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《從鉛筆到像素 數字動畫經典教程》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/10
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《從鉛筆到像素 數字動畫經典教程》掃描版[PDF] 簡介: 中文名 : 從鉛筆到像素 數字動畫經典教程 作者 : 托尼•懷特(Tony White) 圖書分類 : 網絡 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 人民郵電出版社 書號 : 9787115280701 發行時間 : 2012年05月01日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 編輯推薦
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"《從鉛筆到像素 數字動畫經典教程》掃描版[PDF]"介紹
中文名: 從鉛筆到像素 數字動畫經典教程
作者: 托尼•懷特(Tony White)
圖書分類: 網絡
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 人民郵電出版社
書號: 9787115280701
發行時間: 2012年05月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:



編輯推薦
《從鉛筆到像素:數字動畫經典教程》是一本系統而完整的動畫教材,能夠幫助你解決動畫創作中可能會遇到的種種問題。它不是單純地講解運動規律,而是全面地介紹作為一個動畫師必須了解的、關於制作動畫電影的一切,從制作原理到開發和發行,從屏幕的寬高比到其他一些技術性細節。
內容提要
《從鉛筆到像素:數字動畫經典教程》動畫“一站式”教材無一遺漏地介紹了動畫師可能想知道的一切。不論是動畫初學者還是有經驗的數字動畫師,都可以在《從鉛筆到像素:數字動畫經典教程》中找到使自己的作品更加豐滿完善的動畫基礎理論、關鍵經典技術和專業的建議。
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網盤下載地址:[從鉛筆到像素..數字動畫經典教程].托尼•懷特(Tony White).掃描版.pdf
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目錄:


1 開發
1.1 尋找創意
1.1.1 知識產權和版權
1.1.2《瀕危物種》
1.2 展開故事情節
1.2.1 英雄歷程:故事結構
1.2.2 概括故事情節
1.2.3《瀕危物種》
1.3 創作劇本
《瀕危物種》
2 角色設計
2.1 2D角色設計的演化
2.2 3D角色設計的演化
2.3 動畫風格
2.3.1 角色設計指南
2.3.2《瀕危物種》
2.4 概念和場景設計
《瀕危物種》
3 項目融資
3.1 動畫市場
3.1.1 電影
3.1.2 電視
3.1.3 游戲
3.1.4 網絡
3.1.5 直接進入市場
3.1.6《瀕危物種》
3.2 項目進度和制作預算
3.2.1 計算現金流
3.2.2 以防意外的預案
3.3 投資、市場和發行的可能性
3.3.1 預售的發行渠道
3.3.2 瀕危物種
3.3.3 確保制作經費的實現
3.3.4 關於銷售代理的建議
3.3.5 關於法律方面的建議
3.3.6 提案
3.3.7 對於提案的介紹
3.4 電影短片和獨立電影的開發
3.4.1 提案
3.4.2《瀕危物種》
4 電影攝制法則
4.1 景別
4.1.1 遠景
4.1.2 全景
4.1.3 中景
4.1.4 近景
4.1.5 特寫
4.1.6 場景中景別的組合運用
4.2 攝影鏡頭
4.2.1 標准鏡頭(50~100mm)
4.2.2 廣角鏡頭(20~35mm)
4.2.3 長焦鏡頭(85~600mm)
4.2.4 變焦鏡頭(28~80mm;18~35mm;70~300mm)
4.2.5 魚眼鏡頭(6~16mm)
4.3 濾片和照明
4.4 攝影機運動
4.4.1 固定鏡頭
4.4.2 跟拍鏡頭
4.4.3 推拉鏡頭
4.4.4 搖攝鏡頭
4.5 場景調度
4.5.1 軸線法則
4.5.2 騎軸拍攝
4.5.3 跳軸拍攝
4.5.4 雙人側拍鏡頭
4.5.5 雙人過肩鏡頭
4.5.6 3/4正面的單人鏡頭
4.5.7 3/4正面近景的單人鏡頭
4.5.8 視線
4.5.9 3人或多人鏡頭
4.5.10《瀕危物種》
4.6 場景之間的轉換
4.6.1 切
4.6.2 溶
4.6.3 化
4.6.4 劃
4.6.5 波紋和其他溶解特效
4.6.6《瀕危物種》
4.7 畫幅比例
《瀕危物種》
5 音軌的錄制和編輯
5.1 配音演員的選擇
5.1.1 錄制配音
5.1.2 非配音部分的錄音
5.1.3 音樂軌
5.1.4 總音軌的制作
5.1.5《瀕危物種》
6 分鏡頭腳本和分鏡頭剪輯
6.1 分鏡頭
6.1.1 分鏡頭格式
6.1.2 創作分鏡頭
6.1.3 分鏡頭設計竅門
6.1.4《瀕危物種》
6.2 分鏡頭剪輯
6.2.1 創建分鏡頭剪輯
6.2.2《瀕危物種》
7 數字化工作環境
7.1 動畫制作的各個階段
7.1.1 動畫(2D和3D)
7.1.2 背景(2D)
7.1.3 場景(3D)
7.1.4 特效(2D和3D)
7.1.5 總檢(2D)
7.1.6 掃描(2D)
7.1.7 上色(2D)
7.1.8 合成(2D和3D)
7.1.9 剪輯(2D和3D)
7.1.10 音頻總混(2D和3D)
7.1.11 數字轉膠片(2D和3D)
7.2 制作團隊和工作流程
7.2.1 導演(2D和3D)
7.2.2 制片人(2D和3D)
7.2.3 項目經理(2D和3D)
7.2.4 角色建模師(3D)
7.2.5 制作設計師(2D和3D)
7.2.6 動畫師(2D和3D)
7.2.7 動畫助理(2D)
7.2.8 動畫員(2D)
7.2.9 修形師(2D)
7.2.10 場景建模師(3D)
7.2.11 背景設計師(2D)
7.2.12 動檢員(2D)
7.2.13 掃描人員或動畫攝影師(2D)
7.2.14 描線師(2D)
7.2.15 上色師(2D)
7.2.16 材質設計師(3D)
7.2.17 燈光師(3D)
7.2.18 合成師(2D和3D)
7.2.19 聲音剪輯師(2D/3D)
7.3 項目管理
7.3.1 進度表
7.3.2 程序表
7.3.3《瀕危物種》
8 動畫原理
8.1 原畫、小原畫和中間畫
8.2 節奏
8.2.1 動畫標尺
8.2.2 漸入和漸出
8.3 極點動態
8.4 弧度和動作軌跡
8.5 停頓
8.6 強調
8.7 起勢
8.8 重量和重量運動
8.9 彈性和流暢的關節運動
8.10 交搭動作
8.11 常規行走
8.11.1 關鍵位置
8.11.2 過渡位置(等分中間畫)
8.11.3 中間位置
8.12 行走循環
個性化行走和節奏
8.13 奔跑和奔跑循環
個性化奔跑和節奏
8.14 剪影
8.15 對白和唇型同步
8.16 笑
8.17 誇張變形
眼睛和表情
9 一步一步做動畫
9.1 關鍵動態
9.1.1 姿態和動態
9.1.2 中間畫
9.1.3 加口型
9.1.4 場景調度和攝影機角度
9.1.5 塑造角色
9.1.6 修形
9.1.7《瀕危物種》
9.2 動畫師的繪畫
9.2.1 繪畫術語
9.2.2 根據生活繪畫
10 2D動畫總覽
10.1 所有的都是關於鉛筆和紙
10.1.1 劇本
10.1.2 分鏡頭
10.1.3 音軌
10.1.4 音軌的分解
10.1.5 設計
10.1.6 分鏡頭剪輯
10.1.7 設計稿
10.1.8 攝影表和制作文件夾
10.1.9 鉛筆稿試拍
10.1.10 動態檢查
10.1.11 修形
10.1.12 描線和上色
10.1.13 背景
10.1.14 總檢
10.1.15 最後拍攝/合成
10.1.16 總剪輯和配音
10.2 工具的更替
10.2.1 拷貝箱
10.2.2 定位釘和定位條
10.2.3 規格框的尺寸
10.2.4 電視裁剪區和安全區
10.2.5《瀕危物種》
……
11 2D動畫基礎
12 2D動畫訣竅
13 2D矢量動畫
14 無紙動畫工作室
15 3D總覽
16 創造3D運動
A 哦,我差點兒忘了
B 術語表



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