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《天地劫序傳:幽城幻劍錄》(Castle)繁體中文硬盤版/增加繁體轉簡體補丁&音樂專輯[壓縮包]
下載分級 游戏资源
資源類別 硬盤游戲
發布時間 2017/7/14
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《天地劫序傳:幽城幻劍錄》(Castle)繁體中文硬盤版/增加繁體轉簡體補丁&音樂專輯[壓縮包] 簡介: 中文名稱 : 天地劫序傳:幽城幻劍錄 英文名稱 : Castle 游戲類型 : RPG 角色扮演游戲 資源格式 : 壓縮包 版本 : 繁體中文硬盤版/增加繁體轉簡體補丁&音樂專輯 發行時間 : 2001年11月18日 制作發行 : 漢堂國際 漢堂國際 地區 : 台灣 語言 : 繁體中文 簡介 : 【版本特點】   幽城的老玩家都知道,光盤版安裝不當會帶來額外
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"《天地劫序傳:幽城幻劍錄》(Castle)繁體中文硬盤版/增加繁體轉簡體補丁&音樂專輯[壓縮包]"介紹
中文名稱: 天地劫序傳:幽城幻劍錄
英文名稱: Castle
游戲類型: RPG 角色扮演游戲
資源格式: 壓縮包
版本: 繁體中文硬盤版/增加繁體轉簡體補丁&音樂專輯
發行時間: 2001年11月18日
制作發行: 漢堂國際
漢堂國際
地區: 台灣
語言: 繁體中文
簡介:


【版本特點】
  幽城的老玩家都知道,光盤版安裝不當會帶來額外的BUG,而台版的書法字體之優美更勝簡體版。此硬盤版是用"台灣第三版4CD+200etc+3in1_nocd"嚴格按照免BUG安裝步驟封裝而成的,一鍵安裝、注冊表補丁會在安裝時自己打上,基本上還原了光盤版的安裝過程。壓縮包裡還附有精品攻略集,玩的話很方便。
  安裝完成後,已包含羅睺城劇情和全部三種結局,可以挑戰隱藏BOSS-兩百塊,動畫、音樂完整,可以隨時存檔,且完美免CD運行。
程序封裝:3DM論壇“中土游俠”
素材提供:3DM論壇“zhangxtxt”


【友情提示】
  1、Win9X/2000/XP/Win7等系統下運行正常,Vista系統需用虛擬機。
  2、安裝完成後在游戲目錄下可以找到備用的3款免CD補丁,功能各異,游戲默認使用的是3in1_nocd(三合一免CD)。如有需要降低游戲難度(如戰斗苦手)或指望打怪爆物品(如備戰周朱)的玩家,請自行復制5in1_nocd下的RPG.exe文件到“……\Dynasty\Castle\exe”文件夾覆蓋同名文件。免CD補丁可以在游戲中途相互替換。
  3、此游戲精彩度和難度成正比,其隱藏結局對攻略的依賴性之強可稱中文RPG之最,因此游戲過程中請酌情參考攻略。根據制作初衷,建議采用兩遍玩法:普通結局+隱藏冰璃結局。第一次玩推薦使用《無劇透攻略》!


【音樂專輯】
專輯簡介:
  自從漢堂國際在1999年夏天推出《天地劫:神魔至尊傳》之後,便立刻開始著手制作《天地劫》的系列作品《天地劫序傳:幽城幻劍錄》。《幽城幻劍錄》的故事將以《神魔至尊傳》中出身來歷最神秘的金發邪道法師——夏侯儀為主角,以這段他少年時代不為人所知的冒險傳奇,來交代他在《神魔至尊傳》中的諸般出人意料的偏激言行,並連貫兩個故事之間的前因後果。
  這便是隨台版幽城攻略書《諸煌神記》初版而誕生的周邊,亦即幽城游戲OST的“千阙幻渺:煌韻.律”了!作曲:陳冠名,堪稱首首經典曲曲動人,且不說音樂本身已將古韻和異風完美融合,單對於玩過游戲甚至數遍通關的人來說,每一首樂都無法不為之動容。音樂如游戲,游戲入音樂。
專輯曲目:
01 幽城幻劍錄主題曲
02 河州風情
03 戰陣
04 荒沙千裡
05 靈鳥翩舞——慕容璇玑主題
06 冰煌雪華——冰璃主題
07 破暗
08 異界
09 遙疆
10 河西四郡
11 神威
12 迦夏之窟
13 磐沙堡
14 凜
15 千古之悠
16 幽煌
17 龍駒島
18 死域
19 樓蘭
20 幻城
21 沉重
22 險惡
23 禁域
24 鐵衛軍石塔
25 蝕
26 商店
27 虛無之律
28 宿命

【描述】
萬頃黃沙的彼方
是另一個被遺忘了的遙遠的夢
這裡是他尋覓的終點
也是另一個傳奇的開始
當幽日之煌再臨天地蒼穹的時刻
這段不為人知的傳奇
將在這片悠久的土地上蘇醒
【介紹】
  《幽城幻劍錄》的故事發生在北宋初年,正是昔日西漢征伐大漠,在西域建立莫大功業的一千年後,亦是《天地劫》故事發生的十六年前。相信在前期的報導陳述下,讀者對幽城的世界觀和時代設定都有了相當程度的認識,不過你若認為幽城僅是一個發生在古代的的八股武俠時代劇,那你就錯了。雖然說幽城是天地劫系列游戲的前傳,但是幽城文字企畫人員筆下的《幽城幻劍錄》卻完全異於既往,彷若一只潘朵拉寶盒般神秘的傳奇性角色扮演故事,惟有親身經歷一回,否則絕對難以就筆墨描繪個中的精髓所在。除了深具考究和峰回路轉的企畫設定,《幽城幻劍錄》的美術和原畫設定也都依隨著世界觀和游戲調性,有著相當優秀的表現。
【異空間的神秘探索─幽幻鬼怪的風格設定】
  天地劫系列游戲,除了風格明確的人物角色刻畫,詭異的怪獸設定更是不容忽視的第二要素。在《幽城幻劍錄》怪獸設定初期,為了確實符合游戲的時代背景設定,又能完美呈現出游戲的風格特色,怪獸風格走向的擬定一度陷入膠著。原本曾想以“山海經”作為出發點來進行設定,卻恐和時下游戲中的怪物造型太過雷同,原畫人員在設定時的想象空間也會因而受限。因此決定采用幽城故事裡異空間的成份來進行天馬行空的怪獸塑型,又為了不致於和游戲本身感覺出入甚遠,在攻擊招式和功能上會遵循原企畫。
  幽城中的怪獸設定大致分為兩種類型,一種是延續《天地劫》中的怪物種類,重新融合進行“美型”的加工,因此視覺上更趨華麗亮眼。以狂魔為例,設定人員表示《因為它們都是同種類的怪物,攻擊方式差別不大,所基本型不會改變太多...主要特色我們會維持下來“像眼睛縫起來的地方”,致於其它部分我會希望加以'美型',讓它看起來更華麗...像頭頂地方,就由原本的寶石變成了一個倒立的女人頭,這樣的靈感取材自一位日本導演的作品》在設定時,原畫人員有時也會加上一些惡趣味的小東西,不過幾於游戲協調性的考量,實№游戲中玩家是看不到的。
  另一種是完全原創性的種類,除了攻擊招式遵由原企畫,每一尊怪獸的造型,設定人員都發揮了極致的想象和構思,幽城裡怪獸群像的設定原稿是一張比一張令人眼花 亂,連細節部分都考究萬分。一般人會認為怪獸是丑惡的象征,幽城原畫設定人員卻表示相當講究每一尊怪獸的美感裝飾。以伥(ㄔㄤ)厲為例,它是血煉鬼的高級型態,基本上是以吸血為主要攻擊的人型妖怪,是游戲中相當罕見的女性體怪獸造型。設定人員表示“一直以來就很少見到女性造型的怪獸,因而就想出這樣的設定,相較於常見的心駭人,反而想表現一種高貴、極冷艷的味道”幽城中的怪獸設定除了充斥著詭異和原創,看來視覺系色彩也相當濃厚。
【南宋文化的彩陶色彩─幽幻角色的風格設定】
  天地劫系列游戲,除了詭異的怪獸設定外,風格明確的人物角色刻畫,向來是和故事相輔相成的存在要素。據小組表示,為了完美诠釋《幽城幻劍錄》的傳奇特色,並呈現和時下風格迥異的神秘調性,整個游戲的美術表現,不管是在用色或造型上,都有相當周密和統一的規劃。主色調采用了和時代背景相符的彩陶用色,不會有太突出或不協調的高彩度畫面出現,卻也忠實呈現了幽城既有的原味風格,玩家在游戲中可以充分體會這份用心。
  人物角色自然在設定上也承接了這樣的規劃。由於采用彩陶用色,每一位角色的主要色調並不會超過三種,根據每位角色的個性不同,分別都有不同的色彩表現,如活潑開朗的慕容璇玑便是以紅橘色為代表。在角色造型設定上,原畫設定人員表示“由於故事背景設定發生在西域,這個位於中西交界、文化大融合的流通地帶,因此在發想構思時,多半結合中西兩國的文化特色參雜其中..由數位設定人員分別在紙上勾勒描繪,再一同構想出最滿意的造型。”設定人員更指出,每位角色的塑型除了用色和時代考究的苦心構思,“不對稱性”的原創造型是幽城人物設定的一大特色,這樣的設計更加突顯出了西域文明的異國風味,也和中原地帶的傳統服飾有了相當程度的區隔。
  除了寫實的西域風情,幽城中還出現了非人為的異域空間?針對這個部分設定人員選擇采用較為日系的風格,來區分游戲中其它地域的造型,而用色則取決於該位角色本身魔法的屬性和性格。這組設定以冰璃和霍雍為例,它們同屬於異域空間的一份子,兩者在企畫設定上有著微妙的組合關系,同屬一個階級地位,服裝造型的設定上便呈現相當趣味的互補特色。
  《幽城幻劍錄》在美術和角色設定上呈現了相當多元多變的視覺華麗感受,絕非三言兩語可以輕描帶過的。據企宣人員特別表示,這一次玩家除了可以深入體會《幽城幻劍錄》峰回路轉的感人劇情外,幽城迷還能一睹幽城原畫設定的獨家畫面,計畫推出台灣史上最優質足以媲美日本的設定畫集,幽城迷怎可以錯過呢?進一步的消息大家定期不妨前往漢堂的官方網站浏覽一番。
夏侯儀的造型由來
  夏侯儀造型最主要以為適應沙漠地形而設計的,發型具現代流行感,頭上的頭帶是為了遮掩額頭上的紋章頸部圍上圍巾以及防風沙的高綁腿,還有他的乒器以邊疆民族慣用的短刃為主要述求,並加上與求生刀相同性質的刀鋒來設計,可算是中西合並。
古倫德的造型由來
  因古倫德是外國人且在中原住上一段時間,所以練就一身的中國槍法,而當時的時代背景接近南宋時期故以當時的出土文物作為造型設計的主要依據,左邊為西洋式的肩甲,右邊則是中國南宋時期的厚重盔甲下半身以中式為主,而兵器以中國的戟為設計的方向,加上文字企畫要求要與上官遠的部分招式相同所以還是沿用戟的中國兵器,最後還有設計上在西洋代表威武的王者之風的動物-獅子徽章。
慕容璇玑的造型由來
  慕容璇玑的身份是中原名門派別教主的女兒,穿著較為華麗,身上圖騰花邊以蓮花瓣的圖形,皮革材質的上衣及肩帶再加上現代感的長窄裙.長靴等..再加上開朗的橘色及桃紫色,頭上的長辮子則是覺得天地劫時敵方的韓無紗的辮子頭不錯所以沿用。
冰璃及霍雍的造型由來
  冰璃與霍雍兩位在故事裡的關系是互相牽連的,而又是屬另一個時空的人,所以在造型上除了左右相互對稱以外冰璃參考侍人物造型,使用藍色是因為使用的是冰結成的一把劍,相互搭配,而霍雍則是施的魔法所以是以暗藍色為主,造型則是參考漫畫的暗黑壞神
我方人物設計上采用各自有各自的主色,這樣一來在游戲畫面時才不會搞混,一看便能知道是那一個也具備每位人物的個性顏色,每位所使用顏色盡可能不超過三種顏色,身上的圖紋也不盡相同可說是各具特色。
【活靈活現的美術诠釋─2D人物的生動刻畫】
  在游戲界一片3D風潮的吹拂下,漢堂仍秉持著“2D小人物的生動肢體語言更勝於刻板生硬的3D小人”的理念,只要3D技術尚未能夠忠實表達出游戲的情感以前,漢堂絕對不會冒然嘗試。憑著多年的美術經驗,幽城中的2D角色種種的肢體表現都好的令人咋咋稱奇。
  還記得《天地劫》中紫楓在竹林裡,沖出竹捨的那段精采畫面嗎?這一次《幽城幻劍錄》游戲中為了搭配曲折離奇的劇情設定,玩家可以游戲中見到多達80段的大小劇情動畫。據美術人員表示,有些動畫的角色動作還有透過事前的'實№演練'?由美術人員彼此捉刀演出,再進行定格描繪,每一位2D角色的動作都相當趣味生動,“2D美術制作雖然費神,但總可以作出最栩栩如生的肢態,並確切掌握到劇情的核心,這正是2D刻畫的魅力所在,也是我們一直無法割捨的原因!”
  分別針對NPC人物肢態、主角攻擊動作、以及劇情動畫的美術刻畫,藉這個難得的機會讓讀者提前目睹幽城2D人物靈活的表現。
【強化式即時戰斗的特性】
  在《幽城幻劍錄》的戰斗系統中,“即時制”可說是最重要的核心元素了。在戰斗開始後,雙方開始累積'蓄勁值',當累積到一定程度時便可進行各種行動。不過跟其它的同類型的戰斗系統不同,在《幽城幻劍錄》中,如果玩家想要使出威力強大的咒術與特技,必須再進行另一段運氣的准備,就像咒術必須經過吟唱這個階段才能使用一般。而且在使用完畢後,還必須經過一個回氣的階段,才能回到戰斗流程最初的狀態。這樣的系統較諸一般其它的即時戰斗,有著更佳的層次感,而在策略運用上也有極大的發展性。不同咒術與特技的准備與回氣時間也不盡相同,有的出手快,收手慢,有些則相反。搭配得宜將有意想不到的效果,運用不當將會抵銷招式的優勢。到時各個角色在戰斗上的運用將是玩家最重要的課題。
【角色戰斗特性】
  《幽城幻劍錄》參戰的每一個角色,都有其不同的特性;像身為主角的夏侯儀雖然不適合跟敵人肉搏,但是擅長的 黑咒術可是會讓敵人活活落入地獄。“劍使”冰璃相當然是劍術的達人,致命的劍招往往讓強敵瞬間命喪劍下。大姊頭封鈴笙除了是全隊的醫療中心外,能夠同時打擊一排敵人的索帶也是其專屬兵器。大塊頭古倫德非常耐打,手中的長槍更能同時貫穿一列敵人,讓躲在後列的敵人無所遁形。而慕容璇玑靈巧的的宿玉也能直接攻擊在後排的敵人,發揮弓兵的效果。
【游戲截圖】











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