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《獵豹網校》 安卓 Android 基礎教程[MP4] 資料下載
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資源類別 電腦系統
發布時間 2017/7/18
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《獵豹網校》 安卓 Android 基礎教程[MP4] 資料下載 簡介: 內容介紹 中文名:獵豹網校 安卓 Android 基礎教程[MP4] 地區: 大陸 語言: 簡體中文 獵豹網校    簡介: 獵豹網校    內容介紹: 《獵豹網校》 課程講解安卓Android手機軟件開發技術,采用著名的《瘋狂Android講義(第二版)》作為教材。 《獵豹網校》 講解最新的Android
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內容介紹 中文名:獵豹網校 安卓 Android 基礎教程[MP4] 地區: 大陸 語言: 簡體中文 獵豹網校    簡介: 獵豹網校    內容介紹: 《獵豹網校》課程講解安卓Android手機軟件開發技術,采用著名的《瘋狂Android講義(第二版)》作為教材。 《獵豹網校》講解最新的Android 4.2,這本書內容非常多,我們把它分成兩個課程進行授課。 《獵豹網校》本課程是《安卓 Android 基礎教程》,對應教材的第1章到第8章。 獵豹網校    目錄: 第1章 Android應用與開發環境  1.1 Android的發展和歷史  1.1.1 Android的發展和簡介  1.1.2 Android平台架構及特性  1.2 搭建Android開發環境  1.2.1 下載和安裝Android SDK  1.2.2 安裝Eclipse和ADT插件  1.3 Android常用開發工具的用法  1.3.1 創建、刪除和浏覽AVD  1.3.2 使用Android模擬(Emulator)  1.3.3 使用DDMS進行調試  1.3.4 Android Debug Bridge(ADB)的用法  1.3.5 使用DX編譯Android應用  1.3.6 使用Android Asset PackagingTool(AAPT)打包資源  1.3.7 使用mksdcard管理虛擬SD卡  1.4 開始第一個Android應用  1.4.1 使用Eclipse開發第一Android應用  1.4.2 通過ADT運行Android應用  1.5 Android應用結構分析  1.5.1 創建一個Android應用  1.5.2 自動生成的R.java  1.5.3 res目錄說明  1.5.4 Android應用的清單文件AndroidManifest.xml  1.5.5 應用程序權限說明  1.6 Android應用的基本組介紹  1.6.1 Activity和View  1.6.2 Service  1.6.3 BroadcastReceiver  1.6.4 ContentProvider  1.6.5 Intent和IntentFilter  1.7 本章小結  第2章 Android應用的界面編程  2.1 界面編程與視圖(View)組件  2.1.1 視圖組件與容器組件  2.1.2 使用XML布局文件控制UI界面  2.1.3 在代碼中控制UI界面  2.1.4 使用XML布局文件和Java代碼混合控制UI界面  2.1.5 開發自定義View  2.2 布局管理器  2.2.1 線性布局  2.2.2 表格布局  2.2.3 幀布局  2.2.4 相對布局  2.2.5 絕對布局  2.3 基本界面組件  2.3.1 文本框(TextView)與編輯(EditText)的功能和用法  2.3.2 按鈕(Button)與圖片按鈕(ImageButton)組件的功能用法  2.3.3 使用9Patch圖片作為按鈕背景  2.3.4 單選按鈕(RadioButton)和復框(CheckBox)介紹與應用  2.3.5 狀態開關按鈕(ToggleButton的功能與用法  2.3.6 時鐘(AnalogClock和DigitalClock)的功能與功法  2.3.7 圖像視圖(ImageView)功能和用法  2.4 高級界面組件  2.4.1 自動完成文本框(AutoCompleteTextView)功能和用法  2.4.2 Spinner的功能和用法  2.4.3 日期、時間選擇器(DatePicker和TimePicker)的功能和用法  2.4.4 進度條(ProgressBar)功能和用法  2.4.5 拖動條(SeekBar)的功能用法  2.4.6 星級評分條(RatingBar)功能和用法  2.4.7 選項卡(TabHost)的功能用法  2.4.8 滾動視圖(ScrollView)功能和用法  2.4.9 列表視圖(ListViewListActivity)  2.4.10 可展開的列表組件(ExpandableListView)  2.4.11 網格視圖(GridView)圖像切換器(ImageSwitcher)功能和用法  2.4.12 畫廊視圖(Gallery)的功能用法  2.5 對話框  2.5.1 使用AlertDialog創建簡對話框  2.5.2 使用AlertDialog創建列對話框  2.5.3 使用AlertDialog創建自定對話框  2.5.4 使用PopupWindow  2.5.5 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog  2.5.6 使用ProgressDialog創建進對話框  2.6 消息提示  2.6.1 使用Toast顯示提示信息框  2.6.2 Notification的功能與用法  2.7 菜單  2.7.1 選項菜單和子菜(SubMenu)  2.7.2 使用監聽器來監聽菜單事件  2.7.3 創建復選菜單項和單選菜單項  2.7.4 設置與菜單項關聯的Activity  2.7.5 上下文菜單  2.8 本章小結  第3章 事件處理  3.1 Android的事件處理  3.2 基於監聽的事件處理  3.2.1 事件監聽的處理模型  3.2.2 事件和事件監聽器  3.2.3 內部類作為事件監聽器類  3.2.4 外部類作為事件監聽器類  3.2.5 Activity本身作為事件監聽器  3.2.6 匿名內部類作為事件監聽器類  3.2.7 直接綁定到標簽  3.3 基於回調的事件處理  3.3.1 回調機制與監聽機制  3.3.2 基於回調的事件傳播  3.3.3 重寫onTouchEvent方法響觸摸屏事件  3.4 響應的系統設置的事件  3.4.1 Configuration類簡介  3.4.2 重寫onConfigurationChanged響應系統設置更改  3.5 Handler消息傳遞機制  3.5.1 Handler類簡介  3.5.2 Handler使用案例  3.6 本章小結  第4章 深入理解Activity  4.1 建立、配置和使用Activity  4.1.1 建立Activity  4.1.2 配置Activity  4.1.3 啟動、關閉Activity  4.1.4 使用Bundle在Activity之交換數據  4.1.5 啟動其他Activity並返回結果  4.2 Activity的回調機制  4.3 Activity的生命周期  4.3.1 Activity的生命周期演示  4.3.2 Activity與Servlet的相似性區別  4.4 本章小結  第5章 使用Intent和IntentFilter進行通信  5.1 Intent對象詳解  5.1.1 使用Intent啟動系統組件  5.2 Intent的屬性及intent-filter配置  5.2.1 Component屬性  5.2.2 Action、Category屬性intent-filter配置  5.2.3 指定Action、Category調系統Activity  5.2.4 Data、Type屬性與intent-filter配置  5.2.5 Extra屬性  5.3 使用Intent創建Tab頁面  5.4 本章小結  第6章 Android應用的資源  6.1 資源的類型及存儲方式  6.1.1 資源的類型以及存儲方式  6.1.2 使用資源  6.2 使用字符串、顏色尺寸資源  6.2.1 顏色值的定義  6.2.2 定義字符串、顏色、尺寸資文件  6.2.3 使用字符串、顏色尺寸資源  6.3 數組(Array)資源  6.4 使用(Drawable)資源  6.4.1 圖片資源  6.4.2 StateListDrawable資源  6.4.3 LayerDrawable資源  6.4.4 ShapeDrawable資源  6.4.5 ClipDrawable資源  6.4.6 AnimationDrawable資源  6.5 使用原始XML資源  6.5.1 定義原始XML資源  6.5.2 使用原始XML文件  6.6 使用布局(Layout)資源  6.7 使用菜單(Menu)資源  6.7.1 定義菜單資源  6.7.2 使用菜單資源  6.8 樣式(Style)和主題(Theme資源  6.8.1 樣式資源  6.8.2 主題資源  6.9 屬性(Attribute)資源  6.10 使用原始資源  6.11 國際化和資源自適應  6.11.1 Java國際化的思路  6.11.2 Java支持的語言和國家  6.11.3 完成程序國際化  6.11.4 為Android應用提供國際資源  6.11.5 國際化Android應用  6.12 本章小結  第7章 圖形與圖像處理  7.1 使用簡單圖片  7.1.1 使用Drawable對象  7.1.2 Bitmap和BitmapFactory  7.2 繪圖  7.2.1 Android繪圖基礎:CanvasPaint等  7.2.2 Path類  7.2.3 繪制游戲動畫  7.3 圖形特效處理  7.3.1 使用Matrix控制變換  7.3.2 使用drawBitmapMesh扭圖像  7.3.3 使用Shader填充圖形  7.4 逐幀(Frame)動畫  7.4.1 AnimationDrawable與逐動畫  7.5 補間(Tween)動畫  7.5.1 Tween動畫與Interpolator  7.5.2 位置、大小、旋轉度、透明改變的補間動畫  7.5.3 自定義補間動畫  7.6 使用SurfaceView實現動畫  7.6.1 SurfaceView的繪圖機制  7.7 本章小結  第8章 Android的數據存儲和IO  8.1 使用SharedPreferences  8.1.1 SharedPreferences與Editor簡介  8.1.2 SharedPreferences的存位置和格式  8.1.3 讀、寫其他應用SharedPreferences  8.2 File存儲  8.2.1 openFileOutput和openFileInput  8.2.2 讀寫SD卡上的文件  8.3 SQLite數據庫  8.3.1 簡介SQLiteDatabase  8.3.2 創建數據庫和表  8.3.3 使用SQL語句操作SQLite數據庫  8.3.4 使用sqlite3工具  8.3.5 使用特定方法操作SQLite數據庫  8.3.6 事務  8.3.7 SQLiteOpenHelper類  8.4 手勢(Gesture)  8.4.1 手勢檢測  8.4.2 增加手勢  8.4.3 識別用戶的手勢  8.5 自動朗讀(TTS)  8.6 本章小結 《獵豹網校》來源於網絡,僅用於分享知識,學習和交流!請下載完在24小時內刪除。 《獵豹網校》禁用於商業用途!如果您喜歡《獵豹網校》,請購買正版,謝謝合作!
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