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《實況足球4》(Winnning Eleven 4)PS[ISO]
下載分級 游戏资源
資源類別 電視游戲
發布時間 2017/7/14
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《實況足球4》(Winnning Eleven 4)PS[ISO] 簡介: 簡 介 中文名稱: 實況足球4英文名稱: Winnning Eleven 4別名: WE4資源格式: 光盤鏡像版本: PS制作發行: KONAMI地區: 日本簡介: 經典的PS游戲! 綜述篇   隨著9月3日konami公司發售了實況足球winnning eleven4, FIFA連挨罵的資格都失去了。 在4
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"《實況足球4》(Winnning Eleven 4)PS[ISO]"介紹
  • 簡 介
  • 中文名稱: 實況足球4英文名稱: Winnning Eleven 4別名: WE4資源格式: 光盤鏡像版本: PS制作發行: KONAMI地區: 日本簡介:
    經典的PS游戲!
    綜述篇
      隨著9月3日konami公司發售了實況足球winnning eleven4, FIFA連挨罵的資格都失去了。 在4推出之前,筆者一直認為 FINAL VER 版已經在模擬真實方面接近完美。 但當看到4中的球員用身體卸球的動作,面對對方大腳開球時下意識的躲避動作時,筆者不得不感歎:konami簡直做足球做神了。
      這款足球在制作上一個最大的突破,是把人與球始終作為兩個單獨的元素來 處理,這也是許多玩家不適應此游戲的原因。
      但正因為有了這種設定,才使得這款游戲在操作感上空前真實:在游戲中你必須始終保持精神的高度集中,保證你的球不被斷走。
      前作中那種帶球狂過數人的馬拉多納式進球再也不會出現了。(對筆者這種不重盤帶的人來說,這種改變可謂正合心意。 可憐身邊的那群盤帶狂人們,現在不是打防反,就是打沖吊了)。
      可正因為如此,你在這款游戲中可以建立起鮮明的個人風格:或重地面進攻,打巴西的輕靈飄逸風格; 或高舉高打,作英式足球的擁護者; 更可全攻全守,學荷蘭作球場上的主宰。
      總之,足球的精髓與游戲的精髓在這裡近乎完美的結合了起來。
      與前作相比,本作的電腦AI有所提高。 HARD難度下電腦拼搶極其凶狠,射門准確。 但只要你掌握好防守位置,在本作中經常可以做到不失球,而在前作中我幾乎每場比賽必定失分(主要是因為那要命的空當球)。 總之,這款足球的一切都在向真實靠攏,除了人名。
      操作篇
      依然是熟悉的鍵位設定,基本的無需多談,只說說新增的操作及一些改進:
      1.本作中傳球的隱蔽性及方向性更強,球員的傳球方向完全由玩家控制,同時不必臉沖傳球方向,可以借腳法的變化向各個方向傳球,因此在本作中高手可以傳出非常隱蔽的球。 同時對傳球力度的要求也非常高,尤其是長傳。
      2. L1+△ :過頂空當球。
      本作新添的最有用的設計,尤其是對於有 驢 (SPEED9的隊員)的隊伍和善打邊路的隊伍,用好了威力無窮。
      3. L1+ ○ :過頂球二過一。 本作的二過一非常難掌握,因為方向必須由你自己控制,因此想做一次精准的配合很困難。相對來說過頂二過一在禁區前沿成功率比地面的高一些。
      4. □ + × :腳內側撥球的假動作。 主要用於晃過門將。 本作中想直接過門基本沒戲,但只要在門前一做這個假動作,守門員便應聲倒地。 然後嘛,射空門吧。
      5. L1連打 :跨下連續盤球假動作。。。。。。確實沒什麽用。
      6. 罰任意球時,射門後按 L1 加弧線。 其余與前作一樣。
      7. 在防守時可以用 □ 鍵呼叫另外的隊員,實施搶逼圍。
      球員篇
      球星,球隊的靈魂。
      只有擁有出色的球星,再加上強大的整體實力,才能算是一支真正的強隊。
      本作對球員的能力做了極為細致的設定,使那些著名球星的特點體現得十分突出:
      OFFENSE:進攻意識。 決定進攻隊員的跑位能力及對球路的判斷。
      DEFENSE:防守意識。 決定防守隊員的卡位能力和對落點的判斷。
      BODY BALANCE:身體平衡性。 抗沖撞能力,一般身材越高,該數值越高。
      STAMINA:耐力。 在場上持續跑動的能力。 本作中增加了體力及興奮程度的顯示,而一些體力差的隊員到了後半場基本就跑不動了,這時應及時換人,否則場上會出現防守空當,尤其是後衛位置,將不能進行及時的補位,後患無窮。
      SPEED:最大速度。 以RONALDO為首的 驢 系隊員即憑借此項優勢在場上飛揚跋扈。
      ACCEL:加速能力。 同樣的速度,加速快的隊員可以在頭三步內甩開對手(本項數值只有Giggis是9)
      JUMP POWER:彈跳力。
      HEADING ACC。:頭球命中率。 數值越高,頂的越准。
      TECHNIQUE:技術。 控球和技術銜接能力。 數值越高,連續做動作能力越強,越不容易被搶斷。
      PASS ACC。:傳球准確度。 中場核心必備條件。 本作中傳球准確極為重要,傳球9與傳球7的隊員送出的身後球質量相差極大,前作中人人能組織的情況不再出現了。
      SHOOT POWER:射門力量。 決定遠射能力的重要數值。 對禁區內射門意義不大。
      SHOOT ACC。:射門准確度。 射手的決定條件,數值越高,射球角度越好,同時不易打高。
      DRIBBLE:過人及結合球能力。 此項越高,過人能力越強,同時帶球奔跑速度越快。
      CRUVE:弧線能力。 決定發任意球質量的重要依據。
      除此之外,還有一項隱藏設定----積極性。可以在球員編輯模式中看到,積極性越高,比賽中活動范圍愈大。
      因為設定分類極為細致,因此本作中各球星的個人特色得以突出體現:
      後衛線:THURAM(法國2號),邊後衛。 速度快,正面防守能力極強。 彈跳9,也可以打中後衛。
      STAM(荷蘭3號),中後衛。 防守意識9,身材高大,制空能力一流。 正面搶截能力極強,卡位准確,最強中後衛。
      R。CARLOS(巴西6號),左邊後衛。 助攻能力超強。 速度9,射門9,彈跳9。
      。。。。。
      一頭怪獸。
      中場線:DAVIDS(荷蘭8號),體力超群。 耐力9,射門9,彈跳9。 擁有籠罩全場的奔跑
      能力,攻守兼備,只是身材略矮。
      R。DeBoer(荷蘭7號),善打邊路。 傳球9,技術8,結合球能力極強。 邊路傳中落點精准。 弧線8,任意球質量極高。 只是射門力量不足。
      ZIDANE(法國10號),中場帥才。 傳球9,射門8,組織能力極強。 個人技術出色,法國的主心骨。
      RIVALDO(巴西10號),巴西中場核心。 與ZIDANE相似。 全面型中場人才。
      OVERMARS(荷蘭11號),速度型中場。 帶球邊路突破是荷蘭主要進攻手段。
      (速度8,加速8)。
      OLISEH(尼日利亞15號),後腰。 身體強壯,拼搶凶狠。 射門力量9,經常後插上遠射,最典型的後腰素質。
      BECKHAM(英格蘭7號),傳中與任意球一絕(傳球9,射門8,弧線8)。 搶截防守稍差。
      前鋒線:RONALDO(巴西9號),人中之 驢 。 速度9,技術9,過人9。 驢蹄 踏過之處,人仰馬翻,危害無窮。
      BATISTUTA(阿根廷9號),職業射門機器。 射門力量9,命中9,彈跳8,頭球8,絕對不要讓他在禁區附近起腳
      RAUL(西班牙10號),位置介於前鋒與前腰之間。 技術,意識出眾,快速反擊時威脅極大。
      BIERHOFF(德國9號),恐怖 人棍 。 身材高大(190),頭球9,中路搶點根本防不住。 是本作設計最變態的隊員。
      VIERI(意大利9號),高而不笨的力量型前鋒。 身體強壯無比。 腳頭硬,射門准,但最主要的是拉不住(身體平衡太好)。
      門將:CHILAVERT(巴拉圭1號), 瘋狂 系門神。 經常出擊到禁區前沿,善撲單刀,常有神奇的撲救,但易被吊門。
      SCHMEICHEL(丹麥1號), 穩重 系門神。 表現中規中舉,只丟該丟的球,很少失誤。
      以上都是各個位置上的代表球星,其余雖還有許多數值很高的隊員,但風格基本脫不出以上幾種,在此不一一贅述。 但光有球星還是不夠的,球星只有融入了球隊,與全隊的風格打法相一致,才能在比賽中克敵制勝。
      球隊風格篇
      談到球隊,首先就要談談陣型。本作不光為你提供了許多現成的陣型,還允許你對其進行修改。 但事實上每種陣型都有其固定的攻防套路與風格,例如你即使把 4-4-2B 陣型中的後腰位置前提到邊前衛之前,他也不會按前腰的線路去跑動。但這種修改可以彌補一些攻防上的局部接應問題,因此還是很有用的。
      雖然游戲中提供了十余種陣型,但實際上都是三種類型----四後衛型(4-4- 2,4-5-1),三後衛型(3-5-2,3-6-1,5-3-2,5-4-1); 以及三前鋒型(4-3-3,3-4-3)。 之所以把5後衛陣型納入3後衛類型中,是因為這兩種陣型在進攻時球員跑位基本相同。
      四後衛陣型:進攻時轉為3-4-3甚至2-5-3,即兩名邊後衛進行非常深的助攻,因此四後衛陣形實際是攻擊性最強的陣型,最適合全攻全守的隊伍。但該 陣型對兩名邊後衛的要求非常高,攻要上的去,傳中落點要准,同時又要能迅速回防。 此外還要求中衛和後腰有良好的補位意識,否則一旦被打反擊,邊路將一片空虛。
      用此類陣型,一定要配合 R2+ □,○ 的整體隊形進退,以保證攻防的人數優勢。
      三後衛陣型:此類陣型在後場總保持三名後衛的配置,防守難度相對小於四後衛陣型,同時對邊後衛要求較低。 但中路防守相對薄弱,易被對方直傳突破,因此最好設雙後腰,同時中後衛設為清道夫。 進攻時主要利用前腰進行組織。 比較適合力量型隊伍。
      三前鋒陣型:純攻擊陣型。 前場囤積大量兵力。 中場人數較少,不利於阻搶。 因此使用此陣型必須擁有突出的中場隊員。 攻擊力就不用說了,根本就是為多進球設計的陣型。
      總的來說,四後衛陣型的使用是最有講究的,但用好卻不易,不過一旦用出心得和感覺,打起來也是最爽的。 下面再結合一些強隊來探討一點球隊風格特點與陣型。
      具體結合的實例:
      本作共六十九只球隊,其中六支明星隊(兩支現役明星,兩支元老明星,K ONAMI明星以及日本退役明星隊)。 下面對幾支強隊進行分析:
      荷蘭:筆者至愛。 攻守如潮漲潮落,全攻全守的典范。
      本作中荷蘭擁有極其強大的中場,四名中場隊員DAVIDS,SEEDORF攻守兼備,體力超群; R. DeBoer,OVERMARS邊路突破極具威脅。
      前鋒線上KLUIVERT的頭球,BERGKAMP的傳球,射門也很有水准。但相比前作,全隊的速度有所削弱,只有兩人速度8。 不過全隊拼搶能力與攻防轉換速度都極高,因此整體實力還是第一流的。 荷蘭在比賽中適合使用4-4-2陣型,兩名邊後衛有很強助攻能力,前場配備上可讓B ERGKAMP適當向中場回撤,發揮其技術及傳球優勢。 荷蘭進攻以邊路為主,外圍有DAVIDS,SEEDORF的遠射。 可謂火力強大。 但使用荷蘭一定要注意整體陣型的收放,否則很容易造成後防空虛。
      巴西:球員個人能力出色,短傳配合極為流暢。 前鋒線上由 驢 和 獨狼 ROMAIO組成,擁有恐怖的地面進攻能力。 適用陣型4-4-2,邊後衛能力極強。 唯一缺點是身材太矮,搶不著頭球。
      阿根廷:擁有射門機器BATISTUTA,中場VERON支援,ORTEGA添亂。 攻擊火力集中,但其余隊員能力一般,在進攻時幫不上多少忙。適合使用3-5-2,先穩固防守再圖進攻。
      意大利:利用VIERI的沖擊力和PIERO的技術進攻,中場一群防守型球員。 後防意識極佳,適合使用5-4-1,由VIERI突前,PIERO組織,是死是活就靠他們倆了。
      英格蘭:比前作有所加強。 SHEARER還是一如既往的差勁,但 小驢 OWEN就極厲害了,速度9,技術8。中場有BECKHAM的強力支援,後防線有CAMPELL的強力制空,適用4-4-2的陣型,BECKHAM和OWEN直接說話。 SHEARER就負責在門前等現成。
      德國: 人棍 BIERHOFF,禁區內頭球攻門如亂棍當頭砸下,讓人忍無可忍,卻又一點兒轍沒有。 用德國,你什麽也不用想,就一門心思的下底傳中吧。 適用陣型3-5-2,進球就是BIERHOFF一人兒的活兒了。
      法國:防守如鐵桶一般。 使用5-4-1陣型,鋒線阿內爾卡突前,中場齊達內作球,其余人防守。
      尼日利亞:快,實在是快。 全隊兩名速度9,一大群速度8的。 進攻犀利,天上地下怎麽打怎麽有,但防守疏松異常,要想少丟球,還是設個清道夫再用4-4-2吧。
      OLISEH踢後腰,OKCHA踢前腰。 靠速度把對手拖垮。
      南斯拉夫:歐洲的巴西隊。 球員個人技術出色,控傳能力極強。 適合使用5-4-1陣型,MIJATOVIC突前,此人跑位如鬼魅一般,配合中場STOJKO VIC精准的傳球,地面進攻相當犀利。 而配合1米92的MILOSEVIC起高球,也一樣威力強大。 另外此隊的定位球質量是所有球隊中最高的,角球,任意球都威脅極大。
      中國:實在算不上什麽強隊,但既然是大家盼星星,盼月亮才盼出來的隊伍,怎麽也得說上兩句。中國在亞洲隊中還算是比較強的,力量亞洲第一(竟然遠遠超過韓國和伊朗,有點兒奇怪,也許這就是日本人對中國足球的看法),全隊還有兩個速度8的(姚夏和高峰),但我們的快馬郝海東速度卻只有6。黎兵彈跳與頭球都是 8,是中國隊最重要的進攻武器。
      全隊節奏不快,兩個邊後衛助攻也不多,因此使用4-4-2A陣型相對比較穩固,不過要想用霍頓那先進的雙後腰平行站位陣型,可一定要做好進不了球的思想准備。 總之,這支中國 隊比FIFA裡設計的讓人感覺平衡多了。
      攻防體系篇:
      本作十分強調足球的整體性,靠一兩個人的表演極難取勝,因此在進攻時最好建立明確的思路:我的隊伍優勢在哪? 使用的陣型隊員跑位方式是怎樣的?怎樣發揮前鋒的能力?等等。
      一般來說,進攻套路不外乎兩種,即集中於中路和集中於邊路,當然有的隊伍可以邊中結合,但其實仍然會有側重。一般的,力量型,擁有高前鋒的球隊應以邊路進攻為主,這時下底傳中就成為進攻中最重要的一環。
      但本作靠個人突破下底是很困難的,因此必須依靠局部或整體的配合。局部的配合,一般由邊前衛,後腰(或前腰)與同側的邊後衛完成,由邊前衛吸引對方邊路防守向中路靠攏,同時邊後衛套上,由持球隊員向邊路送空當球,或由邊後衛持球,與中路作三角短傳,交給前插的邊前衛。
      而整體上的配合,則一般由邊後衛與異側邊前衛完成,此時須使用戰術設定中的 The other side attack ,由邊後衛於後場直接向前場斜對角方向大腳長傳,此時異側邊前衛會高速插上。
      應注意使?一有空當應果斷轉移,踢的越開越好。
      完成一次成功的下底之後,剩下的就是傳中與接應射門了。
      傳中還與前作一樣,有高球,半高球,低平球的區別。
      而中路搶點基本要靠自己來完成了,注意爭高球時不要跑的太過,卡在後衛身前即可,否則很容易頂高。 而接半高球與低平球,則要控制好射門力度,否則近在咫尺也會打飛的。
      中路進攻則適合巴西等技術型球隊。
      強調隊員對球的控制,戰術上應使用 Zonepress,Center attack 等戰術。中前場隊員距離不要拉的過大,更要記住不斷傳球的目的:找對方中路的空當,塞直線球。
      光倒來倒去是沒有用的,要的就是最後的那一下。前鋒最好不要拉的太靠後,出來策應一下,就轉身往禁區裡跑。
      球塞入禁區,剩下的就是怎樣射門,本作的射門是很有講究的:半高球基本進不了,但稍一發力又很容易打高,因此最好是射角度刁的低平球,要不就用假動作晃過門將吧。 小心後衛鏟你呦。 遠射則是中進攻的另一重要手段,在外圍有了機會一定要果斷起腳,晚了對方後衛就逼上來了,遠射主要是由後腰插上來完成的,因此一定把腳頭硬的中場隊員配置在後腰上。定位球是本作中十分重要的得分手段。
      角球時一般是倆名前鋒一個搶中路,一個包後點,禁區邊上是一名中後衛,發角球力度以一半左右為宜,這樣恰好可以過前點防守隊員的頂,而讓包抄隊員頂的比較舒服。
      但發角球時一定要做好後場的防守准備,球一旦被對方頂出,應全線回防,否則很容易被對方打反擊。
      前場25米內的任意球,若由弧線8以上的隊員主罰,很容易命中,30米開外的可以向旁邊輕撥,由跟進隊員打門。禁區兩側的就直接往裡吊吧,或者分給旁邊隊員,作一次傳中。
      防反是以弱勝強的法寶。
      打防反一定要傳球准確,果斷,多利用過頂直傳球直接打對方身後,盡量減少通過中場時間,打對方立足未穩,否則人家都回防了,你的反擊也就黃了。總之,還是那句話,進攻中一定要減少盤帶,注重整體。 個人英雄主義,在這裡吃不開了。
      防守體系的建立,則一切應以判斷位置為前提,盲目的追球不看人,只會自亂陣腳。
      中場防守應以緊逼為主,卡死其出球路線,減小其活動空間,再伺機斷球。一旦前鋒拿球,後衛應逼其向邊路帶球,這樣即使他能傳中,中路也將缺乏接應( 尤其是BIERHOFF之流)。鏟球的運用一定要合理,對任意球好的隊伍不到萬不得已,千萬別在禁區前放鏟,等於自殺。
      中場阻搶時可多利用鏟球,但一定要看准,一鏟不中,就把身後開闊地留給對手了。
      搶下球後出球要果斷,但一定要看准再給,否則被對方就地反搶下來,就危險了。
      防定位球時,整體陣型應盡量提,球破壞出禁區後盡量爭第二落點,防止對方遠射,同時迅速反擊。 對於對方危險人物,應派專人盯防(用DEFENSE TYPE中的MAN MARKING一項)。
      總的來說,本作正面防守和搶截比較容易,但防守時一定要注意位置問題,一旦某個位置出現空當,附近隊員應迅速補位,但如果是邊路被對方突破,則中後衛不可輕易補防,否則很容易造成中路防守的空虛,若是對方有根 人棍 立在禁區。。。。。。等死吧。
      需要注意的是,絕對不要把防守和進攻二者割裂開來,而應作為一個完整的體系來處理。
      那種防守就大腳破壞,進攻就齊勝不顧家的做法是絕對錯誤的。要做到二者的結合,首先要有迅速的觀察和准確的傳球能力,其次是能夠靈活的運用整體陣型的移動,如把以上這些練好練精,再加上個人的絕活和對足球的個人理解,你率領的球隊一定會戰無不勝的。
     於WE4的技術和戰術的研討 玩WE4已經3天了,談一談對WE4的技戰術感受,與廣大實況迷研討。 我一上來就用HARD難度,感覺是,除非你已經完全理解了菜單陣型及戰術設置,而且你的操作水平夠高,否則用HARD級幾乎是自虐。
       WE4在某些方面真實得可怕! 首先WE4的傳球方式與WE3完全不同,傳球者的能力及傳球時的狀況(是否被逼搶,是否已經控制好球)對傳球質量有很大影響,你不會再象WE3中那樣很輕松的控制 住球然後在不做任何調整動作的情況就能向任意方向傳出力量,速度都很舒服的球了!在你接球的時候,你就要為傳球做准備了。首先,高球。處理高球的時候,你有兩種選擇, 一個是直接用頭傳出去,按傳球鍵和方向鍵控制傳球方向和高度;另一種選擇是用胸部把球停下來,再停球的時候要觀察周圍的防守隊員位置,按方向鍵可以控制停球的方向,電腦 在這方面做得很合理,當我上前逼搶時,電腦總會背對我把球停下,我一直在觀察,無論我試圖從哪個方向逼搶,電腦都會作出相應的判斷和動作。對於半高球和反彈球,控制起來比較 困難。首先停球隊員會自動抬腿試圖把球卸下來,然後在調整一下,這些動作是電腦自動做的,你能做的只是把球卸下來後針對場上情況做下一步動作,如果你在卸球的同時受到防守隊員逼搶, 因為你的重心已經不穩,防守隊員一沖撞很容易丟球。對於地滾球相對簡單一些。但是有一點要注意:在接球時候,向來球方向移動是必要的,但是盡量不要按加速鍵,否則很容易把球停大! 射門。我到目前為止還沒掌握。首先是感覺射門鍵反應不如WE3靈敏,力量也不如WE3好控制。
    守門員站位反應都更合理,更快了。總之在相同情況下進球不如WE3容易了。 WE4在戰術的運用上也豐富合理了許多。最突出的是長傳的運用。在WE3中,成功的長傳很難見到,WE4中則不同。電腦經常利用長傳轉移來組織進攻,而且有一定的威脅。如果玩家還是根據WE3的經驗, 忽視長傳的利用,我保證你會錯過許多精彩的東西。我曾經在比賽中用德國隊采用長傳戰術,得到一些體會。
      1.後場長傳,就是後衛直接利用長傳發動進攻,利用前鋒頭球擺渡給插上的中場隊員,這種方法的成功率較低,一個是傳球的力量要合適,另一個是前鋒要有身高,頭球出色。
      2.中場長傳,攻擊點選擇對方兩個邊後衛的身後,利用前鋒的速度控制住球。如果攻擊點選擇中路 蛭猈E4中守門員站位喜歡靠前,再加上中後衛的干擾,成功率不高。中場的長傳同樣要注意傳球力量。 電腦同樣很狡猾,在一次比賽中,我頻繁使用這種戰術,開始很奏效,制造了幾次突破和傳中,後來電腦做了相應的調整,邊後衛位置往後站了,而且注意了對相應位置進攻隊員的盯防,這時再使用這種戰術就困難多了,傳小了被防守隊員頭球攔截,大了就會傳出邊線。
      3.前場長傳,傳球位置大約在對方禁區45度角附近,攻擊點可以選擇另一側45度角位置和禁區裡。選擇禁區另一側主要是因為這邊防守較密集,轉移一下進攻點。選擇禁區也與WE3有很大不同,高吊球有近 點和遠點的選擇,遠點威脅大一些,因為有攻門和擺渡的選擇。如果傳快速的低平球(就是雙擊傳球鍵), 威脅好象更大,因為這樣當球飛入禁區時可以形成至少兩個攻擊點(前點和後點),這就是現在比較流行 的小斜線吧。我試過多次,很有威脅。 在使用長傳進攻時,前提是要能傳出球去。因為在傳球時要做動作,這時如果有防守隊員逼搶,很容易把球堵下來,所以一定要把球倒到相對開闊的地方,這樣傳球就會從容一些,准確一些。這一點相當重要。WE4中邊路突破比WE3容易,這大部分得益於隊員站位比WE3開,但是中路搶點好象困難了,不過這也真實了, 實際一場比賽中,真正形成有威脅的頭球並得分的沒幾次。另外,對於WE4中的假動作,我一直還不會用,希望哪位實況迷能總結一下。這對戰術的運用無疑是如虎添翼。
    實況四假動作探討
      這是我第三次寫實況4的假動作的心得了,不過我發現實況4的假動作作用不是很大! 射門假動作-要算好位置,而且要預先判斷出隊員朝哪個方向晃動,通常球員面對球門的左側是朝左晃動,在右向右側晃動。如果是45度跑動通常是用右腳扣球晃動。這招最好的效果是看看對方球員傻傻嚇鏟,不過在傳中前做這動作可以騙到前來逼搶的球員,就可以舒服的傳出好球。同時,對方球員在你後方追過時,也可以做這動作騙掉他。 缺點呢就是腳一扣後,球會滾,球員來不及控球,這段時間很容易給對方搶。不過在禁區前做好動作後馬上射門,角度會很刁鑽,不過力量用的要大。
      趟球快跑-作用很簡單就是用速度甩掉防守球員。缺點很多,球趟大了不容易控制,如果是單刀很容易給守門員搶先解圍。最大的缺點是運用起來很麻煩,必須先接球後加速才能運用,這樣就沒法做到突然大步趟球後甩掉對方。
      盤球-一直奇怪這個動作,其實在真實足球中這個動作做起來很難,但是迷惑性很強,可是到了實況4中卻成了雞肋,不過只要對方球員不在你的正面,這個動作還是有那麼點作用!
       終於寫完了,有可能還不全。不過在寫好這篇文章後,想到一點,晚上玩實況試驗一下,就是盤球動作結束斜線馬上加速,不知道能否正面突破對方球員,因為SFC中的實況2就可以做到,雖然趟球幅度大,但很有用!
       後記:回家試驗!盤球後加速沒有成功,隊員盤球後的結束動作都是輕輕一趟! 關於佯裝射門,看到BBS裡大家都是先按射門,再按叉,其實兩者可以同時按,還有在接隊友傳出的球時同時按射門和叉,隊員接球後也會做動作。在實況3中,射門後總愛按住短傳鍵,聽說可以增加球的旋轉度.剛拿到4代時也 就不由自主地用這種方法,但有時卻射不出去,而變成了漂亮的盤球過人,我覺得這該是這個游戲的一大賣點,相當真實.但練了很久了,能及時使出來的機率不到60%,火侯不到,我只知道是射門加方向加短傳鍵但具體順序還比較模糊,望 高人指教,先謝謝了. 記得剛拿到WE4那天,我在游戲廳裡進行 首戰式 ,圍觀甚眾.我的中韓之戰卻因手生而乏味之極,當眾人皆發出4代不如3代精采的結論時,我的黑子恩 華助攻至前場從左路突入禁區,眼見金餅紙撲來,觀眾皆歎可惜之時,黑子右腳一盤球,騙倒老金,左腳緊接著0度角打門,球打另側門柱入網,動作一氣呵成. 頓時游戲廳中沸騰一片,就好似現實中國家隊滅掉韓國隊那樣振奮人心,慢動作反復播了幾遍.這是我實況4的首粒入球,還是後衛所進,真是值得慶祝.下半場, 我的楊晨在沒人支持的情礦下,面對對方三個後衛的情況下,又是無意中盤了一下球,竟騙倒了兩個後衛,老金也失去平衡,我再順勢一射,再入一球,又是 一片喝彩聲. 第二天,我下課晚了點,到廳中一看,早已滿員,8台機器盡是WE4,看來,我這廣告作得不錯. 說實話,這幾天總共進過60多個球,但還是那頭兩個球我覺得最精彩.盡管都有 些蒙得味道但現在想刻意去過人卻無法建樹。各種R級電影,電影完整版,電影未刪減版,18禁電影,eD2k鏈,BT下載,百度雲下載,電驢下載,迅雷下載,資源下載 
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