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《Autodesk Combustion 4標准培訓教材》[PDF] 資料下載
下載分級 教育资源
資源類別 學習材料
發布時間 2017/7/14
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《Autodesk Combustion 4標准培訓教材》[PDF] 資料下載 簡介: 資料介紹 相關專題學習資料: 教育學
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"《Autodesk Combustion 4標准培訓教材》[PDF] 資料下載"介紹

資料介紹

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  • 教育學資料

中文名: Autodesk Combustion 4標准培訓教材
資源格式: PDF
發行時間: 2007年04月01日
大小: 53.88 MB
地區: 大陸
語言: 簡體中文 
Autodesk Combustion 4標准培訓教材 簡介:
培訓教材.jpg
Autodesk Combustion 4標准培訓教材 內容介紹:
《Autodesk Combustion》
教材是Autodesk數字合成設計認證的標准配套教材,嚴格按照認證考試大綱進行編寫。《Autodesk Combustion》教材注重實際操作技能的培養,采用實例教學方式,由淺入深地講述了Combustion軟件的強大功能。
《Autodesk Combustion》內容涉及Combustion實際應用的各個方面,包括軟件入門操作、二維和三維合成功能、遮罩的使用方法、動畫的高級調整技巧、色彩校正和鍵設置方法、特效的應用等。
《Autodesk Combustion》還對Combustion 4中新增的Timewarp[時間重整]、Capsules[膠囊]、Diamond Keyer[菱形摳像]等模塊進行了細致的講解。無論是作為培訓中心標准教材還是自學用書,都可以發揮非常大的作用。
Autodesk Combustion 4標准培訓教材 目錄:
第1章 Combustion快速入門
1.1 知識重點 1
1.2 要點詳解 1
1.2.1 數字合成技術概貌 1
1.2.2 創建Workspace[工作區] 2
1.2.3 導入素材 5
1.2.4 熟悉工作界面 10
1.3 應用案例——綢帶飛舞 22
1.4 本章小結 30
1.5 參考習題 30
第2章 影片合成
2.1 知識重點 31
2.2 要點詳解 31
2.2.1 工作前的設置 31
2.2.2 對素材的管理 41
2.2.3 Composite[合成] 56
2.2.4 Layer[層] 61
2.2.5 關鍵幀動畫 77
2.2.6 聲音的鏈接 86
2.2.7 Schematic[流程圖]合成 89
2.2.8 輸出影片 97
2.3 應用案例——紅旗飄飄 103
2.4 本章小結 120
2.5 參考習題 121
第3章 在三維空間中合成
3.1 知識重點 123
3.2 要點詳解 123
3.2.1 三維空間 123
3.2.2 三維合成的工作環境 124
3.2.3 使用OpenGL 127
3.2.4 操作3D對象 129
3.2.5 操作攝影機 130
3.2.6 操作燈光 134
3.2.7 層屬性 138
3.2.8 層的表面屬性 142
3.2.9 鏈接層 145
3.2.10 對齊與目標 145
3.3 應用案例——都市漫步 147
3.4 本章小結 158
3.5 參考習題 158
第4章 遮罩和選區
4.1 知識重點 161
4.2 要點詳解 161
4.2.1 創建遮罩 161
4.2.2 編輯遮罩 169
4.2.3 模板層 174
4.2.4 蒙版 176
4.2.5 選區 177
4.3 本章小結 183
4.4 參考習題 183
第5章 調色和摳像
5.1 知識重點 185
5.2 要點詳解 185
5.2.1 調色 185
5.2.2 摳像 219
5.3 本章小結 242
5.4 參考習題 242
第6章 動畫的高級調整
6.1 知識重點 245
6.2 要點詳解 245
6.2.1 關鍵幀插值 245
6.2.2 表達式和數學操作 250
6.2.3 時間變速 268
6.2.4 追蹤 273
6.2.5 Stabilize[穩定] 283
6.3 本章小結 285
6.4 參考習題 285
第7章 圖形和文字
7.1 知識重點 287
7.2 要點詳解 287
7.2.1 畫筆工具 287
7.2.2 繪制圖形 292
7.2.3 圖形方式 308
7.2.4 選區和遮罩 314
7.2.5 定制筆刷 316
7.2.6 制作FLASH動畫 321
7.2.7 創建文本 326
7.2.8 導入Illustrator文件 337
7.3 本章小結 337
7.4 參考習題 338
第8章 變形
8.1 知識重點 339
8.2 要點詳解 339
8.2.1 變形操作 339
8.2.2 RE:Flex Warp應用 341
8.2.3 RE:Flex Morph應用 344
8.2.4 RE:Flex Motion Morph應用 348
8.3 本章小結 353
8.4 參考習題 353
第9章 特效操作
9.1 知識重點 355
9.2 要點詳解 355
9.2.1 特效簡介 355
9.2.2 各類特效 357
9.2.3 特效膠囊 387
9.3 本章小結 393
9.4 參考習題 393
第10章 粒子系統
10.1 知識重點 395
10.2 要點詳解 395
10.2.1 粒子特效 395
10.2.2 應用粒子效果 395
10.2.3 調整發射器狀態 400
10.2.4 調整粒子狀態 410
10.2.5 約束粒子 416
10.2.6 粒子庫 418
10.2.7 定制粒子 421
10.2.8 一般設置 425
10.3 本章小結 425
10.4 參考習題 425
第11章 與3ds Max協同工作
11.1 知識重點 427
11.2 要點詳解 427
11.2.1 輸出RLA/RPF文件 427
11.2.2 處理RPF文件 429
11.2.3 使用ASE攝影機 442
11.2.4 構建G-Buffer通道 444
11.2.5 Combustion與3ds Max協同工作 446
11.2.6 網絡渲染 449
11.3 本章小結 451
11.4 參考習題
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Autodesk Maya 2010標准培訓教材Ⅱ
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