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《3ds max.vray全套家裝效果圖表現技法(DVD光盤)》[光盤鏡像]
下載分級 其他资源
資源類別 電腦基礎
發布時間 2017/7/13
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《3ds max.vray全套家裝效果圖表現技法(DVD光盤)》[光盤鏡像] 簡介: 中文名 : 3ds max.vray全套家裝效果圖表現技法(DVD光盤) 資源格式 : 光盤鏡像 發行日期 : 2009年 地區 : 大陸 對白語言 : 普通話 文字語言 : 簡體中文 簡介 : 又去書店買了幾本書,分批次共享出來。老規矩,只發光盤,不發書,請見諒!!! 12月12日,徹底能夠上傳,命運多舛啊 這是一本專門介紹3ds Max/VRay室內家裝效果圖表現
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"《3ds max.vray全套家裝效果圖表現技法(DVD光盤)》[光盤鏡像]"介紹
中文名: 3ds max.vray全套家裝效果圖表現技法(DVD光盤)
資源格式: 光盤鏡像
發行日期: 2009年
地區: 大陸
對白語言: 普通話
文字語言: 簡體中文
簡介:

又去書店買了幾本書,分批次共享出來。老規矩,只發光盤,不發書,請見諒!!!
12月12日,徹底能夠上傳,命運多舛啊

這是一本專門介紹3ds Max/VRay室內家裝效果圖表現技法的書,分別講解了18個不同類型、不同風格的室內家裝空間的渲染技巧,包括廚房、客廳、臥室、餐廳、書房、休閒廳等不同空間,涵蓋現代風格、中式風格、歐式風格、北歐風格等不同的設計流派。
  本書內容豐富,結構清晰,案例精彩,全書共分為18章,第1章主要講解了“如何使效果圖畫面更生動”,第2章系統地講解了VRay的渲染技術,第 3~18章通過18個精彩的案例诠釋了室內家裝效果圖的表現技巧。通過本書,讀者可以學到不同場景的材質設置技巧、燈光布置技巧、同一場景的不同氣氛表達技巧、後期處理技巧等。
  本書附贈一張DVD光盤,包括所有案例的素材、源文件、視頻教學錄像,以及上百個單體模型。全部視頻教學錄像長達1000多分鐘,讀者可以書盤結合來學習本書。
  本書適合有一定3ds Max基礎的讀者使用,是初、中級讀者學習效果圖制作的優秀參考書。本書所有案例均用3ds Max 2009和VRay 1.5SP2軟件制作,建議讀者使用相應版本的軟件進行學習。
第1章 如何使自己的效果圖畫面更生動 1
1.1 概述 1
1.2 燈光與色彩 1
1.2.1 色彩的基調 1
1.2.2 色彩的對比 2
1.2.3 色彩在室內設計中的運用 3
1.3 材質的搭配 4
1.3.1 辦公空間的材質 4
1.3.2 家居空間的材質 5
1.3.3 展示空間的材質 5
1.4 相機的角度——構圖 6
1.5 根據場景選擇最有魅力的時間段 7
1.6 風格學說 7
1.7 效果圖是設計師意圖的體現 10
1.8 本章小結 10
第2章 VRay基本功能與使用技巧詳解 11
2.1 VRay渲染器的功能特征 11
2.2 VRay的燈光 11
2.2.1 VRayLight 11
2.2.2 VRaySun 15
2.2.3 VRaySky 18
2.2.4 VRaySun與VRaySky連動 20
2.2.5 VRay陰影類型 21
2.3 VRay的材質 21
2.3.1 VRayMtl(VRay基本材質) 21
2.3.2 VRay2SidedMt(VRay雙面材質) 26
2.3.3 VRayBlendMtl(VRay混合材質) 26
2.3.4 VRayFastSSS(VRay快速SSS材質) 27
2.3.5 VRayLightMtl(VRay發光材質) 28
2.3.6 VRayMtlWrapper(VRay包裹材質) 28
2.3.7 VRayOverrideMtl(VRay替代材質) 29
2.3.8 VRay的程序貼圖 30
2.4 VRayFur(VRay毛發) 33
2.4.1 Parameters 33
2.4.2 Maps 34
2.4.3 Viewport display 34
2.4.4 VRayFur的應用 34
2.5 VRayDisplacementMod 35
2.5.1 Type 35
2.5.2 Common params 35
2.5.3 2D mapping 35
2.5.4 3D mapping/subdivision 36
2.6 VRay的相機 36
2.6.1 VRayDomeCamera(VRay圓頂相機) 36
2.6.2 VRayPhysicalCamera(VRay物理相機) 37
2.7 VRay的渲染參數 39
2.7.1 VRay Authorization(VRay授權) 39
2.7.2 About VRay(關於VRay) 39
2.7.3 VRay Frame buffer(VRay的幀緩存器) 39
2.7.4 VRay Global switches(VRay全局開關) 40
2.7.5 VRay Image sampler(Antialiasing) 41
2.7.6 VRay Indirect illumination(GI) 43
2.7.7 VRay Caustics(VRay焦散) 50
2.7.8 VRay Environment(VRay環境) 50
2.7.9 VRay DMC Sampler 51
2.7.10 VRay Color mapping(VRay色彩貼圖) 51
2.7.11 VRay Camera(VRay相機) 53
2.7.12 VRay Default displacement 55
2.7.13 VRay System(VRay系統設置) 55
2.8 本章小結 58
第3章 VRay材質與燈光表現技法 59
3.1 衛生間一角——純材質與燈光表現技法 59
3.1.1 檢測場景模型 59
3.1.2 設置相關材質 62
3.1.3 布置場景燈光 66
3.1.4 設置渲染出圖參數 67
3.1.5 Photoshop後期處理 69
3.2 歐式局部——材質貼圖與燈光表現技法 70
3.2.1 檢查場景模型 70
3.2.2 材質的設定 72
3.2.3 設置場景燈光 75
3.2.4 設置最終渲染參數 76
3.2.5 Photoshop後期處理 77
3.3 本章小結 77
第4章 VRay渲染的場景氣氛控制 78
4.1 小閣樓——利用自然光營造陰天氣氛 78
 4.1.1 檢查場景模型 78
4.1.2 設置場景中的材質 80
4.1.3 設置場景燈光 85
4.1.4 設置最終渲染參數 87
4.1.5 Photoshop後期處理 88
4.2 客廳一角——利用人造光營造溫馨的室內氣氛 89
4.2.1 檢查場景模型 89
4.2.2 設置相關材質 91
4.2.3 設置場景燈光 95
4.2.4 設置最終渲染參數 97
4.2.5 Photoshop後期處理 97
4.3 本章小結 99
第5章 現代風格廚房——半敞開式空間日光效果 100
5.1 渲染空間簡介 100
5.2 創建攝像機及檢查模型 100
5.2.1 創建攝像機 100
5.2.2 檢查模型 101
5.3 設置材質 102
5.3.1 磨砂花紋玻璃材質 102
5.3.2 地板材質 104
5.3.3 牆面杉木材質 105
5.3.4 台面石材材質 106
5.3.5 白磚牆面材質 106
5.3.6 竹籃材質 107
5.3.7 木制椅材質 107
5.3.8 頂面石材材質 108
5.3.9 櫥櫃面板材質 109
5.3.10 拉絲不銹鋼材質 109
5.4 布置燈光 110
5.4.1 測試參數的設置 110
5.4.2 光源的分析與設置 111
5.4.3 設置渲染參數 115
5.5 Photoshop後期處理 117
5.6 本章小結 120
第6章 黑色調衛生間——封閉空間柔和光線效果 121
6.1 渲染空間簡介 121
6.2 創建攝像機 121
6.3 制作材質 122
6.3.1 深色地磚及牆磚材質 122
6.3.2 淺色磚材質 123
6.3.3 白色扣板吊頂材質 123
6.3.4 花片磚材質 124
6.3.5 不銹鋼水龍頭材質 124
6.3.6 台盆櫃花紋材質 125
6.3.7 大理石材質 125
6.3.8 制作毛巾和地毯 126
6.4 布置燈光 127
6.4.1 設置測試參數 127
6.4.2 設置主光源 128
6.4.3 設定最終出圖參數 130
6.5 Photoshop後期處理 131
6.6 本章小結 133
第7章 白色調衛生間——柔和日光效果 134
7.1 渲染空間簡介 134
7.2 創建攝像機及檢查模型 134
7.2.1 創建攝像機 134
7.2.2 檢查模型 135
7.3 材質的設定 136
7.3.1 白色牆磚材質 136
7.3.2 不銹鋼材質 137
7.3.3 毛巾材質 137
7.3.4 地毯毛發材質 138
7.3.5 地磚材質 139
7.3.6 油清漆木紋材質 140
7.3.7 白漆材質 140
7.3.8 浴缸材質 141
7.3.9 水材質 142
7.4 布置燈光並渲染出圖 142
7.4.1 設置測試參數 142
7.4.2 設置燈光 143
7.4.3 設置最終渲染參數 149
7.5 Photoshop後期處理 150
7.6 本章小結 152
第8章 簡約風格臥室——迭光技巧 153
8.1 渲染空間簡介 153
8.2 創建攝像機及檢查模型 153
8.2.1 創建攝像機 153
8.2.2 檢查模型 154
8.3 制作材質 155
8.3.1 地板材質 155
8.3.2 深色核桃木清水面板材質 156
8.3.3 淺色松木清水面板材質 157
8.3.4 床墊材質 158
8.3.5 抱枕材質 158
8.3.6 棉毯材質 159
8.3.7 紗簾材質 160
8.3.8 金屬漆材質 160
8.3.9 磨砂不銹鋼材質 161
8.3.10 鏡面不銹鋼材質 161
8.4 布置燈光並渲染出圖 161
8.4.1 設置測試參數 161
8.4.2 設置燈光 163
8.4.3 設置最終出圖參數 166
8.5 Photoshop後期處理 167
8.6 本章小結 170
第9章 現代風格臥室——夜景效果 171
9.1 渲染空間簡介 171
9.2 創建攝像機及檢查模型 171
9.2.1 創建攝像機 171
9.2.2 模型的檢查 172
9.3 材質的設定 174
9.3.1 乳膠漆材質 174
9.3.2 玻璃材質 174
9.3.3 陶瓷馬賽克材質 175
9.3.4 牆紙材質 176
9.3.5 地毯材質 176
9.3.6 坐墊材質 177
9.3.7 白色陶瓷材質 177
9.3.8 大理石材質 178
9.3.9 黑色雕花玻璃材質 178
9.3.10 花瓶材質 179
9.4 燈光的布置 179
9.4.1 測試參數設置 179
9.4.2 光源設置 180
9.4.3 設置最終渲染參數 183
9.5 Photoshop後期處理 184
9.6 本章小結 186
第10章 現代風格客廳——AO技術(1) 187
10.1 渲染空間簡介 187
10.2 創建攝像機及檢查模型 187
10.2.1 創建攝像機 187
10.2.2 檢查模型 188
10.3 設置主要材質 190
10.3.1 地板材質 190
10.3.2 白色油漆材質 191
10.3.3 抱枕材質 192
10.3.4 不銹鋼材質 192
10.3.5 地毯材質 193
10.3.6 玻璃材質 193
10.3.7 室外木地板材質 193
10.3.8 綠色陶瓷材質 194
10.4 燈光的布置 194
10.4.1 測試參數設置 194
10.4.2 設置燈光 196
10.4.3 設置最終參數 199
10.5 Photoshop後期處理 200
10.6 技術專題——Ambient Occlusion 202
10.6.1 什麼是Ambient Occlusion 202
10.6.2 為什麼要使用Ambient Occlusion 203
10.6.3 Ambient Occlusion腳本的安裝 203
10.7 本章小結 205
第11章 酒店公寓臥室——夜景效果 206
11.1 渲染空間簡介 206
11.2 創建攝像機並檢查模型 206
11.2.1 創建攝像機 206
11.2.2 檢查模型 207
11.3 制作材質 208
11.3.1 制作主體材質 208
11.3.2 制作家具材質 212
11.4 布置燈光 216
11.4.1 主光的設定 216
11.4.2 曝光模式對渲染效果的影響 218
11.4.3 輔助燈光的設定 218
11.4.4 場景發灰和發粉的控制 221
11.5 最終渲染參數設置 225
11.5.1 細分燈光 225
11.5.2 設置最終渲染參數 225
11.6 Photoshop後期處理 226
11.7 如何同時渲染效果圖與通道圖 228
11.8 本章小結 229
第12章 現代風格客廳——多視角布光方法 230
12.1 渲染空間簡介 230
12.2 單面建模技法 230
12.3 創建攝像機及檢查模型 234
12.3.1 創建攝像機 234
12.3.2 檢查模型是否漏光 235
12.4 材質的設置 237
12.4.1 地面材質 237
12.4.2 乳膠漆材質 238
12.4.3 電視背景牆材質 238
12.4.4 白色混水材質 239
12.4.5 古銅材質 240
12.4.6 窗簾材質 240
12.4.7 不銹鋼材質 240
12.4.8 牆紙材質 241
12.4.9 水晶材質 241
12.5 布置燈光 242
12.5.1 測試參數設置 242
12.5.2 設置主光源 243
12.5.3 設置輔助光源 246
12.5.4 渲染出圖 249
12.6 Photoshop後期處理 251
12.7 多視角布光方式 256
12.7.1 創建多個攝像機 256
12.7.2 多視角布光 257
12.8 本章小結 260
第13章 時尚休閒廳——陽光表現 261
13.1 渲染空間簡介 261
13.2 創建攝像機和模型檢查 261
13.2.1 創建攝像機 261
13.2.2 檢查模型 262
13.3 材質的設置 263
13.3.1 天花材質 263
13.3.2 玻璃材質 264
13.3.3 木紋材質 264
13.3.4 牆身馬賽克材質 265
13.3.5 地磚材質 265
13.3.6 布紋沙發材質 265
13.3.7 櫃門灰鏡材質 266
13.3.8 大吊燈金屬材質 266
13.3.9 小吊燈不銹鋼材質 267
13.4 燈光的設置 267
13.4.1 主光的設置 267
13.4.2 輔助光的設置 269
13.4.3 最終渲染參數設置 271
13.5 Photoshop後期處理 272
13.6 本章小結 276
第14章 現代中式客廳——夜景效果 277
14.1 渲染空間簡介 277
14.2 單面建模 277
14.2.1 導入AutoCAD文件 277
14.2.2 快速建立牆體 278
14.3 創建攝像機及檢查模型 279
14.3.1 創建攝像機 279
14.3.2 檢查模型 279
14.4 設置材質 281
14.4.1 牆面材質 281
14.4.2 地面材質 281
14.4.3 清水裝飾材質 281
14.4.4 沙發布藝材質 282
14.5 布置燈光 282
14.5.1 設置燈光參數 282
14.5.2 渲染出圖 286
14.6 Photoshop後期處理 287
14.7 本章小結 288
第15章 古典中式餐廳——上午與黃昏效果 289
15.1 渲染空間簡介 289
15.2 創建攝像機及檢查模型 289
15.2.1 創建攝像機 289
15.2.2 模型的檢查 291
15.3 材質的設置 292
15.3.1 地板材質 292
15.3.2 木質桌椅材質 293
15.3.3 黃色塗料材質 293
15.3.4 窗簾材質 294
15.3.5 玻璃吊燈材質 294
15.3.6 木質橫梁材質 294
15.3.7 黃昏效果下的木質橫梁材質 295
15.3.8 綠色植物材質 295
15.3.9 木質屏風材質 296
15.3.10 黃昏效果下的木制屏風材質 296
15.3.11 沙發布紋材質 297
15.3.12 上午效果的外景材質 297
15.3.13 黃昏效果的外景材質 297
15.4 燈光的布置 298
15.4.1 測試參數設置 298
15.4.2 上午效果燈光設置 299
15.4.3 黃昏效果燈光設置(視角一) 304
15.4.4 黃昏效果燈光設置(視角二) 307
15.5 Photoshop後期處理 310
15.5.1 上午氣氛後期處理(視角一) 310
15.5.2 上午氣氛後期處理(視角二) 312
15.5.3 黃昏氣氛後期處理(視角一) 314
15.5.4 黃昏氣氛後期處理(視角二) 316
15.6 本章小結 318
第16章 豪華歐式客廳——多視角連續渲染技巧 319
16.1 渲染空間簡介 319
16.2 創建攝像機及檢查模型 319
16.2.1 創建攝像機 319
16.2.2 檢查模型 320
16.3 材質的設置 322
16.3.1 地面材質 322
16.3.2 電視背景洞石材質 322
16.3.3 石柱大理石材質 323
16.3.4 沙發皮紋材質 323
16.3.5 牆紙材質 324
16.3.6 磨砂金與亮光金材質 324
16.3.7 燈罩材質 325
16.3.8 木地板材質 326
16.4 燈光的布置 326
16.4.1 測試參數設置 326
16.4.2 設置燈光 327
16.4.3 設置渲染參數 337
16.5 Photoshop後期處理 338
16.5.1 豪華歐式客廳(視角一) 338
16.5.2 豪華歐式客廳(視角二) 341
16.6 實用渲染出圖技術——多視角連續渲染設置技巧 344
16.6.1 設置光子源文件 344
16.6.2 設置並保存成品圖預設值 346
16.7 本章小結 347
第17章 豪華歐式臥室——渲染速度控制技巧 348
17.1 渲染空間簡介 348
17.2 渲染前的准備 348
17.2.1 場景攝像機的放置 348
17.2.2 模型的檢查 350
17.3 材質的設定 350
17.3.1 主要材質的設定 350
17.3.2 其他材質的設定 354
17.4 燈光的設定 356
17.4.1 設置測試參數 356
17.4.2 燈光的設定 357
17.5 最終渲染參數的設定 363
17.5.1 燈光的細分 363
17.5.2 設定最終渲染參數 363
17.6 如何控制渲染速度 364
17.6.1 模型影響渲染速度 364
17.6.2 材質影響渲染速度 364
17.6.3 燈光影響渲染速度 366
17.6.4 渲染參數影響渲染速度 367
17.7 Photoshop後期處理 371
17.8 本章小結 374
第18章 北歐風格餐廳日景與夜景表現——AO技術(2) 375
18.1 渲染空間簡介 375
18.2 創建攝像機及檢查模型 375
18.2.1 創建攝像機 375
18.2.2 檢查模型 376
18.3 材質的設置 378
18.3.1 地磚材質 378
18.3.2 黃色肌理漆材質 378
18.3.3 磚牆材質 379
18.3.4 木紋材質 379
18.3.5 戶外地板材質 380
18.3.6 戶外椅子材質 380
18.3.7 戶外牆磚材質 381
18.3.8 瓷罐材質 381
18.3.9 金屬材質 382
18.3.10 黃銅材質 382
18.4 燈光的布置 383
18.4.1 設置測試渲染參數 383
18.4.2 下午陽光效果的燈光設置 384
18.4.3 夜晚月光效果的燈光設置 388
18.5 Photoshop後期處理 395
18.5.1 下午陽光效果後期處理(視角一) 395
18.5.2 下午陽光效果後期處理(視角二) 398
18.5.3 夜晚月光效果後期處理(視角一) 399
18.5.4 夜晚月光效果後期處理(視角二) 402
18.6 技術專題——Ambient 403
18.6.1 通過VRayDirt材質來實現AO 403
18.6.2 AO的渲染設置 404
18.6.3 AO的合成使用方法 405
18.7 本章小結 406 
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