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 電驢下載基地 >> 其他资源 >> 電腦基礎 >> 《CorelDRAW X3圖形繪制與平面設計實例精講》(CorelDRAW X3)隨書光盤[光盤鏡像]
《CorelDRAW X3圖形繪制與平面設計實例精講》(CorelDRAW X3)隨書光盤[光盤鏡像]
下載分級 其他资源
資源類別 電腦基礎
發布時間 2017/7/13
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《CorelDRAW X3圖形繪制與平面設計實例精講》(CorelDRAW X3)隨書光盤[光盤鏡像] 簡介: 中文名 : CorelDRAW X3圖形繪制與平面設計實例精講 英文名 : CorelDRAW X3 資源格式 : 光盤鏡像 版本 : 隨書光盤 發行日期 : 2007年4月1日 地區 : 大陸 對白語言 : 普通話 文字語言 : 簡體中文 簡介 : 內容簡介: 本書主要介紹了CorelDRAW X3在圖形繪制與平面設計方面的方法和技巧。全書共分為15章,第1~4
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"《CorelDRAW X3圖形繪制與平面設計實例精講》(CorelDRAW X3)隨書光盤[光盤鏡像]"介紹
中文名: CorelDRAW X3圖形繪制與平面設計實例精講
英文名: CorelDRAW X3
資源格式: 光盤鏡像
版本: 隨書光盤
發行日期: 2007年4月1日
地區: 大陸
對白語言: 普通話
文字語言: 簡體中文
簡介:

內容簡介:
本書主要介紹了CorelDRAW X3在圖形繪制與平面設計方面的方法和技巧。全書共分為15章,第1~4章采用“基本功能+典型實例”的講解模式,介紹了CorelDRAW X3最核心的四大功能模塊——圖形繪制、色彩填充、文本和交互式工具,並輔以23個典型實例進行了針對性訓練;第5~15章為綜合案例部分,通過60個典型案例介紹了CorelDRAW X3圖形創作、插畫繪制、平面設計的具體方法。
本書內容豐富、案例精彩、講解細致、版面緊湊,相信能夠對讀者的學習起到很好的參考和借鑒作用。同時,本書附帶一張教學光盤,內容包括本書案例源文件、素材文件以及CorelDRAW X3教學錄像。
本書適合CorelDRAW的初中級用戶,以及有志於在平面設計領域有所發展,需要為今後的從業儲備更多就業技能的讀者閱讀。
視頻截圖:

目錄:
第1章圖形的繪制與編輯
1.1基本繪圖工具
1.1.1繪制矩形
1.1.2繪制橢圓
1.1.3典型實例——制作名片
1.1.4繪制多邊形與星形
1.1.5典型實例——繪制彩帽
1.1.6繪制網格
1.1.7繪制螺紋
1.1.8典型實例——使用圖紙工具制作魔方
1.2曲線工具
1.2.1手繪工具
1.2.2貝賽爾工具
1.3形狀工具
1.3.1選取節點
1.3.2添加、刪除節點
1.3.3連接與斷開節點
1.3.4直線與曲線的轉換
1.3.5轉換節點類型
1.3.6反轉曲線的方向
1.3.7閉合曲線
1.3.8提取子路徑
1.3.9縮放路徑
1.3.10旋轉和傾斜節點
1.3.11對齊節點
1.3.12典型實例——繪制美麗的蝴蝶
1.4藝術筆工具
1.4.1預設畫筆
1.4.2筆刷模式
1.4.3噴罐 工具
1.4.4書法筆工具
1.4.5典型實例——繪制可愛的卡通形象
1.5曲線修改工具
1.5.1刻刀工具
1.5.2橡皮擦工具
1.5.3塗抹工具
1.5.4粗糙筆刷工具
1.5.5典型實例——制作小樹
第2章色彩的填充
2.1CorelDRAW中的幾種色彩填充類型
2.1.1均勻填充
2.1.2漸變式填充
2.1.3典型實例——繪制禮物盒
2.2應用圖案填充
2.2.1圖樣填充
2.2.2底紋填充
2.2.3PostScript填充
2.2.4典型實例——繪制麥桔花
2.3交互式網狀填充
2.3.1交互式網狀填充工具的使用
2.3.2網狀工具的填色
2.3.3典型實例——網格繪制薔薇
第3章文本編輯與對象管理
3.1文本的添加與選擇
3.1.1使用文字工具添加文字
3.1.2使用文字工具添加段落文本
3.1.3利用剪貼板添加文字
3.1.4文本的選擇
3.2文本的編輯
3.2.1設置美術或段落文本的格式
3.2.2設置段落文本屬性
3.2.3文字轉曲線
3.2.4典型實例——設計藝術文字
3.3沿路徑添加文本
3.3.1沿路徑添加文字
3.3.2使文本適合路徑
3.3.3調整適合路徑文本
3.3.4拆分文字與路徑
3.3.5典型實例——版式設計
3.4使段落文本適合框架
3.4.1在圖形中插入段落文本
3.4.2圖文混排
3.4.3典型實例——圖文混排
3.5選擇工具的作用
3.5.1選擇對象
3.5.2利用選擇工具變換對象
3.5.3旋轉對象
3.5.4使用選擇工具復制對象
3.6群組對象
3.7鎖定對象
3.8結合與拆分對象
3.8.1結合對象
3.8.2拆分對象
3.9對象的修整
3.9.1焊接
3.9.2修剪
3.9.3相交
3.10對象的迭放次序
3.11對象的對齊與分布
3.11.1對齊對象
3.11.2分布對象
3.11.3使用修整命令與對齊功能制作表格
3.12創建圖框精確剪裁對象
3.12.1操作方式
3.12.2編輯內容
3.12.3典型實例——剪裁摳圖
第4章交互式工具
4.1交互式調和工具
4.1.1創建對象調和
4.1.2調和的幾種創建方法
4.1.3調和的其他修改參數
4.1.4典型實例——制作奇妙的線條圖案
4.1.5典型實例——制作質感文字
4.1.6復制、清除調和屬性
4.1.7拆分調和對象
4.2交互式輪廓圖工具
4.2.1創建對象輪廓
4.2.2修改輪廓
4.2.3典型實例——使用輪廓圖工具制作空心字
4.3交互式變形工具
4.3.1推拉變形
4.3.2典型實例——制作卡通花朵
4.3.3拉鏈變形
4.3.4典型實例——制作葉子
4.3.5扭曲變形
4.4交互式陰影工具
4.4.1陰影的創建方法
4.4.2修改陰影
4.4.3典型實例——制作陰影文字效果
4.4.4復制與清除陰影
4.4.5拆分陰影
4.4.6典型實例——繪制玉米效果
4.5交互式封套工具
4.5.1封套的4種變形模式
4.5.2更改映像模式
4.5.3創建封套
4.5.4典型實例——創建變形文字和圖形
4.6交互式立體化工具
4.6.1創建立體化效果
4.6.2利用控制滑塊來修改立體效果
4.6.3其他修改參數
4.6.4典型實例——制作立體文字
4.7交互式透明工具
4.7.1交互式透明工具的工作原理
4.7.2透明度類型
4.7.3典型實例——繪制電腦
第5章個性標志
5.1魚骨標志設計
5.2魚骨名片設計
5.3魚骨標志合成
5.4東浦投資標志設計
5.5個人名片設計
第6章動感地帶
6.1不明飛行物
6.2舞動的魚骨火焰
6.3旋轉的鉛筆
6.4蠕動的觸角
6.5絢爛的煙火
第7章齒輪與電腦
7.1齒輪標志設計
7.2齒輪世界
7.3平板電腦外觀設計
7.4平板電腦廣告宣傳單
第8章魔法字體
8.1三維字體
8.2水晶球字體
8.3King of Fighter字體設計
8.4標簽文字效果
8.5篆刻文字效果
8.6圖文混排技術
8.7文字在書籍裝幀中的應用
第9章質感探索(上)
9.1舊木牌與古劍
9.2液態金屬字
9.3芝麻小甜餅
9.4蠟燭和玻璃杯
9.5水晶印章
9.6水杯與冰塊
第10章質感探索(下)
10.1電腦硬盤
10.2不銹鋼彈簧
10.3木紋箱子
10.4質感翠玉
10.5寫實手槍(1)
10.6寫實手槍(2)
10.7轎車
第11章招貼設計
11.1古中國文明展
11.2POP海報
11.3新音樂之夜
11.4New Opening!
11.5節日的問候——星空畫布
第12章包裝設計
12.1冰咖啡包裝
12.2光盤封套及盤面
12.3瓶子上的精靈
12.4無縫拼接技術
12.5梅菜包裝
第13章卡通插畫繪制
13.1一朵小花
13.2卡通大嘴鳥
13.3數碼熱帶魚
13.4金屬甲殼蟲
13.5卡通小海豚
13.6兔牙老鼠
13.7可愛的小狐狸
13.8花與蘑菇
13.9荷花
13.10雞蛋
第14章時尚插畫繪制
14.1裝飾味道
14.2新聲代
14.3蝴蝶
14.4晴朗的天
14.5童話
14.6紫·韻
第15章CorelDRAW終極大法
15.1刀的圖紙
15.2盤龍
15.3凝視 
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