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格蘭匹治大將賽4_FIA_F1官方游戲|Grand Prix 4(極小硬盤版)
下載分級 游戏资源
資源類別 游戲綜合
發布時間 2017/7/14
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格蘭匹治大將賽4_FIA_F1官方游戲|Grand Prix 4(極小硬盤版) 簡介: 簡介 中文名稱: 格蘭匹治大將賽4_FIA_F1官方游戲 英文名稱: Grand Prix 4 版本: 極小硬盤版 發行時間: 2004年 制作發行: INFOGRAMES地區: 美國 簡介: 中文名:格林披治方程式賽車 4 英文名:Grand Prix 4 官方網站
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"格蘭匹治大將賽4_FIA_F1官方游戲|Grand Prix 4(極小硬盤版)"介紹

簡介

中文名稱: 格蘭匹治大將賽4_FIA_F1官方游戲
英文名稱: Grand Prix 4
版本: 極小硬盤版
發行時間: 2004年
制作發行: INFOGRAMES地區: 美國
簡介:
中文名:格林披治方程式賽車 4
英文名:Grand Prix 4
官方網站:http://www.grandprix4.org/
發行公司:INFOGRAMES
語種:英文
平台:PC
類型:Simulation
系統要求:
Windows 98 / Me / 2000 / XP
Pentium 2 400 MHz or faster processor
64 MB RAM
16MB DirectX-compatible video card
500 MB available hard drive space
4X or faster CD-ROM drive
Windows 98, ME, 2000, or XP compatible sound card
本人機器最近突然有HighID變為LowID,還請廣大HighID用戶幫忙分流……


作為FIA F1方程式錦標賽的官方產品,Grand Prix 4不會包含現在這個賽季的賽事,而是聚焦於2001年。游戲中將包含所有參與上個賽季最後一輪的車手,以及全部的17條賽道(墨爾本、雪邦、因特拉格斯、伊莫拉、巴塞羅那、A1-Ring、蒙特卡洛、蒙特利爾、紐倫博格、曼尼考斯、銀石、霍根海姆、亨格羅林、斯帕、蒙扎、印地安那波利斯、鈴鹿)。

你可以從5個難度設定中選擇,每一個都提供了不同等級的對手技能和速度。我們發現在挑戰性最低的新手模式中,即便駕駛沒有修改的車輛,一個出色的車手也可以在最後一位追上領先的選手並有可能贏得勝利。而在最難的ACE模式中,首位和末位之間的距離會明顯的拉大,同時所有車輛的速度都會更高。

  不過,Grand Prix 4的ACE模式並不會象Grand Prix 3中的ACE模式那樣快得令人難以置信。開發人員可能適當降低了AI的速度或者為玩家車手提供了略好的車輛,一個技藝高超的玩家現在應該可以咬住領先的對手。占據ACE排位需要在游戲龐大和復雜的車庫中進行明智的調整、對每條賽道的轉彎和直道有完全和細致的了解、而且還要避免受到黑旗的處罰。在Grand Prix 4中,黑旗會定期自動降低你的速度幾秒鐘,即便你只是在拐彎時偏開了幾英尺。

  在這個游戲中,Crammond首次在Grand Prix的環境渲染中集成了真實的GPS數據,因此游戲和賽道要比以往更加可信。你是否能發現之前的渲染模型和今年版本的區別將依賴於你對某個賽道的熟悉程度,但是毫無疑問整體的視覺效果是極其出色的。除了實際的賽道幾何形狀,Grand Prix 4的比賽地點還充滿了真實的景色元素。舉個例子來說,在Silverstone賽道,你會在附近的鄉間發現陳舊的老式飛機——因為這裡以前是一個機場。Monaco現在隨處可見高聳的建築物、雕像、和燦爛的風景。無論你在哪裡比賽,正面看台上都會擠滿揮舞旗子、不斷按下照相機快門的熱情觀眾,設計師們真實模擬了現實世界中人們的活動。

  實際上,幾乎每一個圖形因素都得到了增強,Simergy集成了全屏抗鋸齒功能以便平滑前面幾部作品中相當粗糙的物體邊緣。小組根據2001賽季的情況制作了實際的車輛外形和圖案,並且利用硬件轉換和光源功能使這些圖形看上去更加真實可信。在修理區,完全由動作捕捉技術產生的技術人員將會忙忙碌碌地在你的汽車周圍跑來跑去——你只有親眼看到的時候才會為這個特點真正感到興奮。實際上,Grand Prix 4中的每個車隊都會有一支完整和活潑的維護隊伍,他們會忙著把汽車支起來、放下、補充燃料、更換零件、並推到各自的車庫中去。

  在賽道上飛馳的時候,你可以從車內觀察周圍的情況,也可以利用一個顯示附近地區的俯視地圖。車手的頭部可以左右轉動,在頭盔限制的范圍內觀察外部情況,而且也能前後縮放車內駕駛座的視角。當然,Grand Prix 4繼續提供了可改變的動態天氣效果,這個真實的特效是在Grand Prix 3中引入的,EA公司的F1 2002也采用了類似的設計,但實際的效果相對而言還無法同Grand Prix 4相提並論。 然而,根據你個人的選擇,你會發現Grand Prix 4的駕駛體驗和其EA公司的對手相比略顯穩重。剛開始游戲的玩家或許會認為這個游戲的速度並沒有F1 2002那麼快,在F1 2002中,每次顛簸的時候你都會看到車輛的彈起晃動,而Grand Prix 4中的賽車相比似乎不會受到道路情況的影響。另外Grand Prix 4也沒有提供同樣級別的賽道表現細節,因此判斷當前速度的即時視覺參考就顯得更少一些。在碰撞的時候,中規中矩的音頻引擎也沒有傳達出這種意外事件的動感。不過好在Simergy已經增強了碰撞的物理和圖形模塊,賽車上的許多零件會因為劇烈的沖撞脫落和跳動,而且當你試圖擺脫困境的時候常常會再次碰到你的賽車上。

  從車輛物理模型方面看,Grand Prix 4同令人驚異的前一作相比只是提供了不同的駕駛體驗。對於一些嚴肅賽車手來說這個游戲最大的問題是缺乏危險的刺激。和F1 2002中的賽車不同,Grand Prix 4中的賽車並沒有EA公司那種令人心驚膽戰的感覺。賽車更加緊貼賽道,而不象在上面飛馳,只有在極端緊迫的情況下才會令人感到壓力。同駕駛F1 2002中的車輛對比,你不會感到同樣驚心動魄的駕駛感受或者類似的滑行和四輪漂移。

  不過,你會在這個游戲中遇到一些賽車類型中人工智能最出色的對手。Grand Prix 4的AI車手會以類似真人的意識在賽道中奔馳,他們的反應非常敏捷,而且行為並沒有固定的規律。然而,他們並不會象F1 2002中的車手那樣進行激烈的沖撞,對這個問題的看法依賴於你對暴力沖撞的興趣。

  和以往一樣,Grand Prix將會包含各種各樣獨有和常見的特點,例如兩個玩家在一台計算機上輪流游戲的Hot Seat模式仍然會出現。這個游戲還允許你在任何賽事中換車、利用可選的手動離合器換擋、通過方向盤上豐富的信息顯示掌握當前的狀況。作為一個附加的優點,用Alt-Tab在Grand Prix 4和其他應用程序間切換是相當流暢的。

  作為這個系列的典型,Grand Prix 4將提供多種車內和外部的攝像機以便讓玩家觀察和重放比賽的場面。現在,游戲允許你存儲和回放超過30秒鐘的記錄。實際上,一個Grand Prix 4的比賽錄像或許會超過一個小時或更長,這完全取決於你剩余的硬盤空間。經驗豐富的Grand Prix車手也會欣賞在雨天比賽時攝像機鏡頭上出現的雨滴。

  毫無疑問Geoff Crammond的F1游戲是計算機平台上一個不可忽視的力量。的確,他的最新作品看上去是全球各地賽車愛好者們都值得嘗試的。


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