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《Authorware 6多媒體CAI課件創作》PDF[PDF ]
下載分級 教育资源
資源類別 學習課件
發布時間 2017/7/14
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《Authorware 6多媒體CAI課件創作》PDF[PDF ] 簡介: 資料介紹 相關專題學習資料: 影視音
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"《Authorware 6多媒體CAI課件創作》PDF[PDF ]"介紹

資料介紹

相關專題學習資料:
  • 影視音樂後期處理制作軟件與教程
  • 計算機資料

簡介:
本書以Authorware 6為主線,詳細介紹了多媒體cAI課件的制作方法和關鍵技術。全書共9章,內容包括多媒體CAI課件基礎知識,為課件獲取多媒體數據文件,Authorware 6的基本知識與基本操作,在課件中使用各種媒體,在課件中實現各種交互控制,在課件中設置分支、導航和動畫,使用變量、函數控制程序並對程序進行調試和發行,使用Authorware的高級功能制作課件,課件制作典型實例。

本書有以下特點:1.采用任務驅動方式撰寫,從任務出發,通過完成任務,掌握知識和技術,培養解決問題的能力。與傳統教材的寫作模式有本質的區別,真正體現能力的培養。2.將任務驅動思想貫穿在全書內容中,使闡述內容及讀者學習均有很強的目的性,極大地提高讀者的學習興趣和綜合能力。3.實用性強,書中具有較多的課件制作實例,並且每章安排多個上機實驗,留給讀者完成,通過實際操作,及時掌握所學的內容。

本書適用於從事多媒體軟件制作的工程技術人員和高校師生,既可作為“多媒體技術”課程的教材,也可作為普及多媒體技術的培訓用教材。

目錄:
第1章 多媒體CAI課件基礎知識
1. l多媒體技術的技術規范和應用
任務1 理解多媒體的有關概念
任務2 了解多媒體的應用
任務3 了解多媒體CAI課件的創作規范
1. 2 制作多媒體課件的硬件環境
任務1 配置主機. 光驅和聲卡
仟務2 配置動態視頻捕捉卡. 掃描儀和數碼相機
任務3 上機實驗(熟悉多媒體計算機的硬件構成)
習題
第2章 為課件獲取多媒體數據文件
2. l 獲取圖形圖像文件和音頻文件
任務1 了解圖形圖像的有關概念
任務2 利用 Photoshop 6. 0編輯制作圖像
任務3 利用 AutoCAD 2002繪制圖形
任務4 獲取音頻文件
2. 2 三維動畫和字體動畫的制作
任務1 利用 3DS MAX 4制作三維動畫
任務2 利用Ulead COOL 3D軟件制作字體動畫
2. 3 視頻文件的制作
任務1 獲取視頻文件
任務2 利用HypefCam軟件捕獲動畫
任務3 上機實驗(多媒體數據文件的獲取)
習題
第3章 Authrmare 6的基本知識與基本
操作
3. 1 安裝並認識 Authorware 6
任務1 了解安裝 Authorware 6的軟硬件環境
任務2 安裝並認識 Authorware 6
3. 2 Authrmare 6的操作界面
任務1 操作 Authorware 6功能圖標
任務2 了解 Authorware 6的工具欄
任務3 創建一個簡單的Authorware
程序
任務4 設置文件的屬性
任務5 上機實驗(安裝 Authrmare 6並熟悉操作界面)
習題
第4章 在課件中使用各種媒體
4. l 各種媒體的綜合應用及使用文本
任務1 應用多種媒體創建"汽車世界"
程序
任務2 創建文本並設置文本樣式
任務3 引入外部文本文件
任務4 在文本對象中嵌入變量
4. 2 使用圖形圖像
任務1 使用繪圖工具箱繪制圖形
任務2 引用外部圖像並設置顯示效果
任務3 設置圖像屬性
任務4 設置顯示圖標的屬性
4. 3 在程序中設置等待和擦除
任務1 應用等待圖標和清除圖標創建"風景"浏覽程序
任務2 等待和擦除的設置
4. 4 使用數字影片
任務1 使用數字影片制作課件片頭
任務2 數字影片圖標的設置
4. 5 使用音頻. 視頻和其他媒體
任務1 使用音頻文件為視頻配音
任務2 為程序設置背景音樂並控制
循環播放
任務3 設置音頻與其他媒體同步
任務4 使用視頻
任務5 使用 Flash. Animated GIF和
QulckTime文件
任務6 上機實驗(使用各種媒體)
習題
第5章 在課件中實現各種交互控制
5. l 設置交互並利用組圖標簡化程序
結構
任務1 在課件中設置交互
任務2 在交互圖標屬性對話框中設置交互
任務3 利用組圖標簡化程序結構
5. 2 按鈕交互
任務1 使用按鈕交互制作"旅游景點"浏覽系統
任務2 設置按鈕交互
任務3 定制按鈕
5. 3 熱區交互和熱對象交互
任務1 使用熱區交互浏覽汽車和鳥籠
任務2 使用熱對象交互浏覽飛機造型
5. 4 目標區域交互. 輸入文本交互和限次
交互
任務1 使用目標區域交互將聖誕老人送入教堂
任務2 輸入文本交互和限次交互設置課件密碼
5. 5 按鍵交互. 限時交互和下拉菜單
交互
任務1 使用按鍵交互設置測試題
任務2 使用限時交互
任務3 使用下拉菜單交互
任務4 上機實驗(設置各種交互)
習題
第6章 在課件中設置分支. 導航和動畫
6. l 在課件中設置分支
任務1 使用"順序分支"浏覽風景圖像
任務2 使用"隨機運行分支"在題庫中隨機抽取考試題
任務3 應用"計算路徑運行分支"將百分制轉換為五級分制
6. 2 利用導航結構和框架結構制作課件
任務1 利用導航結構和框架結構制作"微機原理教學軟件"主要流程
任務2 設置框架圖標
6. 3 創建超文本
任務1 利用熱字制作超文本鏈接
任務2 上機實驗(在課件中引用導航和框架)
6. 4 在Authorware 制作二維動畫
任務1 制作兩球碰撞的動畫
任務2 制作飛機飛行的動畫
任務3 制作棋子在棋盤上運動的動畫
任務4 制作熱氣球移動動畫
任務5 制作滾動字幕動畫
任務6 上機實驗(在Authorware中制作二維動畫)
習題
第7章 使用變且. 函數控制程序並對程序進行調試和發行
7. 1 在課件中使用變量和函數
任務1 使用變量和函數編制計算器程序
任務2 在程序中使用變量
任務3 在課件中使用函數控制流向和進程
任務4 使用表達式和運算符
任務5 制作視頻播放控制程序
7. 2 在課件中使用條件語句和循環語句
任務1 利用計算圖標控制對象的運動
任務2 讀取並顯示文本文件
任務3 設計交互繪圖程序
7. 3 程序的調試和發行
任務1 確定程序的結構框架
任務2 調試程序
任務3 將程序打包
任務4 發行課件
任務5 上機實驗(創建數字影片
播放程序並發行)
習題
第8章 使用Authrware的高級功能制作課件
8. l 在課件中應用庫
任務1 庫的創建與應用
任務2 編輯已有的庫
任務3 查詢斷鏈和鏈接的庫
8. 2 利用知識對象制作課件
任務1 利用 Appliclon知識對象創建程序框架
任務2 利用"Find CD Drive"知識對象查找光盤驅動器盤符
任務3 利用知識對象控制視頻播放
8. 3 OLE. ActiveX和數據交換
任務1 在課件中使用OLE對象
任務2 在課件中使用控件ActiveX
任務3 在課件中引用Access數據庫
任務4 上機實驗(利用庫和知識對象創建程序)
習題
第9章 課件制作典型實例
9. l 制作題庫. 通信錄和時鐘
任務1 制作題庫
任務2 制作通信錄
任務3 制作時鐘
9. 2 制作"計算機基礎教程"多媒體CAI課件
任務1 設置"計算機基礎教程"課件的功能和開發環境
任務2 "計算機基礎教程"課件腳本的撰寫和結構設計
任務3 "計算機基礎教程"課件多媒體文件的獲取和處理
任務4 "計算機基礎教程"課件程序
設計
習題
附錄
附錄A Authormare 6系統變量
附錄B Authormare 6系統函數
參考文獻

 

相關資源:

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