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《設計的方法》掃描版[PDF]
下載分級 图书资源
資源類別 計算機與網絡
發布時間 2017/7/18
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《設計的方法》掃描版[PDF] 簡介: 簡 介 中文名 : 設計的方法 作者 : (加) Eric Karjaluoto 譯者 : 張霄軍 褚天霞 圖書分類 : 軟件 資源格式 : PDF 版本 : 掃描版 出版社 : 人民郵電出版社 書號 : 9787115360762 發行時間 : 2014年09月01日 地區 : 大陸 語言 : 簡體中文 簡介 : 內容介
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"《設計的方法》掃描版[PDF]"介紹
  • 簡 介
  • 中文名: 設計的方法
    作者: (加) Eric Karjaluoto
    譯者: 張霄軍
    褚天霞
    圖書分類: 軟件
    資源格式: PDF
    版本: 掃描版
    出版社: 人民郵電出版社
    書號: 9787115360762
    發行時間: 2014年09月01日
    地區: 大陸
    語言: 簡體中文
    簡介:

    內容介紹:
    沒有靈感怎麼辦?這不應該阻礙你創作出色的設計作品。設計並非運氣、靈感或者自說自話,它以向客戶交付合理的、實用的作品為既定目標。《設計的方法》可以讓你學到在日常工作的基礎上如何創作高質量設計作品,以令客戶更加滿意。在《設計的方法》中介紹的設計方法來源於smashLAB設計公司的創意總監Eric Karjaluoto的成功實踐,為你提供了解決視覺傳達問題的切實可行的工作流程。
    作者簡介:
    Eric K arjaluoto是創意公司smashLAB的創意總監和合伙創始人,他曾為眾多世界知名公司提供解決策略,解決設計以及傳達方面的難題。Eric曾著有《Speak Human:Outmarket the Big Guys by Getting Personal》一書,並常在博客erickarjaluoto.com上分享設計心得
    備注說明:
    書籍來源於網絡,轉載於網易博客,更多書籍可到百度搜索 ntccy2009博客 查找資源自行下載 請支持正版!
    內容截圖:


    目錄:
    第1章 創作誤區,撥雲見日 1
    理解這些誤區 2
    誤區一:設計是藝術的兄弟姐妹 2
    誤區二:創意是存在的 3
    誤區三:與眾不同即為好 4
    誤區四:必須尋找靈感 5
    誤區五:才華非常重要 6
    誤區六:設計是一種生活方式 7
    誤區七:自我表達很重要 8
    誤區八:設計師比客戶聰慧 8
    誤區九:設計師是受眾 9
    誤區十:獎項的價值 10
    誤區十一:創意人士不應被規則束縛 12
    誤區的代價 12
    接下來 13
    第2章 針對目的,創造設計 14
    功利主義追求 15
    形式遵循功能 16
    設計有用的作品 24
    實現適用性 25
    發現可能 27
    設計處不在 28
    接下來 29
    第3章 全盤考慮,有條不紊 30
    全盤考慮 31
    設計變得凌亂 31
    草率決定,自食苦果 34
    切忌跟風 35
    系統左右設計 38
    你面臨的諸多問題 40
    確定設計系統中的關系 42
    交互設計的借鑒意義 44
    組織信息 48
    在系統中思考視覺問題 49
    釋放自我 51
    優秀設計離不開系統 52
    接下來 52
    第4章 設計方法,行之有效 53
    呈現“設計方法” 54
    “設計方法”的幾個階段 55
    “設計方法”的由來 58
    漏斗方法 59
    唯一概念方法(或設計方向) 60
    “設計方法”的運用 62
    在不同情境下的設計方法論 63
    接下來 65
    第5章 發現階段:溝通理解 66
    發現即知識 67
    進入陌生的領域 68
    假設你是錯的 69
    開始問問題 70
    掌握基本信息 71
    獲取第一手材料 72
    安排與客戶和負責人的討論會 74
    發現潛在的問題 75
    了解受眾 76
    采訪顧客和用戶 78
    認識到人們說與做的差異 80
    調研競爭對手 81
    研究相似的公司機構 82
    考察現狀 83
    注重細節 84
    始終尋找機遇 85
    繼續翻石頭 86
    接下來 87
    第6章 規劃階段:選擇決定 88
    設計即規劃 89
    制定明智的計劃 90
    設立目標和目的 91
    決定策略 92
    憑直覺行事 92
    形成計劃 93
    為交互做准備 94
    開發用戶角色模型 95
    情景、用戶故事和用例 97
    畫個流程圖 99
    規劃網站地圖 100
    開發內容清單 102
    創建線框圖 103
    明確內容策略 104
    警惕影子計劃 105
    挑戰自己的方案 106
    提出建議 107
    精編創意簡報 108
    准備文檔 110
    讓設計項目一直向前推進 111
    接下來 112
    第7章 創意階段:勾勒想法 113
    “噢,是的,這是一段快樂時光。” 114
    創意難題 114
    做一個有條理的設計師 116
    開展創意工作的一些關鍵原則 117
    考慮基調 118
    如何產生想法 120
    產生想法突破創意局限 121
    編輯你的想法 127
    記錄創意概念 127
    創意評估 129
    確保設計方向與樣式板相匹配 130
    培養合作過程 132
    獲得客戶的認可 133
    接下來 135
    第8章 應用階段:制作完善 136
    創意方向指導創意實踐 137
    迭代:一個改良完善的過程 137
    創建原型 139
    解決障礙 140
    使用占位符和實際內容 141
    確定DNA 142
    向客戶展示設計原型 144
    測試你的方法和原型 145
    分析測試結果 147
    不斷完善作品 148
    讓設計成型 150
    留意創意簡報 151
    對細節持謹慎態度 152
    准備檢查清單和追蹤問題 154
    在項目完成之前發現錯誤 155
    准備發貨 155
    接下來 157
    第9章 面向客戶,彰顯創意 158
    與客戶互動,邁向成功 159
    不要中傷客戶 159
    客戶的實際情況 160
    良好的溝通(或許是過度的溝通) 161
    參與決策者 162
    定義角色 163
    編輯工作 164
    准備你的演示 165
    跳過“驚險的”揭幕 167
    如何做演示 168
    避免客戶對創意作品提前做出判斷 169
    向大型機構演示創意作品 169
    記錄規劃、想法和設計 170
    接下來 172
    第10章 創意實踐,井然有序 173
    你是專業人士還是業余愛好者? 174
    職業設計師的一切要有序 174
    定義流程制度 175
    復制成功的流程 176
    會議與商談 177
    工作流程中的任務傳遞 179
    按時“交出作品” 190
    達到精通 191



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