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《ITMG視效nuke教程中文視頻教程d2nuke教程》(nuke keylight video)nuke5/nuke6[壓縮包]
下載分級 教育资源
資源類別 學習教程
發布時間 2017/7/14
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《ITMG視效nuke教程中文視頻教程d2nuke教程》(nuke keylight video)nuke5/nuke6[壓縮包] 簡介: 資料介紹 相關專題學習資料: 計算機
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nuke摳像中文視頻教程 《nuke教程》《d2 nuke教程》ITMG視效錄制發布




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資源簡介:


教程來源於: www.itmgvfx.com:
強大的復合式跨平台合成軟件.擁有windows.Linux.MacOSX.IRIX多個系統的版本.Digital Domain公司對Nuke4.5做了更多的優化調整.優化了軟件視圖的更新速度已經實時刷新能力.Nuke在早期的版本就已經擁有了節點和三D視圖合成能力.Nuke全面的支持EXR的多通道.多圖層.多位深.的3D 輸出格式.並在最新版本內加入了QT的編碼和解碼也支持了所有的多平台的序列格式.Nuke默認使用了雙屏設計.並將每一個視圖窗口自由拆解以來達到我們對雙屏或多屏的要求.nuke有著最新的圖層合成理念.能夠更好更快的幫我們完成更加復雜的效果..

D2 nuke默認集成了著名的摳像插件primatte.Uimatte.和外掛Keylighit.針對Nuke摳像本章教學通過實例詳細的講解了濾鏡的互相配合的組合方式.針對於摳像大家並不能指望點擊插件就能夠一次摳干淨.我們需要細致的分析連續的選擇面和非連續的選擇面的色差.然後用mask工具分離出來單獨進行摳像.並配合色級工具對A通道進行修補.同時需要溢色工具對畫面的溢出區域進行染色.並最終將mask分離的區域進行合成合成在一起.

目前d2nuke使用最多的是ofx格式的tinder.keylighit.G.F.插件.本教學對F系列插件進行了詳細講解.涉及到的內容有.圖象區域的復制[電影中人物的復制.通過幾組人復制出若干倍數].特定區域的擦除.畫面的穩定.圖象的頻閃穩定.劃痕修復.壞幀修復.鋼絲的擦除.圖象的拼貼等.


D2nuke教學中講解了從3Dsmax中制作的場景以分層分通道的方式進行渲染.將背景.環境色.漫反色.陰影色.高光色.反射折射區.深度通道進行了分離獨立渲染.並同過nuke合成軟件對每一個通道進行識別.將不同的通道分開進行調節.以便於把三維制作的場景和實際拍攝的場景進行很好得色彩匹配和光源匹配.由於nuke軟件通道的計算方面非常強大.眾多的電影電視特效公司都用他來做一些高難度的特效合成.

D2nuke軟件是為數不多的幾個攜帶三維空間的特效合成軟件.D2nuke可以很好的引如OBJ.DXF等三維軟件公共格式.在導入模型是D2nuke可以很好的識別三維軟件中的帖圖和貼圖坐標.除了引入外Nuke軟件可以創建自己的模型物體和攝像機和燈光.並可以快速的在三維場景模式和2D合成模式自由切換.也可以把合成場景作為貼圖來帖附在模型上.Nuke在三維場景內可以場景多攝象機和燈.並至多物體件的投影和攝象機的景深.

D2nuke強大的合成能力.nuke有不下30個的接點合並工具.很多人會想有這麼多干什麼用很多功能看似重復.nuke軟件的合成節點針對不同的場景和合並要求要使用對應的.由於Nuke是屬於運算型軟件.他要對前景和背景進行比隊.並對前後畫面做出布爾運算或做區域.亮度.通道的運算和合並.同時還的指定他的RGBA通道的開啟或關閉.

D2 Nuke有著強大的單點跟蹤和四點跟蹤.同時他還有強大的針對Mask的控制點的跟蹤.對於單點跟蹤往往用於位置的匹配運動.四點跟蹤用於共面的替換.N點跟蹤用於動態Mask的匹配往往是為提取某一區域或配合摳像.本教學中不僅對默認跟蹤進行了詳細講解.還對外掛形態跟蹤軟件Mokey.monet的跟蹤數據導出到d2nuke進行了講解.對於D2nuke不但可以支持mokey.monet的跟蹤數據.還可以很好的支持boujou.matchmover.pftrack等三維跟蹤軟件的場景動畫和攝象機動畫信息數據.

D2 nuke的調色濾鏡也是相當多的.由於Nuke屬於電影特效軟件.他可以更廣泛的支持電影的格式cinema.dpx等非線性色域格式.當然他也支持線形色域格式如我們常見的.tga. tif. sgi. bmp. jpeg. png. gif. pic等格式.D2nuke還支持攜帶多通道的合成格式Exr.Rla等.對於nuke可以在不同的色域進行調色同樣也可以把不同的色域間轉換.nuke針對不同的色域有不用的調色濾鏡.針對不同的調色方法和使用習慣也可以找到對應的自己喜歡的濾鏡組合.

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