[www.ed2k.online]下載基地為您提供軟件、遊戲、圖書、教育等各種資源的ED2K電驢共享下載和MAGNET磁力鏈接下載。
設為首頁
加入收藏
首頁 圖書資源 軟件資源 游戲資源 教育資源 其他資源
 電驢下載基地 >> 图书资源 >> 計算機與網絡 >> 《iPhone SDK 3開發指南》掃描版[PDF]
《iPhone SDK 3開發指南》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
大       小 -
《iPhone SDK 3開發指南》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : iPhone SDK 3開發指南 作者 : (美) 達德尼 (美) 亞當森 譯者 : 李亮 等 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 電子工業出版社 書號 : 9787121100000 發行時間 : 2010年01月01日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 :
電驢資源下載/磁力鏈接資源下載:
全選
"《iPhone SDK 3開發指南》掃描版[PDF]"介紹
中文名: iPhone SDK 3開發指南
作者: (美) 達德尼
(美) 亞當森
譯者: 李亮 等
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 電子工業出版社
書號: 9787121100000
發行時間: 2010年01月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:



內容簡介:
《iPhone SDK 3開發指南》循序漸進地講述了基於 iPhone SDK 的應用程序開發的各個方面,涉及到了從編碼到調試到性能優化的各個步驟。特別值得稱道的是《iPhone SDK 3開發指南》涵蓋了最新的 iPhone SDK 3.0 的有關內容。既適合作為了解 iPhone 程序開發的各個方面的參考,也適合作為深入掌握iPhone 程序開發的階梯教程。
資源來自網絡,如侵犯了您的權利,請點擊,謝謝!
網盤分流地址:[iPhone SDK 3開發指南].(達德尼等).李亮等.掃描版.pdf
更多、更好的書——》我的書庫
內容截圖:


目錄:


第1章 引言 1
1.1 本書內容 3
1.2 致謝 4
第2章 你好,iPhone 7
2.1 准備工作 7
2.2 創建“Hello iPhone”項目 9
2.3 創建一個簡單的界面 11
2.4 旋轉文本——調整UI 13
2.5 旋轉文本——調整代碼 14
2.6 代碼導航 15
2.7 在iPhone上運行程序 16
第3章 iPhone開發基礎 18
3.1 iPhone軟件的體系結構 19
3.2 用Objective-C編碼 19
3.3 Cocoa Touch的基礎類 21
3.4 與Xcode和Interface Builder一起工作 22
3.5 設計一個交互應用 23
3.6 iPhone應用程序的骨架 30
3.7 用委托機制(delegation)來定制行為 33
3.8 管理應用程序的內存 35
3.9 以屬性的方式存取變量 37
3.10 外賣:要記住的東西 39
第4章 視圖控制器 41
4.1 實現一個按鈕操作 41
4.2 建立一個模型 44
4.3 為控制器添加插座變量和動作 47
4.4 更新UI 49
4.5 實現控制器 50
4.6 創建新的視圖控制器 53
4.7 構造UI 56
4.8 制作MovieEditorViewController 59
4.9 Interface Builder裡的editing視圖控制器 60
第5章 表格視圖 62
5.1 表格的組成 62
5.2 建立基於表格的導航 64
5.3 為表格數據建模 65
5.4 表格的單元 68
5.5 編輯表格 71
5.6 用表格導航 73
5.7 定制表格視圖單元 79
5.8 排序表格數據 84
第6章 導航 87
6.1 郵件導航 87
6.2 導航控制器 88
6.3 基於導航的應用 89
6.4 把視圖控制器壓進堆棧 91
6.5 定制導航欄 93
6.6 彈出視圖控制器 97
第7章 頁簽條控制器 99
7.1 什麼時候用頁簽 99
7.2 創建一個頁簽條控制器 100
7.3 頁簽控制器裡的視圖控制器 102
7.4 多個控制器 107
第8章 文件I/O 110
8.1 探索文件系統 111
8.2 創建我們的項目 113
8.3 獲取文件屬性 119
8.4 從文件中讀取數據 125
8.5 異步文件讀取 128
8.6 創建和刪除文件和目錄 132
8.7 把數據寫入到文件 138
8.8 屬性列表和NSCoding 141
第9章 預置 143
9.1 在應用程序中顯示一個能翻轉的預置視圖 143
9.2 管理預置 146
9.3 改變和更新預置 148
9.4 順路看看:每秒種更新一次時鐘標簽 152
9.5 在系統設置應用程序中使用預置 153
9.6 裝入在“設置”應用程序中配置好的預置 159
第10章 SQLite數據庫 162
10.1 創建你的數據庫 163
10.2 創建實例程序 166
10.3 把數據庫放到設備上 168
10.4 在設備上使用數據庫 171
第11章 Core Data 179
11.1 Conference應用程序 180
11.2 Core Data棧 182
11.3 構建Core Data棧 184
11.4 建模 187
11.5 Track表格視圖 194
11.6 獲取議題 198
11.7 修改議題 199
11.8 導航 202
第12章 連接互聯網 209
12.1 在10分鐘之內用UIWebView構建一個浏覽器 210
12.2 從網絡讀取數據 215
12.3 處理HTTP身份認證 219
12.4 解析Web Service返回的XML 225
12.5 通過你的應用發送郵件 235
第13章 點對點網絡 239
13.1 利用Bonjour來使用特設網絡服務 239
13.2 Bonjour服務發現 241
13.3 Game Kit概述 247
13.4 建立一個使用藍牙網絡的游戲 248
13.5 建立一個Peer拾取器 249
13.6 提供一個Peer拾取器委托 251
13.7 網絡游戲的邏輯 253
13.8 通過GKSession進行通信 255
13.9 語音聊天 260
第14章 視頻播放 262
14.1 使用MPMoviePlayerController進行視頻播放 262
14.2 接收來自影片播放器的通知 267
14.3 支持的媒體格式 269
第15章 存取iPod庫 272
15.1 監測iPod的回放 272
15.2 控制iPod的播放 281
15.3 使用iPod庫 283
15.4 浏覽iPod庫 293
第16章 播放和錄制音頻 296
16.1 創建一個AVAudioRecorder 296
16.2 未壓縮的音頻格式 300
16.3 編碼音頻格式 304
16.4 使用AVAudioRecorder 307
16.5 監控錄音音量 311
16.6 用AVFramework播放音頻 316
16.7 與音頻會話交互 321
第17章 Core Audio 324
17.1 使用過程式的C API 325
17.2 播放系統聲音 327
17.3 Core Audio概述 333
第18章 事件、Multi-Touch及手勢 337
18.1 事件模型 337
18.2 跟蹤觸摸活動 339
18.3 觸碰 341
18.4 Multi-Touch手勢 342
第19章 繪制自定義視圖 347
19.1 繪制模型 347
19.2 繪制矢量圖 348
19.3 路徑 349
19.4 圖形環境 354
19.5 重新顯示一個視圖 355
第20章 繪制圖像和照片 357
20.1 基本的圖像繪制 358
20.2 定制圖片顯示 359
20.3 圖片拾取器 361
20.4 捕捉視頻 364
第21章 Core Animation 366
21.1 Core Animation介紹 366
21.2 UIView動畫 367
21.3 層 373
21.4 OpenGL ES 375
第22章 加速計 379
22.1 獲取設備方向 380
22.2 從UIResponder響應鏈中獲取晃動事件 381
22.3 獲取原始的加速計數據 382
22.4 過濾加速計數據 388
第23章 地址簿 395
23.1 地址簿UI 395
23.2 People拾取器委托 396
23.3 創建和配置People拾取器 398
23.4 Person控制器 399
23.5 增加新的聯系人 401
第24章 iPhone定位API 405
24.1 知道在哪裡 405
24.2 位置更新 409
24.3 指南針 413
第25章 Map Kit 416
25.1 Contact Mapper(聯系人地圖) 416
25.2 顯示一幅地圖 417
25.3 地圖標注 420
25.4 選擇一個標注 429
第26章 應用集成 432
26.1 運行別的應用程序 432
26.2 成為能被集成的 434
第27章 調試 438
27.1 理解並修正構建中的錯誤 439
27.2 理解並修正導入/鏈接錯誤 441
27.3 使用iPhone SDK文檔 443
27.4 理解並修正Interface Builder錯誤 446
27.5 調試 448
27.6 找出重復釋放的“Zombie”對象 455
第28章 性能調整 460
28.1 使用Shark檢查性能 461
28.2 使用Instruments檢查性能 466
28.3 用Clang靜態分析器檢查性能 471
第29章 之前和之後 476
29.1 正確地開始 477
29.2 改善 480
29.3 其他特性 481
29.4 Beta測試 482
29.5 進入商店 483
29.6 推廣你的應用 484
附錄A 參考文獻 486



相關資源:

免責聲明:本網站內容收集於互聯網,本站不承擔任何由於內容的合法性及健康性所引起的爭議和法律責任。如果侵犯了你的權益,請通知我們,我們會及時刪除相關內容,謝謝合作! 聯系信箱:[email protected]

Copyright © 電驢下載基地 All Rights Reserved