景
1.4.2 游戲美工需要具備的技能
1.5 游戲場景設計流程
1.5.1 准備階段
1.5.2 搜集素材
1.5.3 構思階段
1.5.4 定稿階段
1.5.5 制作階段
第2章 低精度建模概要
2.1 認識低精度建模
2.2 常用的建模工具
2.2.1 3dsMax簡介
2.2.2 Maya簡介
2.3 多邊形建模技術——基礎操作
2.3.1 多邊形建模的工作模式
2.3.2 創建多邊形對象
2.3.3 多邊形元素
2.4 多邊形建模技術——通用工具簡介
2.4.1 使用選擇工具
2.4.2 軟選擇工具
2.4.3 編輯幾何體
2.4.4 細分曲面
2.4.5 細分置換
2.4.6 繪制變形
2.5 多邊形建模技術——常用工具簡介
2.5.1 常見的頂點編輯工具
2.5.2 常見的邊編輯工具
2.5.3 常見的邊界編輯工具
2.5.4 常見的多邊形編輯工具
第3章 使用Photoshop繪制游戲貼圖
3.1 Photosbop概述
3.1.1 Phlotoshop基本功能
3.1.2 Photoshop工作環境
3.2 入門操作
3.2.1 文件基礎操作
3.2.2 圖像窗口操作
3.3 基本編輯命令
3.3.1 復制圖像
3.3.2 清除圖像
3.4 圖像顯示
3.4.1 圖像位置
3.4.2 圖像變形
3.5 使用圖層
3.5.1 認識圖層
3.5.2 【圖層】面板
3.5.3 圖層基本操作
第4章 制作游戲兵器低精度建模
4.1 制作戰斧
4.1.1 制作戰斧斧頭
4.1.2 制作戰斧斧柄
4.2 制作刀
4.2.1 制作刀刃
4.2.2 制作刀柄
4.3 制作劍
4.3.1 制作劍身
4.3.2 制作劍柄
4.4 制作長槍
4.4.1 制作槍頭
4.4.2 制作槍桿
第5章 制作次時代武器道具
5.1 次時代游戲武器道具模型建立的標准與步驟
5.1.1 制作槍身部分
5.1.2 制作槍托部分
5.1.3 制作槍匣部分
5.2 模型UV的分布與優化
5.2.1 展開槍身部分UV
5.2.2 展開槍托部分UV
5.2.3 展開槍匣部分UV
5.3 制作武器法線貼圖
5.3.1 烘焙法線貼圖
5.3.2 完善貼圖制作
第6章 制作游戲機械
6.1 機械類游戲模型的建立
6.1.1 制作坦克模型主體
6.1.2 坦克履帶及車輪的制作
6.1.3 坦克模型細節的完善
6.2 模型UV的分布與優化
6.2.1 拆分坦克主體UV
6.2.2 拆分坦克零件及其他元素
6.2.3 UV的整合與優化
第7章 繪制貼圖
7.1 烘焙基礎明暗貼圖
7.2 調整基礎顏色層
7.3 繪制車身部分
7.4 繪制車頭部分
7.5 繪制坦克零件及其他元素
7.6 繪制擋板和散熱窗
7.7 繪制坦克側甲板及周邊部分
7.8 繪制坦克履帶及車輪部分
7.9 整體修繕模型貼圖
第8章 制作場景模型
8.1 制作房子模型
8.2 制作熔爐
8.3 制作氈台
8.4 制作桌子與帳篷
8.5 制作其他裝飾物品
8.5.1 制作木箱
8.5.2 制作壇子
8.5.3 制作水桶
第9章 編輯模型UV
9.1 展開房屋UV
9.1.1 展開房頂UV
9.1.2 展開牆體UV
9.1.3 展開底座UV
9.2 展開水槽UV
9.3 展開熔爐UV
9.4 展開其他物體UV
9.4.1 展開帳篷UV
9.4.2 展平氈台UV
9.4.3 展開水罐UV
9.4.4 展開木桶和門簾UV
9.4.5 展開木欄UV
9.5 輸出UV
第10章 場景模型貼圖的烘焙與繪制
10.1 烘焙場景模型的基礎貼圖
10.2 繪制場景模型貼圖
10.2.1 繪制房頂貼圖
10.2.2 繪制基座貼圖
10.2.3 繪制帳篷和門簾
10.2.4 繪制木質貼圖
10.2.5 繪制氈台貼圖
10.2.6 污漬繪制技巧
10.2.7 繪制布料貼圖
lO.2.8 繪制壇子貼圖
10.3 完善場景
第11章 科幻風格游戲建築
11.1 制作屋體框架
11.1.1 制作樓梯
11.1.2 添加細節
11.1.3 制作樓梯與輔助建築
11.1.4 制作飛艇
11.1.5 制作升降機
11.1.6 細節的添加及完善
11.2 編輯模型UV
11.2.1 展開房屋主體UV
11.2.2 展開輔助建築UV
11.2.3 展開飛艇及其他元素UV
第12章 游戲建築貼圖的烘焙與繪制
12.1 烘焙游戲建築的基礎貼圖
12.2 繪制游戲建築貼圖
12.2.1 繪制場景整體顏色
12.2.2 繪制房屋外牆
12.2.3 繪制石頭基座
12.2.4 繪制輔助建築
12.2.5 繪制木屋及其他木頭材質物體
12.2.6 繪制飛艇
12.2.7 繪制其他元素物體
12.2.8 繪制陽台及門窗



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