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《maya總動員動畫編程篇》(maya總動動畫員編程篇)2008.2009.2010[壓縮包]
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資源類別 電腦基礎
發布時間 2017/7/13
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《maya總動員動畫編程篇》(maya總動動畫員編程篇)2008.2009.2010[壓縮包] 簡介: 中文名 : maya總動員動畫編程篇 英文名 : maya總動動畫員編程篇 別名 : maya總動員動畫編程篇 資源格式 : 壓縮包 學校 : maya總動員 主講人 : 張寶榮 版本 : 2008.2009.2010 發行日期 : 2011年1月1日 地區 : 大陸 對白語言 : 普通話 文字語言 : 簡體中文 簡介 : Maya總動員:動畫編程篇》以Maya
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"《maya總動員動畫編程篇》(maya總動動畫員編程篇)2008.2009.2010[壓縮包]"介紹
中文名: maya總動員動畫編程篇
英文名: maya總動動畫員編程篇
別名: maya總動員動畫編程篇
資源格式: 壓縮包
學校: maya總動員
主講人: 張寶榮
版本: 2008.2009.2010
發行日期: 2011年1月1日
地區: 大陸
對白語言: 普通話
文字語言: 簡體中文
簡介:

Maya總動員:動畫編程篇》以Maya 2010版及Maya 2011版本為依托,詳細地介紹了各種Maya動畫編程技術。具體內容包括動畫表達式、粒子表達式、常用函數、表達式編輯器、MEL腳本基礎內容、數值與變量、數據類型、創建界面、句法、腳本范例、Python的使用、Python和線程、MEL與Python的重要差異、程序編譯簡介、導出插件程序、使用API編輯節點、API多線程插件、多邊形API和Maya Python API、分配Maya插件等。
《Maya總動員:動畫編程篇》近20小時的視頻教學,全方位地以視頻教學的方式展現了Maya的強大程序功能,使學習枯燥的程序編寫變得簡單易懂。光盤內容包括表達式的常用函數學習、表達式的應用、粒子表達式應用、MEL腳本命令操作、函數定義操作、自定義窗口、Python介紹、Python語法規則、Python元素的引用方法、Python內置函數、Maya API插件編寫及應用實例等。是全面學習Maya程序高級功能最為經典的不可多得的珍貴教學資料。
目錄:
第1章 表達式
1.1 動畫表達式
1.1.1 動畫表達式
1.1.2 創建動畫表達式
1.1.3 每個屬性只有一個驅動程序
1.1.4 時間和幀關鍵詞
1.1.5 找到之前創建的動畫表達式
1.1.6 編輯動畫表達式中的文本
1.1.7 使用文本編輯器編輯動畫表達式
1.1.8 刪除動畫表達式
1.2 粒子表達式
1.2.1 關於粒子表達式
1.2.2 粒子表達式
1.2.3 創建表達式的執行
1.2.4 運行時間表達式的執行
1.2.5 設置動態開始幀
1.2.6 設置原始狀態使用的屬性
1.2.7 編寫創建表達式
1.2.8 編寫運行時間表達式
1.2.9 運行粒子屬性
1.2.10 添加動態屬性
1.2.11 了解每粒子和每對象屬性
1.2.12 了解原始狀態屬性
1.2.13 賦值自定義屬性
1.2.14 賦值不同長度的粒子排列屬性
1.2.15 在運行表達式中使用創建表達式的數值
1.2.16 運行位置、速度和加速度
1.2.17 運行顏色
1.2.18 運行發散的粒子
1.2.19 運行碰撞
1.2.20 運行使用期
1.2.21 運行特定粒子
1.2.22 賦值矢量和矢量排列
1.3 常用函數
1.3.1 極限函數
1.3.2 指數函數
1.3.3 三角函數
1.3.4 矢量函數
1.3.5 轉化函數
1.3.6 數組函數
1.3.7 隨機數函數
1.3.8 曲線函數
1.3.9 通用命令
1.4 表達式編輯器
第2章 MEL腳本
2.1 背景情況
2.1.1 MEL概述
2.1.2 MEL和表達式手冊
2.1.3 編程器的MEL
2.2 運行MEL
2.2.1 運行MEL命令
2.2.2 查看或記錄與作用相關的MEL命令
2.2.3 為腳本制作一個工具欄按鈕
2.2.4 從MEL命令上得到幫助
2.3 數值和變量
2.3.1 整數和浮點數
2.3.2 字符串
2.3.3 顯式輸入和隱式輸入
2.3 14變量
2.3.5 分配數值到變量和屬性上
2.3.6 輸出數值
2.3.7 選擇任意數字
2.4 排列、矢量和矩陣
2.4.1 排列
2.4.2 獲取和改變排列的大小
2.4.3 矢量
2.4.4 矩陣
2.5 類型
2.5.1 MEL合適類型
2.5.2 使用空白區域
2.5.3 添加注釋
2.5.4 變量命名
2.5.5 程序和腳本
2.5.6 完美腳本
2.6 控制腳本流量
2.6.1 測試和比較數值
2.6.2 布爾值
2.6.3 if…else if…else
2.6.4 ?:運算符
2.6.5 switch…case
2.6.6 while
2.6.7 do…while
2.6.8 for
2.6.9 fbr-in
26.10 break
2.6.11 continue
2.6.12 測試命令、對象和屬性的存在
2.6.13 =和= =的不同
2.6.14 常見問題
2.7 屬性
2.7.1 屬性概述
2.7.2 屬性名稱
2.7.3 屬性的數據類型
2.7.4 獲取和設置屬性
2.7.5 獲取和設置多值屬性
2.8 程序
2.8.1 程序
2.8.2 定義程序
2.8.3 調用程序
2.8.4 全局和本地變量
2.8.5 測試功能在MEL中是否可用
2.8.6 檢查程序的來源
2.9 I/O和互動
2.9.1 用戶互動
2.9.2 讀取和編寫文件
2.9.3 測試文件存在、權限和其他屬性
2.9.4 控制文件
2.9.5 運行目錄
2.9.6 執行系統命令
2.9.7 讀取並寫入系統命令管線
2.9.8 從AppleScript中調用MEL,反之亦然
2.10 調試、優化和疑難解答
2.10.1 MEL調試特點
2.10.2 優化腳本和表達式速度
2.10.3 疑難解答
2.11 創建界面
2.11.1 ELF命令
2.11.2 窗口
2.11.3 控件
2.11.4 布局
2.11.5 分組
2.11.6 菜單
2.11.7 集合
2.11.8 母代與子代
2.11.9 命名
2.11.10 UI命令模板
2.11.11 刪除UI元素
2.11.12 連接命令到UI元素
2.11.13 簡單窗口
2.11.14 模式對話框
2.11.15 使用系統事件和scriptJobs
2.12 腳本節點
2.12.1 MEL腳本節點
2.12.2 生成或編輯腳本節點
2.12.3 打開文件時阻止腳本節點的運行
2.13 高級版本
2.13.1 高級程序課題
2.13.2 高級動畫表達式課題
2.14 句法
2.14.1 祈使句法
2.14.2 分隔符和空白區域
2.14.3 表達式、運算符和語句
2.14.4 運算符優先順序
2.14.5 組塊
2.14.6 注釋
2.14.7 表達式和MEL句法之間的不同
2.15 疑難問題解答
2.15.1 任務
2.15.2 腳本與句法
2.15.3 建模
2.15.4 動畫、動力學和渲染
2.16 腳本范例
2.16.1 從Maya自帶的腳本文件中學習
2.16.2 從文檔文件中讀取動畫參數值
2.16.3 粒子碰撞邊界
2.16.4 點爆炸
2.16.5 測試附加粒子屬性
2.16.6 測試動力學事件
2.16.7 動態時間播放
2.16.8 尋找著色對象
第3章 Python
3.1 Python in Maya
3.2 Python的使用
3.3 Python和線程
3.4 Python from an external interpreter
3.5 MEL與Python中的重要差異
3.6 當前限制條件
3.7 Tips and tricks for scripters new to Python
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